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Caçador de Fortunas

Kasim

A criação tradicional goblin de Kasim instilou duas convicções primárias na vida: o valor incomparável do tesouro sobre todo o resto e a extrema importância de incessantemente adquiri-lo. Kasim então ensinou a si mesmo a arte de roubar túmulos e furtar desde jovem, sempre prestando atenção ao que acontecia à sua volta. Toda vez que se espalhavam rumores sobre tesouros, Kasim tentava a sorte.

De todos os inúmeros inimigos de Kasim em Aurelica, os comboios mercantes em volta do Deserto Crisas eram provavelmente os que ele mais detestava, já que o grupo de ladrões goblins em expansão saqueava as rotas até não querer mais, usando as mãos para fazer truques mágicos e assim frustrar os guardas mais perseverantes. Além disso, Kasim é o mais habilidoso deste grupo de talentosos ladrões, e suas especialidades incluem cavar túneis subterrâneos e fabricar explosivos. Assim, Kasim e seu alegre bando acumularam rapidamente uma grande fortuna de forma surpreendente e em poucos anos.

O bando de Kasim foi logo promovido a organização mais rica e isolada do território goblin, rica o suficiente para forçar até seu suposto líder, Gubeg, a cooperar. Contudo, Kasim não é idiota. Ele logo percebeu que a covardia natural de Gubeg e a dependência excessiva na besta Horace o deixam vulnerável caso haja uma mudança de governo. Kasim então começou a armar um jeito, junto com várias outras facções de Crisas, de reivindicar seu direito como líder goblin.

Want my gold?

...When you pry it from my cold, dead hands.

Asura Flamejante

Garrell

Longe vão os dias desde que os Bantus de Crisas dominaram Aurelica da sede de seus vastos impérios, ou construíram estruturas magníficas imbuídas de magia raramente vista desde os tempos antigos. Séculos se passaram, deixando pouco mais do que o sagrado Templo de Ramoz, ainda de pé como uma visão impressionante para combinar com o sol poente e as ocasionais ruínas do deserto. Os bantos de hoje são poucos e, como Garrell, principalmente dedicados ao patrocínio silencioso da tradição antiga de dentro de seu templo sagrado isolado.

Garrell é um orgulhoso herdeiro dos antigos costumes de seus anciões bantos, os quais ele passou incontáveis anos aprimorando com vigor marcial dentro do santuário do templo de seu povo em Crisas. Ele, como muitos outros bantus, vê o cultivo da mente sobre a matéria e o corpo físico como um meio de liberar o maior poder de todos: a manifestação corpórea do espírito em forma física, que os bantus chamam de “”Makuna””. Décadas de treinamento não decepcionaram. Como muitos dos maiores guerreiros de seu povo, Garrell finalmente desbloqueou uma manifestação extremamente poderosa de seu espírito interior – um avatar de quatro braços de fogo e poder.

Garrell acordou da encarnação ofuscante cercada por uma poça de fogo, que irradiava para fora de seu corpo caído no chão. Ele ficou de pé, olhos em chamas, cabelo fluindo para cima como se por uma força magnética e atrás dele o rosto aterrorizante do Makuna de quatro braços. Garrell virou os olhos para o horizonte além das janelas do templo enquanto considerava o poder de seu avatar em chamas. Ele agora tinha forças para se aventurar e lidar com Crisas e talvez Aurelica como quisesse. Mas ele deveria vir na forma de um anjo vingador ou uma força de salvação?

Está queimando!

O Poder de Makuna!

Berserker do Deserto

Hector

Hector talvez não seja tanto um guerreiro quanto uma força beligerante da natureza, um agressor entre os agressores e um verdadeiro homem marcial. Obcecado por combates e competições, Hector derrotou os mais fortes guerreiros de sua tribo nativa antes de aventurar-se mais além contra inimigos valiosos, um caminho que inevitavelmente o levou, junto com muitos outros com tal veia agressiva, à “Terra Sagrada” dos gladiadores: a Arena Sangrenta. Os outros guerreiros da tribo de Hector sempre falaram do lugar nos tons lendários, contando sobre a era de glória e a força inigualável dos guerreiros de toda a Aurelica. Independentemente da fonte dessas histórias, a Arena às vezes em más condições de manutenção repleta de desesperados, escravos, exilados e ralé em geral não podiam e não conseguiam se manter à altura de tais expectativas gloriosas. Hector por fim chegou a Crisas depois de um tempo para descobrir uma organização muito mais comercial e focada em custo do que ele esperava. Porém, um sonho é um sonho. Hector se prontificou, determinado a pelo menos conquistar cada desafio aqui como havia feito para seu próprio povo. Uma nova lenda nascia naquele dia, em alguns sentidos, mais substancial do que poderiam ser as histórias da Arena Sangrenta, pois Hector logo após dominou toda a competição e fez história com o campeão de mais longo reinado da Arena!

Nada consegue

me parar!

Mestre do Deserto

Gubeg

Gubeg, o chefe dos goblins do deserto, obteve sua coroa por ser mais cruelmente astuto e mais habilmente enganador do que seus irmãos apenas um pouco menos astutos, muitos dos quais foram sacrificados à ascensão de Gubeg. Esse é o jeito dos goblins. Gubeg possui uma vantagem que falta aos seus subordinados: um pequeno animal de estimação muito poderoso e venenoso, apelidado de “Horace”. Gubeg tropeçou em um covil de mantar perigoso em uma expedição de caça mal dirigida, mas teve a sorte de escapar com vida e um pequeno ovo de mantar prestes a eclodir, que se tornou Horace.

O mantar é uma espécie rara, de sangue frio e um tanto parecida com um verme, coberta com chifres e escamas de peixe que habitam as áreas sul e oeste do deserto. A criatura seria bastante inofensiva se não fosse pelos venenos mortais escondidos atrás de suas presas, que podem até matar um orc com uma mordida. Gubeg efetivamente adotou o órfão Horace por impressão materna no nascimento da criatura, que desde então se tornou extremamente apegado a Gubeg como seu perigoso animal guarda-costas que Gubeg também pode desfilar em torno de seu feudo em suas costas. Goblins são, como regra geral, uma raça um tanto desleal e, portanto, talvez seja graças a Horace que Gubeg permaneceu por tanto tempo em sua posição.

Melhor você

morrer do que eu!

Machado do Triunfo

Urzag Enlouquecido

De certa forma, um líder improvável, Urzag encontrou-se na posição de Chefe da Guerra da Horda após derrotar por pouco seu ex-amigo e chefe de guerra Orakh em uma luta desesperada para salvar seu povo da Escuridão corruptora. Para seus irmãos, Urzag tinha muito mais qualidades humanas: compaixão, um leve toque de introversão e aversão à luta. Ainda assim, não é possível negar seu amor e preocupação pela Horda e sua amplitude da sua visão, portanto, as qualidades menos “ogras” de Urzag podem ser toleradas. A longa jornada de Urzag para a patente de Chefe de Guerra proporcionou mais percepção do que o orc regente comum costuma ter, um conjunto de habilidades colocado em bom uso no primeiro desafio de seu novo reino: a invasão do Dragão Azure. Urzag conduziu Bruszakk e os outros irmãos em uma grande batalha contra Azure, o Grande, que tinha um gosto infeliz por alimentar-se de orcs e goblins. O poderoso bando eventualmente matou o dragão, sendo Urzag o autor do golpe final. À moda dos ogros, Urzag então se banhou no sangue do dragão, confiante de estar cada vez mais se tornando o líder forte de que seus guerreiros precisam.

Eu nasci

para lutar.

Chefe de Guerra da Lâmina Sangrenta

Orakh Corrupto

O antigo Chefe de Guerra da Horda, o domínio de Orakh sobre seu povo pode ser caracterizado amplamente pelo seu desejo obsessivo de voltar ao seu lar ancestral, as Planícies dos Ventos Uivantes, que hoje estão firmemente enraizadas no território do Império Hirschbach e protegidas pelo quase inexpugnável Forte Solar. Tais ambições teriam permanecidos meros desejos não fosse o extraordinário novo poder revelado a Orakh pelo Duque Nicklaus, que tornou sua missão diplomática converter Orakh e sua Horda para o lado do Duque em sua batalha contra o Império. Nicklaus revelou esse poder a Orakh na Ilha e túmulo do Sagrado Rei Carlos, que “facilmente permitira que sua Horda transformasse aquele maldito Forte Solar em pó”. E Orakh sabia que isso era verdade.

Nicklaus havia encontrado um alvo receptivo e, na época, Orakh e seus irmãos passaram a possuir essa fonte sombria de poder também sob as mãos condutoras dessa estranha e aterrorizante Alta Sacerdotisa Valéria. Imbuído do poder do Fragmento do Caos, que Orakh havia consumido em seu corpo para gerar o mesmo poder controlado por Nicklaus e Valéria, Orakh viu-se transformado no mais poderoso Chefe de Guerra que a Horda vira em gerações. Orakh percebeu que ele seus irmãos convertidos em Escuridão agora tinham a habilidade inquestionável de retomar suas terras ancestrais e destruir o maldito Urzag, o último espinho restante no seu lado.

Morte

aos traidores!

Alma do Dragão de Gelo

Hydrissea

Com apenas um milênio de idade, normalmente seria impensável para uma jovem Princesa do Dragão de Gelo ascender à posição de Rainha. Estes não são tempos normais, entretanto, uma vez que os caçadores vorazes do Império Hirschbuck trouxeram seus parentes à beira da extinção. Hydrissea sempre foi tentada pelo caminho de vingança de Savanna, e ainda assim parece possuir mais perdão do que seus anos poderiam sugerir. Não querendo trilhar o caminho das Trevas de seu estimada amiga, Hydrissea retirou seu povo para os recessos de Pântano da Escama do Dragão e longe de olhos curiosos. Ainda assim, o pseudo-recuo dos Dragões de Gelo da política teve vida curta, já que uma nova escuridão ameaça destruir toda Aurelica …

Sentindo

frio?

Dragão Negro Asrina

Asrina foi marcada pelo sofrimento desde o nascimento como uma pária entre os elfos por sua herança parcial de dragão, bem como uma pária entre os dragões devido ao seu status vergonhoso de mestiça.

Asrina pode ter percebido seu baixo status social, mas certamente não percebeu até muito mais tarde a total depravação do plano da dragão Alta Sacerdotisa Savanna para sua vida, um dos poucos membros de seu clã adotivo que tratava Asrina com alguma gentileza. Asrina havia, na verdade, sido marcada no nascimento por uma cerimônia muito incomum passada pelas gerações pelos clãs de dragões, e que exigia um sacrifício a cada mil anos para o antigo Deus Dragão em troca do dom do grande poder que então não havia sido conferido a nenhuma uma outra raça em Aurelica. Acreditava-se que a ausência de um sacrifício imediatamente invocaria a ira dessa divindade sobre todas as espécies, mas que poderia ser facilmente acalmada oferecendo algo como um cordeiro sacrificial.

Assim, Asrina foi preparada desde o nascimento como a pária de sua tribo para cumprir seu papel nessa cerimônia ancestral, marcada antes do seu nascimento pela antiga Alta Sacerdotisa e, de sua parte, Savanna se sentiu parcialmente responsável pelo inevitável sacrifício de Asrina e teve um momento de pena pela jovem destinada às chamas. Ainda assim, de algum modo o sacrifício não se concretizou. Uma facção nova e poderosa nunca vista durante os dias dos dragões surgiu em Aurelica, o Império Hirschbuck, e com ela, um contingente poderoso e dedicado de magos especializados em caçar dragões. Esses caçadores de dragões haviam eliminado grande parte do povo da Alta Sacerdotisa Savanna perante seus próprios olhos, levando a antes piedosa sacerdotisa a unir-se aos mortos-vivos dragões em uma tentativa desesperada de salvar seu povo pela união com as Trevas.

