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Note de patch du 22/02/2023

* Contenu en cours de développement et susceptible d’être modifié, se référer à la version finale en jeu.

Nouvelles mises à jour
1. [Nouveaux Héros] Ajout de 2 héros Légendaires: Gavin (Feu) et Hassel le Vengeur (Obscurité).
Ajout de 2 Héros Épiques: Royce (Lumière) et Phyllida (Feu).
2. [Boutique] Ajout d’une nouvelle Boutique Mystère.
3. [Invocation Limitée] Un nouveau cycle d’Invocation Limitée est disponible du 23/02 à 0h00 jusqu’au 08/03 à 0h00 (UTC-4).
Héros légendaires présents dans ce cycle: Gavin (Feu), Boolin (Bois), Hayyim (Eau) et tous les héros légendaires de la Lumière et de l’Obscurité.
4. [Gestion de l’Équipement] Ajout d’options permettant de filtrer l’équipement en fonction de la troisième stat secondaire et de masquer l’équipement verrouillé.
5. [Boutique d’Essence du Héros] Ajout du Livre des Maîtres Légendaires à la Boutique d’Essence du Héros. Bannir les Héros Légendaires accorde désormais une Essence de Héro supplémentaire.
6. [Tour du Néant] À partir du mois de mars, en terminant le 100ème étage de la Tour du Néant (Normal), 1 Livre des Maîtres Épiques sera accordé comme réponse.

Ajustements de Bataille et d’Équilibrage (toutes les stats de compétence sont des stats au niveau maximum, à l’exception des effets de Maîtrise. Veuillez vous référer aux effets effectifs dans le jeu)
1. [Tour du Néant] Réduction de la Vitesse des monstres dans la Tour du Néant.
2. [Combat] Les effets « Bloquer » ne peuvent plus être retirés.

