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Notas del parche (22/02/2023)

※Contenido en desarrollo y sujeto a cambios. Por favor, consulta la información real del juego.

Nuevas actualizaciones
1. [Nuevos héroes] Se agregaron 2 héroes Legendarios: Gavin (Fuego) y Hassel Vengativo (Oscuridad).
Se agregaron 2 héroes Épicos: Royce (Luz) y Phyllida (Fuego).
2. [Tienda] Se agregó una nueva Tienda Misteriosa.
3. [Invocación limitada] Una nueva ronda de Invocación limitada está disponible desde el 23 de febrero a las 00:00 hasta el 08 de marzo a las 00:00 (UTC-4).
Héroes Legendarios destacados en esta ronda: Gavin (Fuego), Boolin (Madera), Hayyim (Agua) y todos los héroes Legendarios de Luz y Oscuridad.
4. [Administración de equipo] Se agregaron opciones que permiten filtrar el equipo por las terceras estadísticas secundarias y ocultar el equipo bloqueado.
5. [Tienda de Esencia de héroe] Se agregó el Libro de los Maestros Legendarios a la Tienda de Esencia de héroe. Desterrar héroes Legendarios ahora otorga Esencia de héroe adicional.
6. [Torre del Vacío] A partir de marzo, despejar el piso 100 de la Torre del Vacío (Normal) otorga 1 Libro de los Maestros Épicos como recompensa.

Ajustes de batalla y equilibrio (todas las estadísticas de habilidad son estadísticas de nivel máximo, excluyendo los efectos de Maestría. Consulta los efectos reales en el juego)
1. [Torre del Vacío] Se redujo la velocidad de los monstruos en la Torre del Vacío.
2. Los efectos de “Bloqueo” de [Combate] ya no se pueden eliminar.

Ajustes de equilibrio del héroe
[Nicklaus Oscurecido]
Habilidad básica: se aumentó el multiplicador del 100% al 120%.
Habilidad especial: “Inmunidad a la muerte” ya no se puede eliminar.
Habilidad de rasgo (antes): gana “Escudo” durante 2 turnos (2 rondas de enfriamiento).
Habilidad de rasgo (después): gana “Escudo” e “Inmunidad de control” durante 2 turnos (2 rondas de enfriamiento).
[Darcy]
Habilidad especial: al recibir un daño superior al 35% de su Salud Máxima, recupera el 80% de su Salud Máxima (en lugar del 60%).
Habilidad definitiva: se aumentó el multiplicador del 150% al 200%.
Habilidad de rasgo: se aumentó la duración de “Inmune” de 1 turno a 2 turnos.
[Fianna]
Habilidad especial: aumentó el multiplicador del 120% al 180%.
Habilidad de rasgo: cada efecto positivo otorga un 10% de reducción de daño (en lugar del 6%; el máximo sigue siendo del 30%).
[Rick]
Habilidad básica: se aumentó el multiplicador del 100% al 120%.
Habilidad definitiva: se aumentó el multiplicador del 240% al 260%.
[Thor]
Habilidad de rasgo (antes): por cada ataque recibido, convierte el 60% de la Salud perdida en “Salud engañosa”; al atacar, convierte “Salud engañosa” equivalente al 50% del daño infligido en Salud.
Habilidad de rasgo (después): por cada ataque recibido, convierte el 80% de la salud perdida en “Salud engañosa”; al atacar, convierte “Salud engañosa” equivalente al 60% del daño infligido en Salud.
[Mulhex]
Habilidad básica: se aumentó la probabilidad de aplicar “Menos Defensa” del 30% al 100%.
[Terez]
Se aumentó el ataque base.
Habilidad definitiva: se aumentó el multiplicador del 140% + 45% * tiempo de enfriamiento restante de la habilidad del objetivo a 180% + 50% * tiempo de enfriamiento restante de la habilidad del objetivo.
[Fahim]
Habilidad básica: se aumentó el multiplicador del 80% al 100%.
Habilidad de rasgo: se redujo el tiempo de enfriamiento de 3 rondas a 2 rondas.
Habilidad de rasgo – Despertado (Efecto nuevo): al inicio de la batalla, gana “Inmunidad de control” durante 2 turnos.
[Viola]
Habilidad de Rasgo (Antes): cuando un enemigo recibe 4 efectos negativos, le aplica “Aturdido” durante 1 turno.
Habilidad de Rasgo (Después): cuando un enemigo recibe 3 efectos negativos, le aplica “Aturdido” durante 1 turno.
[Helmar]
Habilidad definitiva: se aumentó el multiplicador del daño basado en la acumulación de “Hemorragia”.
Habilidad de rasgo (antes): los ataques tienen un 20%/50% de probabilidades de activar un ataque adicional con la habilidad especial.
Habilidad de rasgo (después): los ataques tienen un 35%/70% de probabilidad de activar un ataque adicional con la habilidad especial.
[Beran]
Habilidad de rasgo – Despertado (antes): gana “Acelerar” durante 1 turno.
Habilidad de rasgo – Despertado (después): gana “Más Daño” durante 1 turno.
[Aphronie]
Habilidad especial (Efecto nuevo): el daño recibido de los golpes críticos se reduce en un 50%.
[Kasim]
Habilidad especial: se aumentó el multiplicador del 160% al 190%.
Habilidad definitiva: se aumentó el multiplicador del 220% al 250%.
[Lyerly]
Habilidad definitiva: el daño adicional basado en la diferencia de Salud ahora tiene un límite del 350% (en lugar del 200%).
[Elune]
Habilidad de rasgo: se redujo el tiempo de enfriamiento de 3 turnos a 2 turnos.
[Sylan]
Habilidad básica: aumentó la posibilidad de aplicar “Menos Ataque” del 70% al 100%.
Habilidad especial: aumentó la probabilidad de aplicar “Menos Defensa” del 80% al 100%.
[Agustin]
Habilidad especial: aumentó el aumento de daño contra enemigos de Luz del 70% al 100%.
[Levi]
Habilidad especial (Efecto nuevo): lanzar esta habilidad restablece la probabilidad de Esquivar de la habilidad de Rasgo.
[Hydrissea]
Habilidad de rasgo (Efecto nuevo): cuando se despliega en Aventura, aumenta la EXP obtenida al completar la etapa en un 15%.
[Antinua]
Habilidad de rasgo (Efecto nuevo): cuando se despliega en Aventura, aumenta la EXP obtenida al completar la etapa en un 5%.

Ajustes de Maestría del héroe
1. Shane: reemplazó el efecto “Golpe Verdadero” con “Inspiración” y “Fortificación”.
2. Aubry: reemplazó el efecto “Golpe Verdadero” con “Inspiración” y “Fortificación”.
3. Andre, Alma de Tiburón: se reemplazó “Velocidad +15” por “Daño crítico +20%” y el efecto “Golpe Verdadero” por “Más Golpe Crítico”.

Retirada de Héroe
1. Retirada de Héroe para Beran y Andre, Alma de Tiburón estará disponible por tiempo limitado tras la actualización.

Corrección de errores
1. Se solucionó un problema por el cual los turnos adicionales de las unidades muertas no se eliminaban.
2. Se solucionó un problema por el cual las unidades podían quedar aturdidas al ser revividas.
3. Se solucionó un problema por el cual las matrices de Taliesin no se podían intercambiar entre miembros del gremio.
4. Se solucionó un problema por el cual, cuando había héroes en Batallas Múltiples, la función “Saltar Formación” no surtía efecto en Prueba Sin Fin.

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