Notícias da partida de Savanna da Luz levaram Asrina a localizar e suplicar à antiga Sacerdotisa a se voltar ao Deus Dragão. Savanna não estava nem um pouco preocupada com o sacrifício do Deus Dragão ou em agradar seus caprichos neste ponto e revelou diretamente a verdadeira natureza do destino final de Asrina caso os Caçadores de Dragão do império nunca tivessem invadido aquelas terras. Asrina saiu profundamente abalada, determinada a investigar a verdade da questão. Era correto dizer que a terrível destruição de seu povo havia na verdade salvo Asrina de um destino ainda pior nas mãos de seus supostos familiares. A invasão havia a liberado para decidir o próprio destino, nem elfo nem dragão, sem dever nada a mais ninguém em Aurelica…

Por fim, Asrina sobreviveu à data em que supostamente deveria ser o dia de seu sacrifício, sem haver qualquer evidência de desagrado do Deus Dragão. Muito pelo contrário, pois Asrina foi naquele dia atingida por um raio que a deixou praticamente ilesa e com um conjunto de novos poderes mágicos. Recentemente reforçada pelas suas sensibilidades mágicas adicionais, embora muito confusa com sua origem e sua natureza, Asrina está determinada a transformar o ódio pelo seu antigo povo, que preferia sacrificá-la a integrá-la à comunidade, em uma campanha de destruição contra toda a espécie dos dragões…

O fogo negro

consume você!

Profeta Homem-Lagarto

Ztlin

Os Homens-Lagarto de sangue frio vivem nos densos pântanos de Dragonscale, onde milhares e milhares de ovos são colocados, incubados e então chocados em amplos lagos de nascimento regulados pela umidade do brejo inóspito. Podem-se esperar que dezenas de milhares de ovos introduzam novos homens-lagartos nos postos da Colmeia a cada ciclo de nascimento. Nenhum poderia identificar seus pais, e é mais provável que parecessem indistinguíveis uns dos outros para os olhos humanos além das diferenças físicas associadas ao sistema de castas de quatro níveis dos Homens-Lagarto. Os ovos do Homem-Lagarto eclodem aleatoriamente em uma das quatro castas amplas: Homens-Lagarto, Brutos dos Homens-Lagarto, Canalizadores e Espectrais. Aqueles nascidos nas castas comuns e Bruta são efetivamente bestas de carga com habilidades de pensamento crítico muito limitadas. Os Canalizadores são incapazes de pensamento independente e podem realizar mágicas primitivas, mas os homens-lagarto Espectrais são o cérebro da Colmeia.

A perda de todos os Homens-Lagarto Espectrais ao longo dos séculos de guerra com os anões foi um golpe enorme aos Homens-Lagarto, dando aos anões reinado livre para avançar cada vez mais no subsolo e envenenar o pântano adjacente com cada vez mais emissões tóxicas e fumaça ácida. O recente nascimento de Ztlin melhorou drasticamente as fortunas dos Homens-Lagarto, o primeiro Espectral em quase um século e provavelmente um dos mais poderosos feiticeiros Homem-Lagarto dos últimos mil anos.

Ungido o título do “Grande Profeta” pelos Homens-Lagarto logo após seu nascimento e habilidades se tornarem conhecidos, Ztlin, uma figura de culto e veneração entre seu povo, conduziu os Homens-Lagarto para fora de seus refúgios escuros e para várias interações bem-sucedidas com os anões. Como um Espectral, Ztlin é capaz de um pensamento muito mais complexo que as castas inferiores, que são naturalmente obedientes aos superiores. Ztlin unificou a Colmeia em uma unidade inquebrável com o auxílio dos Canalizadores, que transmitem seus comandos de modo telepática para a casta Bruta inferior e aos Homens-Lagarto comuns. Os incríveis poderes telecinéticos de Ztlin nem sequer exigem intervenção consciente: um sinal intrigante da meditação ponderada de Ztlin é o muro de energia cintilante que a mente de Ztlin automaticamente gera para se proteger contra possíveis invasões quando vulnerável. Esse poder pode ser canalizado para tempestades elétricas violentas conhecidas por arrancar a armadura bem feita dos anões de seus corpos como folhas sopradas pelo vento. Para todos os fins, os anões podem parecer controlar o Reino da Montanha, mas Ztlin pode já ter a força para expulsar esses habilitantes nocivos com um golpe concentrado de seu exército cada vez mais imenso. Ztlin não é nada se não um planejador cuidadoso e deve estar muito certo da vitória de antemão. Suas forças estão se movendo constantemente pelas minas, atacando assentamentos periféricos enquanto elimina rotas de fuga ou aprisiona guerreiros fugitivos com mágica. Os anões só podem assistir com horror conforme o contato é perdido com um assentamento externo após o outro, dos quais nenhum sobrevivente volta para conta a história. Ztlin sabe que está chegando a hora em que o Reino da Montanha novamente pertencerá totalmente aos Homens-Lagarto.

Eu....sou...

a VERDADE!

Sacerdotisa Dragão

Savannah

O Dragão Caído Alto Sacerdotisa Savanna fez sua fama como um inimigo implacável dos Caçadores de Dragões Hirschbuck Imperiais e de um dragão que esses predadores realmente temem.

Um membro da mais antiga raça de Aurelica de criaturas de sangue frio com uma história muito mais célebre que até mesmo o mais antigo dos impérios humanos, Savanna passou muitos dos primeiros milênios de sua existência seguindo o que ela acreditava ser o desejo do antigo Lorde Dragão de proteger Aurelica e a raça humana, seus habitantes mais jovens. Muito tempo ainda poderia ter durado a paz entre humanos e dragões sem o surgimento do primeiro verdadeiro superpoder de Aurelica, o Império Hirschbuck com seu infinito exército de fanáticos caçadores de dragões capaz de atacar até mesmo o dragão mais poderoso. Amplos grupos de caça da Cidade Imperial logo destruíram grandes números da raça anciã.

O cruel massacre lançou as sementes da drástica mudança de Savanna. Devagar e sempre, Savanna passou a perceber que a vingança poderia ser um mal necessário contra o poder do Império. Foi exatamente esse caminho que desde então levou Savanna para os braços do Senhor das Trevas, a vida de um Lich Dragão, e uma parceria instável com Nicklaus, que compartilha de seu ódio…

A morte vai te

encontrar em breve!

Calda de Gelo

Mulhex

Os Homens-Lagarto de sangue frio vivem nos densos pântanos de Dragonscale, onde milhares e milhares de ovos são colocados, incubados e então chocados em amplos lagos de nascimento regulados pela umidade do brejo inóspito. Podem-se esperar que dezenas de milhares de ovos introduzam novos homens-lagartos nos postos da Colmeia a cada ciclo de nascimento. Nenhum poderia identificar seus pais, e é mais provável que parecessem indistinguíveis uns dos outros para os olhos humanos além das diferenças físicas associadas ao sistema de castas de quatro níveis dos Homens-Lagarto. Os ovos do Homem-Lagarto eclodem aleatoriamente em uma das quatro castas amplas: Homens-Lagarto, Homens-Lagarto Brutos, Canalizadores e Espectrais.

Os Brutos são de longe os maiores e mais fortes fisicamente de sua espécie, capazes de grandes atos de força física e nada mais do que Mulhex, que se eleva acima até mesmo do mais forte dos outros Homens-Lagarto Brutos. O poderoso Mulhex conduziu inúmeras missões contra seus odiados vizinhos anões, autores da fumaça ácida e das emissões tóxicas venenosas que prejudicam os lagos de nascimento todos os dias. As façanhas do Mulhex incluem a destruição de todo um batalhão de guardas do Clã Fundido bem armados conduzidos pelo principal inimigo e Ancião, Hassel, que o Mulhex alcançou ficando extremamente imóvel por um tempo tão extraordinário que até mesmo os patrulheiros Anões se convenceram da segurança dos arredores. A noite veio e o Mulhex se preparou para atacar a patrulha adormecida, apenas para descobrir que sua cauda havia efetivamente congelado no gélido pântano do norte. Ele a arrancou e atirou-se sobre os guerreiros adormecidos com fúria em uma batalha que deixou Hassel gravemente ferido.

Mulhex levou as cabeças decapitadas dos anões perante o Homem-Lagarto na Colmeia, e Ztlin, o Profeta, declarou que um incrível milagre havia sido operado perante eles. Ztlin criou uma cauda de gelo resplandecente e entregou perante Mulhex um símbolo de força: a “Espada do Profeta”. Desde então, Mulhex alcançou muitas outras vitórias para os soldados dos Homens-Lagarto sob o comando de Ztlin, que declarou que a aparência de um Bruto tão poderoso era prova suficiente da vontade de deus de que os Homens-Lagarto finalmente expulsassem de vez os anões do Reino da Montanha.

Suportar o peso

da minha raiva!

A Viajante

Yolanda

A Aura do Amanhecer é uma verdadeira organização antiga. Embora seus cronistas não tenham certeza de exatamente quando foi fundado ou por quem, há pouca dúvida de sua missão: proteger o povo de Aurelica contra a invasão do Senhor das Trevas. A organização é bem conhecida e foi frequentemente chamada ao longos dos séculos para ajudar vários reinos em suas batalhas contra as Trevas. A maioria dos membros da Aura do Amanhecer trabalha secretamente nos bastidores para realizar melhor suas tarefas essenciais. Alguns membros, porém, escolhem revelar suas identidades publicamente, sendo o mais proeminente deles a Arquimaga da Luz Sagrada, Yolanda.

Yolanda está entre os arquimagos mais poderosos de Aurelica, e provavelmente é sua praticante da “Luz” mais poderosa, uma escola de mágica herdada de sua mentora e bem posicionada para lidar com as Trevas.

Yolanda nasceu e foi criada como membro dos Bantus há muitos séculos em um continente totalmente diferente. Ela era conhecida como uma criança jovial e questionadora, com o dom da mágica mas não disposta a se limitar à mágica de animus praticada por sua irmã paladina devido ao seu estudo obsessivo de mágica pela mágica. Sua natureza questionadora quanto aos mistérios profundos acabou levando-a fretar uma passagem para o Império Hirschbuck, onde ela se inscreveu na Academia Imperial de Mágica. Ainda assim, os professores não foram capazes de saciar sua curiosidade, então ela começou a explorar outras relíquias mágicas e magos de destaque em Aurelica. Sua jornada acabou a levando para Sylvia, a mãe de sua aprendiz Evelyn, que, como Yolanda, também adorava pesquisa, exceto que, no caso de Sylvia, orientada totalmente contra o Senhor das Trevas. A dupla se tornou inseparável.

A jornada de Yolanda e Sylvia por fim as levou para uma pequena cidade na periferia de Talin, que Sylvia suspeitava ter sido corrompida pelas Trevas. A dupla fora despertada de um sono agitado para se encontrar cercada por aldeões agressivos, que haviam de algum modo sido distorcidos em sombras obscuras de seus antigos eus.

Yolanda percebeu que um portal para outro plano estava aberto e exposto ao ar no pátio da capela da vila. Invisível aos olhos do usuário não mágico, ela podia observar feixes escuros de energia venenosa serpenteando pelo ar, espalhando uma influência corruptora sobre toda carne. Um grito de sangue coagulado veio de algum lugar das profundezas do mundo da Fenda, e um par de garras e uma figura demoníaca emergiram. Os jovens feiticeiros sabem que suas habilidades de combate estavam prestes a serem colocadas à prova máxima.