Ajustements de l’équilibrage entre les Héros
[Nicolas Ténébreux]
Compétence de Base : augmentation du multiplicateur de 100% à 120%.
Compétence Spéciale : « Immunité à la Mort » ne peut plus être retirée.
Compétence de Caractéristique (Antérieur): gagne « Bouclier » pendant 2 tours (délai de récupération de 2 cycles).
Compétence de Caractéristique (Après): gagne « Bouclier » et « Immunité aux Contrôles » pendant 2 tours (délai de récupération de 2 cycles).
[Darcy]
Compétence Spéciale : en cas de dégâts dépassant 35% des PV Max, restaure 80% des PV Max (au lieu de 80%).
Compétence Ultime : augmentation du multiplicateur de 150% à 200%.
Compétence de Caractéristique : augmentation de la durée de « Immunité » de 1 à 2 tours.
[Fianna]
Compétence Spéciale : augmentation du multiplicateur de 120% à 180%.
Compétence de Caractéristique : chaque effet positif accorde 10% de Réduction de Dégâts (au lieu de 6%; la limite reste la même à 30%)
[Rick]
Compétence de Base : augmentation du multiplicateur de 100% à 120%.
Compétence Ultime : augmentation du multiplicateur de 240% à 260%.
[Thor]
Compétence de Caractéristique (Antérieur): pour chaque attaque subie, 60% des PV perdus sont convertis en « Santé Illusoire »; lors d’une attaque, « Santé Illusoire » est convertie en PV à hauteur de 50% des dégâts infligés.
Compétence de Caractéristique (Postérieur): pour chaque attaque subie, 80% des PV perdus sont convertis en « Santé Illusoire »; lors d’une attaque, « Santé Illusoire » est convertie en PV à hauteur de 60% des dégâts infligés.
[Ssaztushlee]
Compétence de Base : chance accrue d’appliquer « Défense – » de 30% à 100%.
[Terez]
Augmentation de l’Attaque de base.
Compétence Ultime : augmentation du multiplicateur de 140% + 45% * le délai de récupération restant de la compétence est de 180% + 50% * le délai de récupération restant de la compétence.
[Fahim]
Compétence de Base : augmentation du multiplicateur de 80% à 100%.
Compétence de Caractéristique : réduction du déclenchement du délai de récupération de 3 à 2 cycles.
Compétence de Caractéristique – Éveillé (Nouvel Effet): au début de la bataille, gagne « Immunité aux Contrôles » pendant 2 tours.
[Viola]
Compétence de Caractéristique (Postérieur): quand un ennemi reçoit 4 effets négatifs, « Étourdissement » leur est appliquée pendant 1 tour.
Compétence de Caractéristique (Après): quand un ennemi reçoit 3 effets négatifs, « Étourdissement » leur est appliquée pendant 1 tour.
[Helmar]
Compétence Ultime : augmentation du multiplicateur du « Saignement » des dégâts cumulables.
Compétence de Caractéristique (Antérieur): les attaques ont 20%/50% de chances de déclencher une attaque supplémentaire avec la compétence Spéciale.
Compétence de Caractéristique (Après): les attaques ont 35%/70% de chances de déclencher une attaque supplémentaire avec la compétence Spéciale.
[Beran]
Compétence de Caractéristique – Éveillé (Antérieur): gagne « Vitesse + » pendant 1 tour.
Compétence de Caractéristique – Éveillé (Postérieur): gagne « Dégâts + » pendant 1 tour.
[Aphronie]
Compétence Spéciale (Nouvel Effet): les dégâts subis par les Coups Critiques sont réduits de 50%.
[Kasim]
Compétence Spéciale : augmentation du multiplicateur de 160% à 190%.
Compétence Ultime : augmentation du multiplicateur de 220% à 250%.
[Lyerly]
Compétence Ultime : le bonus de dégâts basé sur la différence des PV est désormais limité à 350% (au lieu de 200%).
[Elune]
Compétence de Caractéristique : réduction du déclenchement du délai de récupération de 3 à 2 tours.
[Olianne]
Compétence de Base : chance accrue d’appliquer « Attaque – » de 70% à 100%.
Compétence Spéciale : chance accrue d’appliquer « Défense – » de 80% à 100%.
[Agustin]
Compétence Spéciale : augmentation des dégâts contre les ennemis de Lumière de 70% à 100%.
[Levi]
Compétence Spéciale (Nouvel Effet): en lançant cette compétence, les chances d’Esquive pour la compétence de Caractéristique sont réinitialisées.
[Hydrice]
Compétence de Caractéristique (Nouvel Effet): quand déployé dans une Aventure, l’EXP gagnée augmente de 15% après avoir terminé une étape.
[Tinael]
Compétence de Caractéristique (Nouvel Effet): quand déployé dans une Aventure, l’EXP gagnée augmente de 5% après avoir terminé une étape.

Ajustements de Maîtrise du Héros
1. Shane : l’effet « Coup Réel » a été remplacé par « Inspiration » et « Blindage ».
2. Aubry : l’effet « Coup Réel » a été remplacé par « Inspiration » et « Blindage ».
3. André à l’Âme de Requin : remplacement de « Vitesse +15 » par « Dégâts Critiques +20%; et l’effet « Coup Réel » par « Taux de Coup + ».

Rappel de Héros
1. La fonction de Rappel de Héros pour Beran et André à l’Âme de Requin sera disponible pour une durée limitée après la mise à jour.

Corrections de bogues
1. Correction d’un problème qui empêchait de supprimer les tours supplémentaires des unités tués.
2. Correction d’un problème qui étourdissait les unités après avoir été ranimées.
3. Correction d’un problème qui empêchait d’échanger les matrices Taliesin entre Membres de Guilde.
4. Correction d’un problème qui faisait que, lorsqu’il y avait des héros en Bataille Multi, la fonction « Passer la Formation » dans l’Épreuve sans Fin ne prenait pas effet.

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