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Notas da Atualização (22/02/2023)

*O conteúdo está em desenvolvimento e sujeito a alterações. Consulte as informações reais do jogo.

Nova Atualização
1. [Novos Heróis] Adicionados 2 heróis Lendários: Gavin (Fogo) e Hassel Vingativo (Trevas).
Adicionados 2 Heróis Épicos: Royce (Luz) e Fílida (Fogo).
2. [Loja] Uma nova Loja Misteriosa foi adicionada.
3. [Convocação Limitada] Uma nova rodada da convocação limitada está disponível de 23/02 às 00:00:00 até 08/03 às 00:00:00 (UTC-4).
Heróis Lendários apresentados nesta rodada: Gavin (Fogo), Boolin (Madeira), Hayyim (Água) e todos os Heróis Lendários da Luz e das Trevas.
4. [Gerenciamento de Equipamento] Adicionadas opções que permitem filtrar equipamentos pelas terceiras estatísticas secundárias e esconder bloqueados.
5. [Loja de Essência de Herói] O Livro dos Mestres Lendários foi adicionado à Loja de Essência de Herói. O Banimento de Heróis Lendários agora concede Essência de Herói bônus.
6. [Torre do Vazio] a partir de março, completar o 100º piso da Torre do Vazio (Normal) concede 1 Livro dos Mestres Épicos como recompensa.

Ajustes de Batalha e Balanceamento (todas as estatísticas de habilidade são estatísticas de nível máximo, excluindo efeitos de maestria. Consulte os efeitos reais no jogo)
1. [Torre do Vazio] A velocidade dos monstros foi reduzida na Torre do Vazio.
2. [Combate] Os efeitos de “Bloquear” não podem mais ser removidos.

Ajustes de Equilíbrio do Herói
[Nicklaus Escurecido]
Habilidade Básica: o multiplicador aumentou de 100% para 120%.
Habilidade Especial: “Imunidade à Morte” não pode mais ser removida.
Habilidade de Traço (Antes): “Escudo” por 2 turnos (tempo de recarga de 2 rodadas).
Habilidade de Traço (Depois): “Escudo” e “Imunidade a Controle” por 2 turnos (tempo de recarga de 2 rodadas).
[Darcy]
Habilidade Especial: ao receber dano que excede 35% da Vida Máx, recupera 80% da Vida Máx (ao invés de 60%).
Habilidade Final: o multiplicador aumentou de 150% para 200%.
Habilidade de Traço: a duração de “Imune” aumentou de 1 turno para 2 turnos.
[Fianna]
Habilidade Especial: o multiplicador aumentou de 120% para 180%.
Habilidade de Traço: cada efeito positivo concede 10% de redução de dano (ao invés de 6%, o máximo ainda é 30% e não foi alterado).
[Rick]
Habilidade Básica: o multiplicador aumentou de 100% para 120%.
Habilidade Final: o multiplicador aumentou de 240% para 260%.
[Thor]
Habilidade de Traço (Antes): para cada ataque recebido, converte 60% da Vida perdida em “Vida Deslusiva” e, ao atacar, converte “Vida Deslusiva” igual a 50% do dano causado em Vida.
Habilidade de Traço (Depois): para cada ataque recebido, converte 80% da Vida perdida em “Vida Deslusiva” e, ao atacar, converte “Vida Deslusiva” igual a 60% do dano causado em Vida.
[Mulhex]
Habilidade Básica: a chance de aplicar “Redução de Defesa” aumentou de 30% para 100%.
[Terez]
A Base de Ataque aumentou.
Habilidade Final: o multiplicador aumentou de 140% +45%* do tempo de recarga da habilidade do inimigo restante, para 180% +50%* do tempo de recarga da habilidade do inimigo restante.
[Fahim]
Habilidade Básica: o multiplicador aumentou de 80% para 100%.
Habilidade de Traço: o acionamento do tempo de recarga reduziu de 3 rodadas para 2 rodadas.
Habilidade de Traço – Desperto (Novo Efeito): no início da batalha, ganha “Imunidade a Controle” por 2 turnos.
[Viola]
Habilidade de Traço (Antes): quando um inimigo recebe 4 efeitos negativos, aplica “Atordoar” neles por 1 turno.
Habilidade de Traço (Depois): quando um inimigo recebe 3 efeitos negativos, aplica “Atordoar” neles por 1 turno.
[Helmar]
Habilidade Final: o multiplicador do dano de “Sangrando” com base nos acúmulos aumentou.
Habilidade de Traço (Antes): os ataques têm 20%/50% de chance de acionar um ataque bônus com a habilidade Especial.
Habilidade de Traço (Depois): os ataques têm 35%/70% de chance de acionar um ataque bônus com a habilidade Especial.
[Beran]
Habilidade de Traço – Desperto (Antes): ganha “Aumento de Velocidade” por 1 turno.
Habilidade de Traço – Desperto (Depois): ganha “Aumento de Dano” por 1 turno.
[Aphronie]
Habilidade Especial (Novo Efeito): o dano recebido de acertos críticos é reduzido em 50%.
[Kasim]
Habilidade Especial: o multiplicador aumentou de 160% para 190%.
Habilidade Final: o multiplicador aumentou de 220% para 250%.
[Lyerly]
Habilidade Final: o dano bônus com base na diferença de Vida agora é limitado a 350% (ao invés de 200%).
[Elune]
Habilidade de Traço: reduzido o resfriamento de 3 turnos para 2 turnos.
[Sylan]
Habilidade Básica: a chance de aplicar “Redução de Ataque” aumentou de 70% para 100%.
Habilidade Especial: a chance de aplicar “Redução de Defesa” aumentou de 80% para 100%.
[Agustin]
Habilidade Especial: o aumento de dano contra inimigos da Luz aumentou de 70% para 100%.
[Levi]
Habilidade Especial (Novo Efeito): conjurar esta habilidade redefine a chance de Esquiva da habilidade de Traço.
[Hydrissea]
Habilidade de Traço (Novo Efeito): ao designar em uma Aventura, aumenta a EXP ganha com os estágios completos em 15%.
[Antinua]
Habilidade de Traço (Novo Efeito): ao designar em uma Aventura, aumenta a EXP ganha com os estágios completos em 5%.

Ajustes de Maestria do Herói
1. Shane: substituiu o efeito “Dano Verdadeiro” com “Inspirar” e “Fortificação”.
2. Aubry: substituiu o efeito “Dano Verdadeiro” com “Inspirar” e “Fortificação”.
3. Andre Alma do Tubarão: substituiu “Velocidade +15” com “Dano Crítico +20%” e o efeito “Dano Verdadeiro” com “Aumento de Chance de Crítico”.

Chamada do Herói
1. Chamada do Herói para Beran e Andre Alma do Tubarão estarão disponíveis por um tempo limitado depois da atualização.

Correção de Bugs
1. Corrigido um problema em que os turnos bônus das unidades mortas não eram removidos.
2. Corrigido um problema em que as unidades podiam ser atordoadas após serem revividas.
3. Corrigido um problema em que as Matrizes de Taliesin não podiam ser trocadas entre os membros do clã.
4. Corrigido um problema em que, quando havia heróis na Batalha-Múltipla, a função “Mantenha a Formação” no Teste sem Fim não surtia efeito.

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