Yolanda empregou todo o seu conhecimento dos arcanos para ferir a criatura demoníaca, que de algo modo livrou-se de seus ataques quase ilesa, recuperando-se totalmente de qualquer golpe de luz ou fogo em segundos de regeneração. A energia das Trevas de dentro do portal parecia estar concedendo ao demônio força renovada, e Sylvia mal conseguia tramar um encanto protetor de Luz mágica para manter a criatura afastada. Mas o tempo estava se esgotando. Foi então que uma explosão de Luz mágica envolveu a cidade e queimou a criatura demoníaca transformando-a em uma casca. Outro mago? Porém, quem poderia lançar tais mágicas? O recém-chegado dissipou as Trevas ao redor da vila e devolveu a Fenda para o lugar de onde ela veio. Assim, Yolanda foi induzida para a Aura do Amanhecer pelo seu novo mentor arquimago e devotou-se à mesma grande obra de salvar o mundo.

Milagres acontecem para

quem não desiste.

Dançarina de Lótus Vermelho

Flarença

Flarence é a lendária dançarina principal da Taverna Rubi, cujas habilidades extraordinárias e beleza sedutora cativaram as mentes dos cínicos das ilhas em mais de uma ocasião, particularmente durante seus estridentes festivais anuais.

Muitos jogadores infelizes bêbados ou degenerados passaram um tempo um pouco mais agradável na ilha pirata da infâmia graças à presença de Flarence, o que não seria tão curioso se ela não fosse uma estrangeira tão talentosa que parece estar em busca de alguém ou algo.

A realidade é que Flarence é a quinta líder misteriosa por trás da organização secreta da Ilha: A Colméia, e responsável pela coleta de inteligência. Claro, Flarence é um tópico popular de fofoca por outras razões também, não apenas por seu relacionamento enigmático com o dono do Rubi, Pluto, que testemunhas não confiáveis ​​juraram envolver danças noturnas e explica o tratamento impiedoso e sem restrições de Plutão de qualquer homem que ousaria manchar o bom nome de Flarence.

Minha próxima apresentação:

a lamina do tango!

Guarda Lança-Arma

Opala

Opala teve a sorte de nascer em uma família com um pedigree incomumente digno – ambos os pais eram capitães da Guarda da Capital do Império Hirschbuck. Isso imbuiu o início da vida da Opala com um extraordinário senso de expectativa dos pais, reforçado quando Opala era uma criança de apenas 4 anos com um regime de treinamento dedicado combinando disciplina militar, esgrima e artes marciais na melhor educação militar que o império poderia oferecer para transformar Opala em um de seus melhores guerreiros. A derrota esmagadora de seu pai no Torneio de Justa Imperial nas mãos do soldado Lasir Vance, cujas habilidades mágicas provaram que habilidades físicas nunca produziriam os guerreiros mais poderosos do império, provou ser um despertar rude. Essa revelação culminou na transferência de Opala para a Academia Imperial, onde seu exaustivo treinamento em artes marciais agora seria complementado por feitiços.

A dedicação física e a inteligência natural de Opala logo conquistaram muita admiração na Academia. No entanto, Opala encontrou outra coisa também: seu primeiro gosto de liberdade fora das rigorosas restrições de sua família. Sozinha e longe de seu pai autoritário, Opala estava livre para descobrir outros interesses além de lutar.

Foi no curso de Artífice Mágico na Academia que Opala mostrou mais talento, ganhando a apreciação e a amizade de seu poderoso professor-mago, Ankor. Ankor alimentou os talentos de Opala para a criação da arma mágica única que ela ainda usa hoje – uma lança de longo alcance imbuída de energias tão incomuns que rapidamente lhe rendeu uma capitania em um dos regimentos de guarda da fronteira do império.

O que acontece muito é que muitas vezes a maneira mais rápida de alcançar um sonho é abrindo mão de algo, e assim ficou provado para Opala cuja passagem como guarda e acompanhante de algumas das famílias aristocráticas mais importantes ou corruptas do império ou da casa imperial rapidamente deu origem a um sentimento de desespero. No coração de Opala, a educação mágica única permitiu que ela reinterpretasse muitas das ações de fiscalização da Guarda como jogadas tirânicas para reforçar o status quo que atropelava o campesinato. As nobres ideias de lealdade à casa imperial e ao império que o pai de Opala colocou nela começaram a rachar sob o peso do cinismo. Opala se viu reexaminando o verdadeiro papel da Guarda no império. A dissonância cognitiva de Opala finalmente veio à tona um dia quando seus subordinados visitaram seus aposentos para descobrir que seu capitão havia saído da cidade. Opala finalmente aproveitou a oportunidade para deixar o império e seus mecanismos de opressão para trás…

Fogo

fora!

Artífice Ladino

Boolin

Boolin é um membro dos Tachonians, uma civilização altamente sofisticada cuja tecnologia é amplamente construída em uma rede extremamente poderosa de cristais de energia que fornecem energia barata e acessível quase ilimitada.

Boolin e vários de seus colegas do Laboratório Interdimensional “Corporação de Laboratórios de Teletransporte”No. 5 na Rua Collan sofreram um grande acidente industrial há algum tempo, levando à formação de uma fenda interdimensional próxima que os levaram e vários outros membros de sua equipe ao mundo de Aurelica, sem volta para casa e em um lugar que carece até mesmo da compreensão rudimentar dos átomos do subespaço.

Boolin e seus compatriotas finalmente decidiram tirar o melhor proveito da nova vida, se estabelecendo nas Cidades Livres, onde seus produtos incomuns deslumbram cidadãos menos sofisticados, familiarizados apenas com as artes da magia.

Como é levar

um choque elétrico?

Luz de Talin

Tia

Tia é conhecida por muitos títulos de honra entre os talineses: a “Comandante de Talin”, a “Grande Reformadora de Talin” e até mesmo a “Luz de Talin”. Esses títulos devem constituir um pedigree impressionante, dado que Talin é um dos mais distintos e conservadores dos reinos humanos de Aurelica, uma sociedade fortemente matriarcal regida por um dos mais antigos conjuntos de tradições contínuos de qualquer lugar do mundo, situado no extremo sudeste do continente principal de Aurelica. Em um mundo geralmente dominado por homens, as mulheres na sociedade Tailin ocupam todos os principais cargos de poder. Postos econômicos, políticos, culturais ou militares são todos controlados por mulheres. Essas tradições tailinesas também são reforçadas por vários outros costumes incomuns, como a exigência velada de os homens permanecerem na casa da noiva após o casamento e que as mulheres permaneçam para sempre na casa dos pais.

Estrangeiros podem ver Tailin de uma perspectiva muito menos acolhedora: um matriarcado xenofóbico hipertradicionalista que mantém uma identidade cultural distinta, regida sob a mão firme de um conselho de anciãs. Porém, o foco interno de Talin é muito mais o resultado de considerações militares do que uma tradição. Os governantes de Tailin estão obsessivamente preocupados com limitar a exposição do povo a sociedades e poderes estrangeiros e a diferentes estruturas sociais para manter a máxima homogeneidade e obediência possível. Os poderes estabelecidos em Talin também enfatizam muito as artes marciais e a aptidão física, incluindo serviço compulsório na Guarda de Talin. Tudo isso contribuiu para uma estrutura muito hierárquica organizada em torno de várias grandes Casas de Tailin, ou clãs.

A ancestralidade de Tia remonta à fundadora original de Talin, Anna Animalaya, e ela continua perto do centro de poder na sociedade talinesa devido ao seu relacionamento por casamento com o comandante anterior de Talin logo antes de sua ascensão. A tragédia atingiu Tia e sua irmã ainda jovens. Com a morte prematura de seus pais, as irmãs então foram criadas na casa da rainha. A antiga rainha rapidamente reconheceu o talento de Tia, que se tornou a sucessora escolhida da corte. Tia imediatamente enfrentou um grande conjunto de problemas na liderança do novo reino: levantes civis dentro e pirataria fora, os exércitos invasores do Império Hirschbuck na fronteira de Talin, a estrutura social estratificada da sociedade talinesa, levando a insatisfação entre as classes mais baixas, e constantes faltas de suprimentos devido à ausência de comércio de Tailin com poderes externos, sem mencionar a ameaça cada vez mais presente de abdicação forçada caso Tia tentasse abordar algum desses problemas de um modo não aprovado pelas outras casas principais.

Em vez de cuidar da própria segurança, Tia lançou a si própria e ao reino em uma série vertiginosa de reformas em quase todas as áreas da vida talinesa, junto com sua condescendente da realeza talinesa e “Mestre da Lâmina Lunar” Imogen, sua confidente mais próxima e co-comandante na prática. Ciente do possível perigo à sua vida imposto por essas reformas, Tia organizou um curso de estudo para sua irmã com a Academia de Mágica na Capital Imperial de Hirschbuck, onde ela permaneceria segura se a política de Talin se tornasse hostil. Nathalia provou um rápido estudo na Academia, onde seu exército de Aço Gelado da Rainha Anna e Lâmina de Gelo atraiu muitos admiradores dos Saguões de Feitiçaria. Nathalia voltou mais tarde e, junto com Imogen, forneceu a Tia o apoio necessário para implementar sua visão para a sociedade talinesa.

Tia aboliu muitos cargos sinecuras ocupados pela nobreza para ocupar os postos com novos talentos; ela abriu as portas de Talin para o comércio com outras cidades e incentivou o comércio com as Cidades Livres próximas e s cidade-estado de Pégaso para gerar mais empregos e aumentar os padrões de vida materiais; ela instituiu reformas livres e justas à Administração Civil de Talin para eliminar a discriminação contra candidatos masculinos e a influência de conexões e influências sobre indicações para o serviço civil para acelerar o desenvolvimento de Talin. A ambição ardente de Tia de ver Talin transformada em uma sociedade moderna e próspera levou a uma melhoria considerável nos padrões de vida do povo e lhe rendeu o favorita de muitos títulos de honra: “Luz de Talin”.

A seu

serviço.

Disparo de Rosas

Evera

O histórico de Evera, como ela chegou à pirataria e onde ela adquiriu sua “Espada de Espinhos” e “Fogo Rosa” permaneceram um mistério desde o dia em que ela apareceu do nada à frente de quatro galeões piratas para derrotar uma relativamente poderosa Marinha Imperial na expedição da “Batalha do Golfo de Fogo”. O nome de Evera desde então se tornou sinônimo de “Rosa da Noite Negra” da Ilha Pirata em toda a Aurelica. A Misteriosa Evera ganhou um assento no “Conselho dos Quatro” que governa os assuntos da Ilha dos Piratas logo depois, e continua sendo um de seus ocupantes mais temidos. Uma senhora de beleza incomum, Evera não encontrou escassez de pretendentes, justos e asquerosos, entre as fileiras dos piratas, um dos quais infame se deu ao trabalho de estabelecer uma estátua gigante no centro da cidade principal para ganhar seu afeto, que foi então explodiu em pedaços por seu mosquete ao declarar: “Um barril de pólvora vale muito mais do que o amor de um homem, e será necessário muito mais do que pedras para conquistar meu coração”. Longe de dissuadir potenciais pretendentes, a confiança de Evera só serviu para confirmar ainda mais sua reputação como a mulher mais elegível e ainda mais inatingível da Ilha …

A morte

está em flor.

Herdeira da Lâmina da Lua

Imogen

Não há muita dúvida de que a nova Rainha de Tailin não poderia ter realizado tantas reformas impressionantes não fosse o apoio de sua amiga íntima Imogen, uma Mestra de Lâmina Lunar nos antigos modos e colega descendente dos fundadores de Tailin e que trabalhava nos bastidores para melhorar a base de poder de Tia. Porém, a devoção de Imogen à sua rainha não está livre de hesitação. Como discípula das Lâminas Lunares, Imogen está ciente da história do juramento feito pelo primeiro Mestre da Lâmina Lunar com a Rainha Anna Animalaya para criar uma sociedade matriarcal caracterizada pelo empoderamento feminino. Diz a história que a fundação de Tailin como um matriarcado no noroeste de Aurelica foi decidida em seu momento inicial.

Imogen difere de sua rainha substancialmente em termos de temperamento também, a frieza dos anos de treinamento duro nos Mestres da Lâmina Lunares atenuou sua propensão a sorrir, exibida particularmente com relação à positividade esfuziante de Tia. Afinal, os mitos do povo de Tailin sempre tiveram uma conexão especial entre a Deusa definitivamente feminina da Lua e as mulheres chamadas para a rigorosa vida de uma Mestre de Lâminas Lunar, uma profissão dita inacessível a todos os homens que careciam das bênçãos da Deusa Lunar matriarcal. Não há dúvida de que algum feitiço estranho está em jogo, pois essa misteriosa ordem de ninjas femininas aparentemente pode aniquilar poderosos inimigos com lâminas estranhas em formato de lua. O empoderamento feminino é tanto uma fonte de orgulho quanto de responsabilidade para as Mestras da Lâmina Lunares tradicionalistas responsáveis em grande parte pela segurança de Talin ao longo dos séculos.

Foi Imogen, talvez mais que qualquer outro das novas consultoras e auxiliares mais próximas da rainha, que trabalhou nos bastidores para garantir que a posição de sua amiga no poder permanecesse intacta ao longo das reformas titânicas da sociedade talinesa. Uma tradicionalista de coração e representante de uma alta organização tradicional, Imogen não podia disfarçar seu crescente desconforto com o ritmo da reforma de Tia, nem a missão fundadora de sua organização de garantir o matriarcado de Tailin. Diferente de suas irmãs, Imogen reconhece que determinados aspectos da sociedade de Tailin precisam mudar, e apoia e respeita o desejo de sua rainha de fazer isso. Infelizmente, as dúvidas de Imogen só continuaram a crescer conforme a sociedade de Tailin se torna cada vez mais irreconhecível para muitos anciões e similar às cidades ao redor.

A destruição não

conhece limites.

Senhor do Gelo

Nero

Antes de Nero finalmente ascender ao trono do Império Hirschbuck, nenhum membro da família real jamais havia se importado com este simples filho de um plebeu. Aos olhos de todos, ele não passava de um pequeno peão na disputa pelo trono. Dos 11 príncipes do Rei anterior, Reinhardt, tanto o sétimo príncipe, com o apoio do Alto Chanceler imperial, como o primeiro príncipe, que desfrutava de uma relação próxima com a Cidadela Sagrada, tinham uma vantagem avassaladora nessa traiçoeira disputa pelo trono.

Nero pôde viver na corte real apesar de ser filho de uma concubina apenas devido a sua situação especial de “criança nascida sob o eclipse lunar”. Ainda assim, o supersticioso Reinhardt foi o único que acreditou nas palavras do Mestre Astrólogo de que “uma criança nascida sob o eclipse lunar está destinada a possuir poder formidável, porém destrutivo”. Talvez tenha sido essa profecia que mudou o destino de Nero.

Ele cresceu acostumado a viver sozinho sob os olhares de desdém dos poderosos, sem que ninguém se importasse se ele estava vivo ou morto. Para que ele ficasse seguro durante a cruel disputa pelo poder, sua mãe, uma mera criada, começou a servir a Princesa Maisie, a tão privilegiada mãe do sétimo príncipe. Ela era uma mulher orgulhosa e dominadora que mostrava grande desdém por Nero e sua mãe, enquanto fingia que os aceitava apenas para criar uma imagem de gentileza e generosidade para Reinhardt. Nero se lembra de ver sua mãe passar as horas dos seus dias suportando triste tortura e humilhação sob a corte da Princesa Maisie, só para garantir que ele pudesse acompanhar o sétimo príncipe em suas aulas nas Academias de magia e do palácio. À noite, ela obstinadamente ordenava que ele praticasse suas habilidades em magia, combate e todas as outras necessárias para que ele ficasse mais forte.

Por fim, quando Nero despertou o poder do gelo de sua linhagem durante uma batalha brutal e sangrenta, ele percebeu que a profecia do Astrólogo sempre foi verdadeira. Nero, que esteve adormecido por muitos anos, finalmente estava em seu momento de retribuição. Com Reinhardt gravemente doente, aqueles que o haviam desdenhado no passado pagariam por seus atos…

Os soldados não ouvem

o grito das formigas.

Paladino Radiante

Geironul

Geironul já foi um poderoso paladino da Ordem do Templo Sagrado, empossado pela cerimônia batismal em sua Ordem pela Lança Sagrada como seu portador com a marca do patrono da Ordem, a Divindade do Fogo.

Geironul não é eu estranho quando se trata de selvageria no campo, tendo sido resgatado por um paladino do Templo de sua primeira batalha aos 10 anos de idade, após a qual sua indução logo se seguiu. Foi uma era de escuridão na qual os poderes do Caos pareciam à beira de prevalecer sobre Aurelica, e durante a qual Geironul jurou solenemente proteger sua terra com todas as suas forças contra as Trevas.

Geironul lutou bem, acima e além do dever, mas infelizmente perdeu seu corpo físico e força na batalha que a reclamou. Ela deveria ter morrido, mas não morreu. A Lança Sagrada forneceu uma passagem de sobrevivência. O que Geironul encontrou do outro lado não foi a morte, mas um longo sono no Vazio.

Geironul sentiu-se viva um milênio depois, a força restaurada. Ela imediatamente soube por que havia sido trazida de volta: para proteger Aurelica mais uma vez.

Pense nos seus pecados,

demônio!

General sem Rosto

Darcy

Outrora a general feminina mais ilustre do império, nenhum nobre ou oficial poderia se comparar a ela. Ela se tornou uma heroína atraindo elogios de todos por seus esforços para derrotar os invasores na fronteira. No entanto, como o destino quis, ela nunca poderia imaginar que seria sua integridade e autocontrole que a tornaria um espinho no lado de alguns nobres.

Para evitar que o negócio de contrabando da família fosse descoberto, Lydia havia tentado subornar a general com cara de ferro inúmeras vezes, mas sempre foi recusada. No entanto, uma noite ela teve que lutar para sair da situação, com cicatrizes e machucados. Ela foi forçada a se misturar com um grupo de escravos humildes para escapar de seus perseguidores e acabou sendo vendida para a Arena de Gladiadores Imperial.

Sabendo que mesmo que ela escapasse, não havia lugar para ela no Império, ela adornou um capacete com cara de ferro e se tornou uma estrela em ascensão na arena sob o nome de Darcy. A partir de então, o Império perdeu uma valente general feminina, mas ganhou uma lutadora corajosa e implacável na arena.

Eu sou o seu

pior pesadelo.

Luz Misteriosa

Urion

Como a última pessoa remanescente da antiga cidade de Talinfall, Urion é único em muitos aspectos. Tendo sobrevivido, ou melhor, sendo a causa da queda de Talinfall. Urion viveu uma vida de escrutínio.

A vida de Urion começou quando ele foi criado em um laboratório por Edicris e Gloria. Edicris e Gloria se dedicaram a canalizar os poderes dos Titãs. Urion é o primeiro ser a ser criado puramente a partir da Energia da Luz, além dos Titãs.

Hora do seu

batismo da luz!

Duquesa Corrompida

Lydia

Lydia é filha do antigo Alto Tesoureiro do Império. Ela herdou a posição de seu pai ainda jovem e foi nomeada Gerente de Finanças de uma das casas mais ricas do Império quando ainda era adolescente. A riqueza associada à posição de Lydia proporcionou a ela ampla oportunidade de se entregar a todos os vícios imagináveis associados à ganância, e Lydia continuou a construir a fortuna da família ao se envolver em negócios moralmente ambíguos ou antiéticos não tocados pelas outras casas, principalmente seu enorme comércio em escravos orcs, o que rapidamente tornou sua família talvez a mais rica de toda Aurelica. Claro, com grande riqueza vêm grandes amizades. Os poucos inimigos que ousariam se opor a Lydia serão silenciados, senão pela promessa de vasta riqueza, pelo menos a pedido de um dos milhares de assassinos ou subordinados desleais dispostos a aceitar sua oferta.

A família de Lydia passou a simbolizar a concentração da riqueza imperial nas mãos de um número muito pequeno de casas aristocráticas, uma tendência que parece destinada a continuar à medida que Lydia volta suas habilidades de gestão de dinheiro e olho administrativo para a aquisição de novas raças e novos territórios para o Império expandir os “negócios” de sua família até os confins de Aurelica.

O preço é a

sua vida.

Astrólogo Mecânico

Garnet

Garnet passou a maior parte de seus primeiros dias trancada na propriedade de seus pais adotivos devido à disposição doentia com a qual ela havia sido amaldiçoada, com pouco mais a fazer além de estudar as pilhas de pergaminhos de astrologia e instrumentos espalhados pelo escritório de seus pais devido à sua posição de prestígio. como astrólogos da corte. Os pais adotivos de Garnet logo começaram a se ressentir das necessidades de sua menina doente, uma frieza logo retribuída. A mãe acabou dando à luz um filho, o “irmão mais novo” de Garnet, que desde então se tornou o único destinatário da atenção de toda a família. Foi em uma consulta rotineira de astrologia que Muriel, a esposa de um duque local, espiou a aparentemente insignificante Garnet do grande salão de banquetes e ficou imediatamente impressionada com sua disposição calma e madura. Ela se surpreendeu bastante ao ver que a garota não tinha sido apresentada, algo sobre quem Muriel tinha perdido anos atrás. Ela não pôde deixar de se aproximar de Garnet e, estendendo as mãos calorosamente, perguntou: “Você gostaria de vir comigo? Vou levá-la para ver mais do mundo do que estas quatro paredes.” Garnet não era boba e sabia que suas opções em casa eram decididamente limitadas. Ela concordou e, curiosamente, partiu com Muriel no mesmo dia, com a condição de que ela pudesse trazer seus instrumentos de astrologia. Muriel rapidamente percebeu que Garnet tinha a capacidade de se tornar alguém verdadeiramente extraordinária sem seu físico doentio e, portanto, gastou muito dinheiro para encomendar um mecanismo maravilhoso das mãos do renomado forjador anão Harbeg Moltenfire que, com uma pequena ajuda mágica, transformou o corpo de Garnet em um engenhoca meio cobre, meio mágica capaz de protegê-la dos perigos do mundo exterior. Os pais adotivos de Garnet nunca perceberam a verdadeira fonte de sua doença: as tremendas magias dentro do corpo de Garnet eram simplesmente grandes demais para sua constituição humana suportar, explicando também sua aptidão para a astrologia mágica. Muriel, encantada com seu novo “projeto”, utilizou seus recursos consideráveis ​​para fornecer um excelente treinamento de mago com o benefício da bainha protetora de Harbeg. Uma estranha simbiose se formou entre Muriel e Garnet ao longo dos anos. Garnet está feliz o suficiente para atuar como a assassina de Muriel em questões de negócios aristocráticos, desde que ela possa passar o resto de seu tempo estudando as estrelas.

Assim termina

a sua história.

Princesa de Lasir

Evelyn Primeiro Amanhecer

Foi Valéria que converteu meu pai nas Trevas. Sempre mantive no coração a esperança de que algo poderia trazê-lo de volta… Mas devo reconhecer que ela é vã.

Não sou apenas uma filha de Nicklaus, mas uma descendente da Sacerdotisa da Luz e, como minha mãe, estou incumbida da obrigação sagrada de proteger nossa terra. A busca por vingança de meu pai nunca terminará até que Aurelica esteja em ruínas. Ainda amo meu pai, embora condene suas ações. Não quero lutar contra meu pai, mas essa é a cruz que me foi dada, e uma luta é tudo, mas inevitável.

Yolanda uma vez me disse que é melhor armazenar forças para combater o Senhor das Trevas do que gastá-las para recuperar uma alma de suas garras, mas agora me vejo incapaz de fazer qualquer um dos dois. Posso sentir que as Trevas se infiltraram dentro de mim de alguma forma. A conexão que tenho com a Luz Sagrada por parte da minha mãe ainda está dentro de mim, porém, quando tento comungar com ela, vejo-a me escapar entre os dedos. O que está acontecendo comigo?

Yolanda me pediu para encontrar uma relíquia deixada para mim pela minha mãe. Não é apenas um símbolo de seu amor, mas uma ferramenta que pode me ajudar a canalizar minha conexão com a Luz. A coroa de Lasir me diz quem eu devo ser, as faixas na Ilha do Sagrado Rei me dizem em quem devo confiar; o grande montante de Crisas diz o que coragem significa; e a armadura dourada dos Reis Anões dizem o que significa proteger os outros.

Eu não poderia ter recuperado minha Luz interna sem o apoio de meus leais amigos, que me devolveram minhas asas. É hora de levantarmos nossas espadas contra o Senhor das Trevas! Avante!

Que a espada da Luz

acerte a escuridão!

Rei Corrompido

Nicklaus

O estadista visionário conhecido pelas gerações posteriores como o “Sagrado Rei Carlos” foi o fundador do Reino de Lasir, ainda assim, sua morte prematura ainda deixou seu povo relativamente despreparado para as incursões de outras poderosas cidades-estado. Lasir por fim esfacelou-se no tempo para o poder do novo Império Hirschbuck, que havia rapidamente se expandido para os reinos vizinhos com poder esmagador. O antigo superpoder de Lasir havia sido reduzido ao mero estado vassalo do império e Nicklaus, um descendente direto do Sagrado Rei, foi forçado mendigar favor da corte imperial desde jovem para garantir a segurança de seu povo.

Nicklaus provou ser um habilidoso braço-direito de seu duque paternal: forte, confiante e entusiasmado, com grandes ambições de recuperar as glórias perdidas de Lasir. Nicklaus inclusive desenvolveu algo como seguidores entre os Guardas Imperiais durante seu longo cargo de Capitão no Regimento de Hirschbuck conforme adequado para o filho de um governante de qualquer estado vassalo subserviente. O comando militar de Nicklaus, a experiência em campo e as habilidades políticas oferecidas pela sua consultora de confiança, a Alta Pontífice Valéria, viu as fortunas de Lasir aumentarem rapidamente em comparação ao seu império “mãe” e projetou sua elevação para uma “república de ducado”. Infelizmente a recente popularidade do Duque depois se tornou um espinho miserável no lado do jovem novo Imperador Nero, que estava bem ciente de que as disputas fratricidas da Corte tornariam sua posição altamente vulnerável ao primeiro sinal de fraqueza. O Imperador elaborou um plano para privar o Duque de sua esposa e filha e então removê-lo do comando imperial e seu regimento de modo humilhante. Mesmo então o destino de Nicklaus já estava de algum modo ligado ao poder sombrio além do selo perto do túmulo de seus ancestrais, seja devido às necessidades do Sagrado Rei ou por outro motivo. Nicklaus começou a ouvir vozes suaves, sussurros na calada da noite incentivando-o a seguir o caminho da vingança e afastar-se cada vez mais do conceito ideal do governante estabelecido pelo Sagrado Rei. A espada da Guarda Imperial pendia perpetuamente sobre o Reino de Lasir como uma navalha na garganta do povo, e Nicklaus estava tão desesperado por uma solução para seus problemas que deu ouvidos ao esquema mais sacrílego e terrível e de Valéria.

Se joelhe!

Este mundo é meu!

Rei Corrompido

Nicklaus Escurecido

A traição do Duque Nicklaus do Império Hirschbuck dificilmente seria surpresa para qualquer nobre atento às questões atuais. O novo Imperador Nero da Dinastia Hirschbuck já havia estabelecido a reputação de ressentimento contra os descendentes do Sagrado Rei e seu ducado na época em que o estado vassalo se separou do império em uma franca rebelião. Ainda assim, o Imperador havia subestimado a força da determinação de Nicklaus, e havia muita lamentação na Capital Imperial no dia da Declaração de Independência entre os generais e os soldados mais sábios que ele.

Porém, o poder do império prevaleceu, e Lasir logo se viu destituída de mais da metade de seus antigos territórios. Foi nessa desesperadora conjunção que a Alta Pontífice Valéria da Ordem do Fogo Sagrado encontrou uma oportunidade de promover sua tão esperada sugestão: uma visita à Ilha do Sagrado Rei Carlos na esperança de que algum grande poder pudesse ser liberado de seu túmulo. A expedição abriu caminho para o selo mágico sombrio perto do sepulcro do Sagrado Rei e imediatamente fez duas descobertas: uma fenda havia sido aberta aqui em algum momento do passado em nosso mundo de um plano de energia pura e caótica; e, segundo, qualquer força a deter tal energia passaria a ser efetivamente invencível! Isso era motivo o bastante para Nicklaus mexer com uma mágica que ele não entendia para salvar seu povo e vingar-se dos odiados Hirschbucks.

O dia do seu

julgamento chegou!

Tentadora

Valéria

Valéria é a Alta Sacerdotisa de Lasir, Pontífice do Fogo Sagrado, e a oficial da mais alta patente nas terras, com exceção do próprio Duque de Lasir. O controle de Valéria sobre a Ordem do Fogo Sagrado, uma organização religiosa fundada pelo próprio Sagrado Rei Carlos durante sua batalha contra o Senhor das Trevas, confere legitimidade inquestionável à sua autoridade. O povo de Lasir pode estar confiante de que a Ordem, adoradores da Luz e do Fogo Sagrados, continuará a guiar o reino em seu caminho futuro nesses tempos difíceis e de que o Duque tem o suporte fiel dessa Alto Sacerdotisa na defesa do seu povo.

Valéria fez o papel de emissária fiel da Ordem por muitos anos antes de sua ascensão ao Pontificado, viajando por Lasir, levando a Luz do Fogo Sagrado ao povo, ouvindo reclamações cívicas, resolvendo problemas e recrutando mais acólitos.

Suas décadas de serviço foram finalmente recompensadas muitos anos depois com uma coroação como a nova Alta Pontífice, aclamada pelo povo e seus colegas, encantados como a possibilidade de um novo líder da Ordem tão devoto. Nicklaus rapidamente reconheceu o olho clínico de Valéria para a política e a economia, e Lasir começou a prosperar muito sob as diversas reformas de Valéria, culminando com uma promoção do estado vassalo para “Ducado” dentro da suserania do Império. Valéria não parecia nada além de uma devota serva do grande Duque Nicklaus na corte nessa época, e mesmo ele talvez não percebesse a verdadeira medida do poder de Valéria em Lasir e o quanto dos muitos objetivos dela estavam rapidamente se tornando realidade.

“Escutem a vontade da Deusa e sejam guiados, oh, pobre almas, oh, pobres viajantes!”.

Você sabe

quem eu sou?

Alma do Tubarão

Andre Alma do Tubarão

O navio escuro em águas escuras havia viajado muitas léguas para despachar a sua carga amaldiçoada para a quietude do mar. Acreditava-se que a distância física e a extremidade poderiam acabar com o artefato onde os feitiços destrutivos falharam. Enquanto os marinheiros acima alegremente remavam de volta, outra presença abaixo pulou de alegria. Libertação!

A armadura encantada que recebeu o nome de “Andre” era um produto de brilho arcano tão frustrante para os feiticeiros inferiores que substituíram seu criador, pois era impossível replicar ou anular. Incapaz de destruir o artefato, os outros magos decidiram descartá-lo onde o mal nunca poderia chegar. Mal sabiam eles que o mesmo método havia sido seguido muitas vezes em eras passadas e, como o destino queria, as mesmas coordenadas neste caso.

O “Megalodon”, o feiticeiro sanguinário parecido com um tubarão perto de onde a armadura pousou, era agora uma carcaça branca de ossos presa a uma corrente no fundo do oceano. No entanto, ele havia aprendido o segredo de manter a consciência além do físico em sua época. O “Doomanchor”, ligado à outra extremidade da corrente, foi feito para ligar a entidade à fossa oceânica de acordo com os primeiros feiticeiros humanos que a criaram. Embora enfraquecido, os poderes de Megalodon foram suficientes para realizar uma simples transmigração. Ele imediatamente entrou na armadura encantada e, mais feliz ainda, percebeu que sua sintonização elementar também garantia o controle sobre a Doomanchor. Era uma arma surpreendentemente decente.

“Seus antepassados ​​podem estar mortos, mas eu não vou perdoá-los, humanos, por séculos de cativeiro! Preparem-se para enfrentar seu destino!” Megalodon ergueu a Doomanchor com as mãos de Andre em triunfo. A vingança seria simples e doce…

Ninguém

pode ficar no meu caminho.

Chama do Desespero

Balberith

Um comandante demoníaco do mundo antigo, Balberith existia antes de o continente de Aurelica se formar e provavelmente continuará existindo após sua destruição. Um sagaz Emissário do Caos, Balberith é um oponente muito mais perigoso que praticamente qualquer outra criatura conhecida. Suas duas cimitarras são encantadas com energia demoníaca para causar medo em oponentes fracos e suas asas de ossos são, em si, perigosas lâminas, embora poucos tenham sobrevivido e se encontrado com Balberith para contar a história.

Pouco se sabe sobre Balberith, exceto que, em algum momento, ele foi derrotado durante a Guerra no Paraíso e jogado em Aurelica, onde ele trabalhou incansavelmente para conceder ao Senhor das Trevas acesso irrestrito ao nosso plano existencial. Balberith logo reuniu várias espécies alinhadas às Trevas em uma legião ímpia, que ele jogou contra os anões do Reino da Montanha e sua fortaleza “impenetrável” em torno da Fenda.

Enquanto os Criaturas das Trevas se jogavam contra as muralhas, Balberith avançava para as defesas e cometia o massacre cruel de seus defensores e seus mecanismos. Os anões olhavam com horror enquanto o exército de Balberith destruía a chamada “chave” para o Reino da Montanha, o Portão do Bastião, expondo a Fenda e as cidades dos anões às Mãos do Caos.

Porém, os anões não lutavam sozinhos naquele dia. Pela primeira vez em muitos milênios, os Titãs de Ferro intervieram pessoalmente nas questões dos mortais. Os Titãs lançaram Balberith na fenda após extraírem o coração do demônio, que precisava ser mantido seguro pelo Clã Fundido governante. Os Titãs então encarregaram estritamente seus servos de proteger tanto a Fenda quanto agora o “Coração de Fogo”, avisando os anões de que nem o Senhor das Trevas nem Balberith deveriam jamais poder colocar os pés novamente em Aurelica sem consequências nefastas.

É assim que seu

mundo acaba!

Praga das Trevas

Ciara

O início da vida da Ciara foi caracterizada por uma mistura absurda de privilégios como membro da nobreza e impotência como mulher vivendo sob a sociedade altamente patriarcal do Império Hirschbuck. Como Ciara notou com amarga ironia, os plebeus imperiais e camponeses eram frequentemente abençoados com vidas mais livres e independentes do que os relativos nobres. Ela passou a apreciar esse fato por meio do casamento sem amor imposto a sua mãe e da trágica morte de sua irmã prometida. Ciara sabia que qualquer esperança de aliviar sua situação teria que vir por meio de magia – a meritocracia final que permitia que lançadores de feitiços de qualquer origem transcendessem suas circunstâncias. Ciara passou longas noites estudando obsessivamente as artes mágicas, construindo um poderoso conjunto de habilidades que poderia realisticamente garantir a ela uma vida independente dentro da dura sociedade imperial. O ímpeto e a determinação de Ciara não passaram despercebidos pela Alta Sacerdotisa Valéria, que deu o passo mais incomum de buscar uma audiência privada com Ciara em seus aposentos na Academia. Valéria revelou toda a extensão do poder que ela poderia acessar simplesmente dobrando o joelho para o Escuro, uma oferta que a jovem nobre desesperada e um tanto implacável estava muito ansiosa para aceitar. A tentativa desastrada de seu pai de consolidar a sorte da família casando Ciara com o mesmo príncipe cruel cujo desrespeito foi a causa original da morte de sua irmã mais velha tornou-se a ocasião sombria em que o público ficou sabendo dos novos poderes assustadores de Ciara. Ciara fez o papel de uma aristocrata obediente ao comparecer ao banquete de noivado. Ela escolheu seu discurso de aceitação como o momento para revelar suas habilidades recém-adquiridas, desencadeando um fogo infernal de magia contra a família de seu prometido que os guardas da casa real eram impotentes para prevenir. Esse infame massacre isolou para sempre Ciara da sociedade em que nasceu. Ela fugiu dos Magos Executores Imperiais sob o manto da noite e se jogou sobre Valéria, que tomou ela uma aspirante a mago jovem e sanguinário sob sua asa. Ciara se comprometeu com Valéria e com o Escuro, e mesmo agora trabalha nas sombras em nome de Nicklaus e seu grande plano.

A escuridão

me escolheu!

Destruidor da Esperança

Abaddon

Quando as pessoas contas histórias dos lendários companheiros do Sagrado Rei, talvez o primeiro membro de seu círculo interno a vir à memória seja o Grande Arquimago Micah, que moldou os lendários encantos em seu túmulo sagrado, ou talvez o agora maldito dragão negro Agulis, voando alto no céu? Menos plebeus estarão cientes de seu outro auxiliar de confiança, Abaddon, que Reside nas Trevas, uma figura aterrorizante portando uma macabra foice do ceifeiro que com frequência causa medo nos corações dos inimigos do Rei.

Se podemos dizer que o Sagrado Rei trouxe a Verdadeira Luz para Lasir, então Abaddon fez o mesmo das sombras, removendo os inimigos de Carlos e eliminando os obstáculos para que seu propósito maior pudesse ser alcançado. Como o próprio Abaddon disse, ele andou entre as pessoas como um ceifeiro durante impetuosos dias em que Carlos estava fundando seu reino, possibilitando os planos de Carlos pelo terror que ele inspiraria. A própria identidade e o passado de Abaddon foram ocultados nas trevas, atrás da armadura negra e da máscara pavorosa com que ele protege seu rosto ou escolha de arma em combate.

Talvez apenas aqueles que experimentaram o verdadeiro terror do Senhor das Trevas possam entender os esforços que Carlos sentiu precisar fazer para proteger seu povo contra essa ameaça apocalíptica de fim do mundo, não importando o custo humano. Os tempos com certeza eram outros. As Trevas corriam desenfreadas por Aurelica, transformando homens em bestas com todo o movimento irrefreável de um tsunami. Abaddon, um devoto padre a serviço da Deusa, havia buscado refúgio com seu pessoal na capela e, enquanto rezava por proteção, ficou frente a frente com o poder dos servos das Trevas, que começaram a massacrar seus companheiros. Ele lutou valentemente com seu grupo fiel de clérigos, e havia quase sucumbido quando Carlos e seus disciplinados soldados chegaram.

As preces de Abaddon foram atendidas de modo milagroso, e desde ponto em diante ele começou a ver Carlos como uma espécie de Filho da Luz guiado pela Deusa. Tão grande era a devoção de Abaddon à Deusa e seu “Ungido” que sua fé se manteve apesar dos atos não tão nobres que o Sagrado Rei realizou para defender seu Reino: assassinato, execução e chantagem foram vistos como necessários para manter a frágil ordem civil e social. Abaddon serviu sem reclamar como um dos braços-direitos mais fiéis de Carlos atrás das sombras, um homem de fé ao Sagrado Rei que não tinha nenhuma, como Carlos costumava dizer: “A Deusa pode não nos salvar. Precisamos contar conosco mesmo, e é exatamente esse o reino que vou construir para eles”. A crescente impiedade de Carlos como rei foi equiparada pela presença sombria de Abaddon nos bastidores “para o bem maior”.

Não tem rendição,

apenas morte!

Morcego Fantasma

Gangelo

O jovem Gangelo nasceu em uma família aristocrática no Império e ganhou destaque por seus talentos na alquimia, particularmente na pesquisa original. No entanto, a busca de Gangelo por novas receitas mudou sua vida para sempre quando uma nova mistura explodiu repentinamente, destruindo sua propriedade, ferindo gravemente Gangelo e matando a maioria dos membros de sua família, exceto seu irmão mais novo, Agzul, que Gangelo acordou ao descobrir que mal havia sobrevivido.

Gangelo desesperado não poupou nenhuma mistura, experimentação ou escola de magia negra em sua tentativa de salvar a vida de seu irmão e, finalmente, conseguiu criar um novo hospedeiro para o corpo quase inconsciente de Agzul: uma criatura humana, quase inseto, para a qual Gangelo poderia transplantar com segurança os órgãos vitais de Agzul.

A criatura, meio Agzul, meio monstruosidade, conseguiu se levantar e se mover com alguma independência, mas a descoberta do “experimento” de Gangelo forçou o Império a processar e prender o alquimista rebelde como uma ameaça à “segurança pública”. Agzul escapou da atenção do Império e se juntou a outro “cientista” heterodoxo chamado “Desmond”. A dupla finalmente conseguiu tirar Gangelo da prisão, proporcionando-lhe uma nova vida como o alquimista-chefe dos Ladrões de Almas.

Não tem como

escapar da praga.

Sombra do Corvo

Desmond

Desmond graduou-se como um jovem mago curandeiro na Academia Imperial com especializações em cura, preparação de poções e invocação, e rapidamente se tornou um especialista muito procurado. Se os clientes de Desmond podiam reclamar de uma coisa, talvez fosse que ele tendia a se concentrar apenas nos pacientes menos curáveis

Desapareça no

esquecimento!

Espírito da Terra Alta

Chifre Negro

Os taurens são uma das poucas raças no diverso grupo conhecido como “homens-fera” da Selva Sangue-Bestial a ter afinidade por mágica elementar, tornando os taurens efetivamente os xamãs exclusivos da Selva entre os quais o Xamã Ancião Blackhorn talvez seja o mais talentoso.

O Blackhorn é um tauren gentil com a força de um carvalho e a compaixão equiparável, com um talento natural para a liderança que deriva de sua preocupação com todas as criaturas da selva. A devoção do Blackhorn à selva foi recompensada em igual medida pelos favores de Gaia e a Deusa da Natureza, que se lançaram liberalmente sobre ele com a habilidade de invocar espinhos, cardos e os poderes protetores das criaturas da floresta e da natureza. A reputação de sabedoria e percepções filosóficas do Blackhorn lhe rendeu o respeito de outros líderes, mesmo aqueles muito distantes da selva, como os elfos geralmente presunçosos da Floresta Astral e as raças diversas do Deserto de Crisas, graças à disposição do Blackhorn de dar a mão a quem precisa. Ele hoje é amplamente conhecido como o “Rei Mestre” da selva.

Mãe terra,

nos abençoe.

Escudo Astral

Tashir

A poderosa Guarda Astral tem uma longa e célebre história de antes mesmo dos elfos começarem sua longa migração da Montanha da Fênix, e está aberta apenas à principal elite de guerreiros elfos, cujos movimentos, ações decisivas e precisão militar devastadora salvou os elfos da Floresta Astral de possíveis avançados inimigos em inúmeras ocasiões.

A comandante desse lendário destacamento é ninguém menos que Tashir, uma guerreira com apenas aproximadamente um milênio de experiência nos modos de seu povo, tornando-a uma relativa novata na Guarda em comparação a seus irmãos tipicamente mais velhos. Tashir não pode ser considerada a melhor esgrimista, a atiradora mais forte nem a capitão fisicamente mais impressionante, mas qualquer falha física é mais que compensada pela sua extraordinária intuição no campo de batalha e habilidade de preservar a vida de seus colegas guardas, permitindo que sua unidade domine os oponentes em muitas ocasiões mesmo quando em um número significativamente menor.

Assim, Tashir foi selecionada como comandante da Guarda Astral pelo sagrado artefato da luz das estrelas. A bravura e a habilidade de Tashir no campo foram um dos principais motivos pelos quais a vida da Floresta Silvestre e mesmo em áreas perto da Selva Sangue-Bestial se tornou consideravelmente mais pacífica ultimamente.

Minha luz estelar

vai te levar para o inferno.

O Leopardo do Vento

Bachelard

O jovem Bachelard viveu uma existência bastante isolada ao lado de sua mãe frágil e doente na periferia do Clã Leopardo da Selva do Monstro do Sangue que preza a força e o poder acima de tudo e, portanto, encontrou pouco lugar para a mãe e seu filho na sociedade convencional.

Guerreiro poderoso, a experiência do ostracismo de Bachelard proporcionou algo incomum na vida e uma improvável amizade com a companheira de fora Alessia, uma menina humana acolhida pelo cacique como um ato de bondade, mas que também teve problemas de integração. Bachelard passou grande parte de seus dias como um jovem explorando a Selva da Fera Sanguinária com a frágil garota, uma amizade que poderia ter florescido em algo mais não fosse um incidente cruel que a separou para sempre do Clã Leopardo. Anos se passaram, assim como a vivacidade da memória de Bachelard dela.

Mesmo um pobre espécime da força do Clã Leopardo, como a mãe de Bachelard, não conseguiu impedir que a jovem cria e agora talvez o mais poderoso guerreiro Leopardo de sua geração ganhasse uma popularidade consideravelmente maior entre os membros do clã, que em anos anteriores tinham sido felizes o suficiente para ostracizar os dois. Bachelard encontrou em si mesmo a atenção significativa, a inveja dos seus pares masculinos e o interesse das fêmeas impressionado com as suas extraordinárias façanhas de força. No entanto, Bachelard tinha, de alguma forma, crescido frio em favor de seus companheiros de clã e, talvez a partir de suas primeiras experiências como forasteiro ou da inusitada amizade de sua juventude, lutou por uma vida fora da selva e para recuperar algo perdido com a partida de seu amigo humano de infância.

Eu sou.

implacável.

Sábio do Bosque

Godfery

Godfery é uma entidade ancestral conhecida por alguns como o “homem selvagem” ou o “sábio” da Floresta Silvestre, respeitado pelos homens-fera e elfos por seu temperamento gentil, percepção e ocasional função de apaziguador que ele foi forçado a desempenhar entre as outras raças.

Talvez esse enigmático Godfery antigamente fosse como uma das raças mais jovens de sangue quente, propenso a conflitos e à resolução de desavenças com feitiços màgicos, mas os milênios tenham aparado as arestas de Godfery conforme ele lentamente passou a entender o significado e a importância de manter uma floresta pacífica e, assim, tenha assumido o papel de guardião secreto da floresta e frequente “habitante” do Altar da Luz Estrelar.

Se é provável que qualquer mortal saiba sua verdadeira natureza e origens, talvez seja Virgil que, junto com seus colegas guerreiros, tenha sido salvo das mãos dos elfos das trevas por uma das intervenções infrequentes de Godfery nos assuntos de outras raças durante a terrível guerra civil dos elfos por volta da época da destruição da Montanha da Fênix. Godfery agiu nos bastidores, reconhecendo a ameaça que os elfos das trevas e a Fenda do Caos representavam para o restante de Aurelica e forneceu percepções valiosas que permitiram a Virgil ter uma vantagem no conflito sangrento. Na maioria das outras vexes, Godfery é mais um árbitro neutro ou espectador de conflitos, a menos que ele impinja o que ele considera o “lado da natureza”.

Assim, Godfery interveiu durante o sacrifício momentâneo de Virgil de derrubar a Montanha da Fênix sobre o próprio corpo em um esforço desesperado para destruir a Fenda do Caos e bloquear o acesso infinito dos demônios ao Reino dos Elfos, o que ele conseguiu ajudando Virgil a concluir seu feitiço lançado de modo inexperiente de modo a alcançar o efeito desejado. Godfery também ajudou Virgil mantendo seu espírito no plano mortal, assim permitindo que a aliada de Virgil, Mytheasia, pudesse reter a essência de Virgil na forma física, um feito bastante incomum.

Após sua intervenção, Godfery voltou, como sempre, para seu lar silencioso na floresta, embora saiba-se que ele as vezes joga xadrez com o espírito de Virgil dentro do Altar da Luz Estrelar em uma visita ocasional. Assim. Godfery fez apenas algumas poucas intervenções no plano mortal ao longo do último milênio, embora eventos recentes com o levante renovado do Senhor das Trevas e do Ladrão de Almas possam forçar Godfery a agir mais uma vez.

Mostre a eles o poder de verdade!

Meus passarinhos!

Caos Místico

Siress

Não há dúvida de que a Siress é um elfo das trevas muito poderoso, embora sem as lealdades que seu epíteto racial implicariam. Embora sua irmã Santis, uma devota do culto Soulplunder, Siress dispensa pouca reverência pelo Senhor das Trevas ou seus poderes devido às inúmeras falhas dele ao longo dos milênios para estabelecer um domínio duradouro em Aurelica. Para Siress, promessas atraentes de vida eterna ou poder infinito associado a essas seitas são fracas em comparação às promessas mais duradouras de autossuficiência.

Assim, a filosofia de Siress está substancialmente em conflito com a de sua irmã, forçando as duas a seguirem caminhos diferentes, enquanto Siress, uma solitária convicta graças à sua herança dos elfos das trevas, busca maneiras de ganhar força contra todos os outros. Uma longa exploração em busca de antigos artefatos mágicos poderosos a levou por fim a um templo abandonado embrenhado na Selva de Neftafar, contendo um altar sagrado e uma espada em forma de serpentina sobre ele. Siress imediatamente toma conhecimento, depois de tocar o artefato, de que ela pode ter cometido um grave erro conforme as energias internas se lançam para dentro dela com um poder que mesmo ela, que sempre foi uma feiticeira, não consegue controlar. O corpo de Siress caiu inconsciente enquanto sua mente entrou em um pesadelo perpétuo em que ela se encontra lentamente se afogando em um oceano tempestuoso com golpes infindáveis de raios. Em sua mente, ela imaginava que o artefato, talvez representado pela tempestade ou pela água, criando arcos e arcos de eletricidade em seu corpo afogado, cada um causando a dor de mil agulhadas de Maçarico. A água começou a sugá-la profundamente para baixo das ondas, mas ela sabia que a teia de encanto em torno do artefato levaria sua vida se ela se permitisse desistir. Não! Ela lutou por ar e a chance de vingar-se de todos aqueles que a oprimiram.

Semanas se passaram nesse pesadelo agonizante, meses até. Ela não conseguia ter certeza, pois parecia estar em outro plano de seu corpo mortal. Por fim, algo dentro dela começou a absorver a força dos relâmpagos de raios que se arqueavam sobre seu corpo indefeso. Ela percebeu que os raios não eram punições do artefato, mas dons individuais de poder. Siress, por fim, abriu os olhos. Ela estava novamente de volta ao templo sob o altar, com sede, emaciada, faminta, com a espada na mão. Ela se firmou e ficou de pé. A espada brilhou e fez um círculo completo antes de repousar novamente em suas mãos: seus poderes reconhecidos, sua força restaurada. A única pergunta restante era o que fazer a seguir. Siress precisaria passar algum tempo no templo, estudando essa civilização antiga e as feitiçarias que alguém lançou com tal arma. Ela precisaria empunhá-la perfeitamente nas próximas batalhas.

Vou arrastar ele

direto para o inferno!

Cura Natural

Mytheasia

Qualquer elfo hoje sem dúvida identificaria a Alto Sacerdotisa Mytheasia como o usuário de mágica mais forte entre seu povo e o maior líder vido. Mytheasia dedicou sua vida aos elfos e, na verdade, todas as raças de Aurelica, de um modo mais geral, com seus prodigiosos poderes mágicos, bondade, compaixão e carisma. Ela atuou como guardiã da Mágica Profunda dos maiores elfos feiticeiros e guia de seu povo em muitos períodos difíceis.

Mytheasia foi marcada no nascimento pela Deusa Protetora dos elfos conforme a lenda, que untou sua teta com uma marca de chifre representando a Árvore do Espírito, e um símbolo da bênção da Deusa a ela. Seja por esse motivo ou não, Mytheasia sempre teve muito mais acesso às fontes de mágica natural que seus pares, além de uma rara habilidade de se comunicar e comandar plantas e criaturas da floresta.

Os elfos passaram por um período de terrível sofrimento durante sua longa campanha contra o Senhor das Trevas, culminando em uma vitória dos elfos sobre as forças da Trevas na Batalha da Montanha da Fênix. Sua terra natal foi destruída, o Virgil “Rei Fênix” dos elfos e seu consultor mais próximo, Mytheasia, tomaram a decisão de migrar para o leste para a Floresta Silvestre. Os novos mestres da floresta precisaram imediatamente decidir o que fazer com os habitantes atuais do bosque e outras raças refugiadas da Guerra Contra as Trevas, incluindo vários homens-fera que enfrentavam as próprias dificuldades. Foi tomada a decisão de deixar o Bosque Leste aos homens-fera, que se tornou conhecido como a “Selva Sangue-Bestial”, que concordaram em ajudar a proteger a floresta contra qualquer nova incursão das Trevas, enquanto os elfos se estabeleceriam na Floresta Silvestre Oeste, que logo se tornou conhecida como a “Floresta Astral”. Os problemas começaram quase imediatamente depois, quando os servos das Trevas semearam discórdia entre os homens-fera recém-chegados, acabando por transformar muitos em versões distorcidas de seus irmãos, os chamados “Homens-Fera do Caos”. Mytheasia tomou a decisão de arriscar a vida dos elfos para impedir que as Trevas se estabelecem na Selva Sangue-Bestial nas proximidades, mas os elfos foram severamente afetados por uma incursão secundária de elfos das trevas. A Guarda Astral acabou prevalecendo, mas o conflito havia causado um golpe terminal no Virgil Rei Fênix, que caiu em um sono profundo dentro do Altar da Luz Estrelar. Assim, a liderança dos elfos passou para a Alto Sacerdotisa Mytheasia, que agora tinha as responsabilidades duplas de feiticeira chefe e líder dos elfos.

Mytheasia usou seu conhecimento de feitiçaria arcana para construir um grande artefato no Bosque do Leste, o “Poço Lunar”, com águas para curar a floresta da longa guerra contra as Trevas, e que deram origem ao nome mais comum do Bosque do Leste hoje, a “Floresta Astral”. A população elfa, dizimada pela guerra contra as Trevas e perdas terríveis na Batalha do Pico da Fênix, começou a se recuperar em meio ao mais longo período de prosperidade e paz que seu povo já vira. Os elfos mais jovens hoje sabem pouco dos horrores que seus pais enfrentaram, há já mais de um milênio. Conforme Mytheasia explora o próspero estado elfo, em que seu irmão mais novo Antinua também é um importante líder, ela não consegue afastar a sensação de que virão dias em que seu povo precisará invocar o Rei Fênix mais uma vez do Altar.

Devo proteger

a floresta.

Armadura Sagrada

Armadura Sagrada Virgílio

Uma luz ofuscante e um tremendo rugido do Altar da Luz das Estrelas aninhado dentro das Florestas de Sylvan convocou o povo élfico para um acordo. Sua grande entrada se abriu com um gemido enquanto o povo reunido contemplava a visão de seu outrora e futuro rei: Virgílio. O corpo físico de Virgílio pode ter sido destruído séculos atrás por invasores, mas seu espírito foi salvo em forma incorpórea dentro do Altar graças à Alta Sacerdotisa, preso a um sono protetor. Anos de orações piedosas dos elfos restantes de Sylvan foram respondidos com um sinal celestial anunciando seu despertar. Uma das estrelas da noite deslocou-se para o altar, suas energias enchendo o espaço encantado enquanto um novo e melhorado conjunto de armadura começou a se formar em torno de uma representação do espírito adormecido de Virgílio. A entidade envolta gradualmente acordou sob seu poder extraordinário. “Elogie os Astrais que acharam adequado proteger nosso rei justo!” Os elfos cantavam enquanto o rei ressurgia em seu trono com asas de luz estendidas declarando: “Todos os que ousarem invadir os Elfos e as Florestas de Sylvan serão destruídos!”

A luz

te ensina!

มนุษย์หมาป่ากระหายเลือด

Thor

Thor dos lobisomens e Chefe do Clã dos Lobos, um líder guerreiro poderoso, embora recluso, feliz o suficiente para se afastar dos assuntos de outras raças, exceto na medida em que a dignidade do Clã dos Lobos está em jogo. Para este fim, Thor, como muitos de seus companheiros lobisomens, possui um conjunto de instintos extremamente agressivos que, quando acionados nas condições certas (como na lua cheia), emprestam sua força quase sobrenatural à custa de faculdades de ordem superior. . Tão grande é a pura “força” presenteada a esses lobisomens do clã que a capacidade de um lobo de traçar sua linhagem de volta a um portador desse poder tornou-se uma marca de grande honra, de cujo estoque o Chefe das quatro grandes tribos é perpetuamente escolhida como no caso do antecessor de Thor, tio Volka. O próprio Volka organizou a sucessão de Thor com grandes esperanças devido à extraordinária estatura do Thor entre os irmãos do clã em combate. Claro, as tendências muito “não-lobo” de Thor, como passeios solitários frequentes ou nadar por florestas, lagos e sob a luz da lua, como faria qualquer lobo menos capaz um objeto de suspeita, mas foram prontamente ignorados. Curiosamente, Thor sempre considerou a questão de sua chefia e linhagem de lobisomem com ambivalência – uma fonte de orgulho para os outros, mas consternação ou mesmo repulsa ocasional ao próprio Thor. Os ataques insanos de raiva e força transcendente com que Thor tem sido afligido desde um jovem filhote, quando ele dominava destrutivamente o campo de jogo, deram-lhe uma tremenda sensação de medo com a perspectiva de perder todo o senso de razão a qualquer momento se o sanguinário instintos fossem acionados. Assim, Thor teve que transmitir uma imagem externa diferente de sua chefia do que às vezes ele pode sentir.

Sangue

fresco!

Rei da Montanha

Brand

Brand Guarda da Forja é o Rei de Pedra do Reino da Montanha, nomeado pelo Conselho dos Anões, responsável pela custódia das Terras Geladas do Titã e da raça anã, e o último em uma longa linha de reis respeitados. Brand também conduziu com sucesso seu povo por uma grave crise há 100 anos, o que apenas fortaleceu sua crença no direito dado pelos Titãs de governar com autoridade absoluta em prol do bem maior, embora esta abordagem inflexível ao governo não tenha se mostrado popular com alguns, particularmente Hassel, Chefe Ancião do Clã do Fogo-líquido. Os Guardas da Forja produziram muitos dos melhores guerreiros do Reino da Montanha ao longo dos séculos, desde que Ineras Guarda da Forja serviu como guarda-costas pessoal do primeiro Rei da Pedra, George Fogo-líquido.

Embora com séculos de idade a esta altura, o próprio Brand é um guerreiro anão extremamente capaz, determinado a exemplificar em si mesmo os mesmos ideais marciais estritos exigidos de seus soldados ou, como ele costuma dizer, “O poder não vem das palavras, mas do limite do Machado”. A coroa pesa sobre a cabeça de Brand, e ele às vezes não consegue deixar de refletir com saudade sobre os dias de sua juventude e as noites passadas em folia nas tavernas sob a neve. No entanto, a dura realidade deve entregar tais prazeres ao reino idílico da juventude …

Curve-se

diante o seu rei!

Peregrino da Cúpula

Rick

O jovem Rick se recusou a se acostumar com os preconceitos diários aos quais seus companheiros homens-rato do Bosque Silvestre pareciam resignados, um estímulo poderoso para Rick aprender as artes do combate como o meio mais claro de provar o valor de seu povo. Rick não conseguiu se transformar no guerreiro supremo, mas teve sucesso nas artes do assassino muito além dos sonhos mais loucos dos outros homens-fera. Talvez agora o homem-rato possa ter mais voz na política da Selva com tanto talento na mesa. O que Rick não tem em força e força muscular, particularmente em comparação com os lutadores mais poderosos das outras raças, como Thor, ele mais do que compensa em agilidade, truques, velocidade e astúcia. Rick aprendeu a dominar o traço sombrio e a faca da escuridão, com os quais conquistou muitos inimigos pessoais e tribais. No entanto, Rick não ignora sua poderosa necessidade de maior proteção. Rumores de artefatos poderosos feitos pelas mãos dos anões dos Titãs da Islândia chamaram sua atenção e agora para sua última e maior aventura..

Não pisque

ou você não vai conseguir me ancompanhar.

Kasim

Garrell

Hector

Gubeg

Urzag Enlouquecido

Orakh Corrupto

Hydrissea

Dragão Negro Asrina

Ztlin

Savannah

Mulhex

Yolanda

Flarença

Opala

Boolin

Tia

Evera

Imogen

Nero

Geironul

Darcy

Urion

Lydia

Garnet

Evelyn Primeiro Amanhecer

Nicklaus

Nicklaus Escurecido

Valéria

Andre Alma do Tubarão

Balberith

Ciara

Abaddon

Gangelo

Desmond

Chifre Negro

Tashir

Bachelard

Godfery

Siress

Mytheasia

Armadura Sagrada Virgílio

Thor

Brand

Rick

Story Background

A criação tradicional goblin de Kasim instilou duas convicções primárias na vida: o valor incomparável do tesouro sobre todo o resto e a extrema importância de incessantemente adquiri-lo. Kasim então ensinou a si mesmo a arte de roubar túmulos e furtar desde jovem, sempre prestando atenção ao que acontecia à sua volta. Toda vez que se espalhavam rumores sobre tesouros, Kasim tentava a sorte.

De todos os inúmeros inimigos de Kasim em Aurelica, os comboios mercantes em volta do Deserto Crisas eram provavelmente os que ele mais detestava, já que o grupo de ladrões goblins em expansão saqueava as rotas até não querer mais, usando as mãos para fazer truques mágicos e assim frustrar os guardas mais perseverantes. Além disso, Kasim é o mais habilidoso deste grupo de talentosos ladrões, e suas especialidades incluem cavar túneis subterrâneos e fabricar explosivos. Assim, Kasim e seu alegre bando acumularam rapidamente uma grande fortuna de forma surpreendente e em poucos anos.

O bando de Kasim foi logo promovido a organização mais rica e isolada do território goblin, rica o suficiente para forçar até seu suposto líder, Gubeg, a cooperar. Contudo, Kasim não é idiota. Ele logo percebeu que a covardia natural de Gubeg e a dependência excessiva na besta Horace o deixam vulnerável caso haja uma mudança de governo. Kasim então começou a armar um jeito, junto com várias outras facções de Crisas, de reivindicar seu direito como líder goblin.

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Longe vão os dias desde que os Bantus de Crisas dominaram Aurelica da sede de seus vastos impérios, ou construíram estruturas magníficas imbuídas de magia raramente vista desde os tempos antigos. Séculos se passaram, deixando pouco mais do que o sagrado Templo de Ramoz, ainda de pé como uma visão impressionante para combinar com o sol poente e as ocasionais ruínas do deserto. Os bantos de hoje são poucos e, como Garrell, principalmente dedicados ao patrocínio silencioso da tradição antiga de dentro de seu templo sagrado isolado.

Garrell é um orgulhoso herdeiro dos antigos costumes de seus anciões bantos, os quais ele passou incontáveis anos aprimorando com vigor marcial dentro do santuário do templo de seu povo em Crisas. Ele, como muitos outros bantus, vê o cultivo da mente sobre a matéria e o corpo físico como um meio de liberar o maior poder de todos: a manifestação corpórea do espírito em forma física, que os bantus chamam de “”Makuna””. Décadas de treinamento não decepcionaram. Como muitos dos maiores guerreiros de seu povo, Garrell finalmente desbloqueou uma manifestação extremamente poderosa de seu espírito interior – um avatar de quatro braços de fogo e poder.

Garrell acordou da encarnação ofuscante cercada por uma poça de fogo, que irradiava para fora de seu corpo caído no chão. Ele ficou de pé, olhos em chamas, cabelo fluindo para cima como se por uma força magnética e atrás dele o rosto aterrorizante do Makuna de quatro braços. Garrell virou os olhos para o horizonte além das janelas do templo enquanto considerava o poder de seu avatar em chamas. Ele agora tinha forças para se aventurar e lidar com Crisas e talvez Aurelica como quisesse. Mas ele deveria vir na forma de um anjo vingador ou uma força de salvação?

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Hector talvez não seja tanto um guerreiro quanto uma força beligerante da natureza, um agressor entre os agressores e um verdadeiro homem marcial. Obcecado por combates e competições, Hector derrotou os mais fortes guerreiros de sua tribo nativa antes de aventurar-se mais além contra inimigos valiosos, um caminho que inevitavelmente o levou, junto com muitos outros com tal veia agressiva, à “Terra Sagrada” dos gladiadores: a Arena Sangrenta. Os outros guerreiros da tribo de Hector sempre falaram do lugar nos tons lendários, contando sobre a era de glória e a força inigualável dos guerreiros de toda a Aurelica. Independentemente da fonte dessas histórias, a Arena às vezes em más condições de manutenção repleta de desesperados, escravos, exilados e ralé em geral não podiam e não conseguiam se manter à altura de tais expectativas gloriosas. Hector por fim chegou a Crisas depois de um tempo para descobrir uma organização muito mais comercial e focada em custo do que ele esperava. Porém, um sonho é um sonho. Hector se prontificou, determinado a pelo menos conquistar cada desafio aqui como havia feito para seu próprio povo. Uma nova lenda nascia naquele dia, em alguns sentidos, mais substancial do que poderiam ser as histórias da Arena Sangrenta, pois Hector logo após dominou toda a competição e fez história com o campeão de mais longo reinado da Arena!

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Gubeg, o chefe dos goblins do deserto, obteve sua coroa por ser mais cruelmente astuto e mais habilmente enganador do que seus irmãos apenas um pouco menos astutos, muitos dos quais foram sacrificados à ascensão de Gubeg. Esse é o jeito dos goblins. Gubeg possui uma vantagem que falta aos seus subordinados: um pequeno animal de estimação muito poderoso e venenoso, apelidado de “Horace”. Gubeg tropeçou em um covil de mantar perigoso em uma expedição de caça mal dirigida, mas teve a sorte de escapar com vida e um pequeno ovo de mantar prestes a eclodir, que se tornou Horace.

O mantar é uma espécie rara, de sangue frio e um tanto parecida com um verme, coberta com chifres e escamas de peixe que habitam as áreas sul e oeste do deserto. A criatura seria bastante inofensiva se não fosse pelos venenos mortais escondidos atrás de suas presas, que podem até matar um orc com uma mordida. Gubeg efetivamente adotou o órfão Horace por impressão materna no nascimento da criatura, que desde então se tornou extremamente apegado a Gubeg como seu perigoso animal guarda-costas que Gubeg também pode desfilar em torno de seu feudo em suas costas. Goblins são, como regra geral, uma raça um tanto desleal e, portanto, talvez seja graças a Horace que Gubeg permaneceu por tanto tempo em sua posição.

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De certa forma, um líder improvável, Urzag encontrou-se na posição de Chefe da Guerra da Horda após derrotar por pouco seu ex-amigo e chefe de guerra Orakh em uma luta desesperada para salvar seu povo da Escuridão corruptora. Para seus irmãos, Urzag tinha muito mais qualidades humanas: compaixão, um leve toque de introversão e aversão à luta. Ainda assim, não é possível negar seu amor e preocupação pela Horda e sua amplitude da sua visão, portanto, as qualidades menos “ogras” de Urzag podem ser toleradas. A longa jornada de Urzag para a patente de Chefe de Guerra proporcionou mais percepção do que o orc regente comum costuma ter, um conjunto de habilidades colocado em bom uso no primeiro desafio de seu novo reino: a invasão do Dragão Azure. Urzag conduziu Bruszakk e os outros irmãos em uma grande batalha contra Azure, o Grande, que tinha um gosto infeliz por alimentar-se de orcs e goblins. O poderoso bando eventualmente matou o dragão, sendo Urzag o autor do golpe final. À moda dos ogros, Urzag então se banhou no sangue do dragão, confiante de estar cada vez mais se tornando o líder forte de que seus guerreiros precisam.

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O antigo Chefe de Guerra da Horda, o domínio de Orakh sobre seu povo pode ser caracterizado amplamente pelo seu desejo obsessivo de voltar ao seu lar ancestral, as Planícies dos Ventos Uivantes, que hoje estão firmemente enraizadas no território do Império Hirschbach e protegidas pelo quase inexpugnável Forte Solar. Tais ambições teriam permanecidos meros desejos não fosse o extraordinário novo poder revelado a Orakh pelo Duque Nicklaus, que tornou sua missão diplomática converter Orakh e sua Horda para o lado do Duque em sua batalha contra o Império. Nicklaus revelou esse poder a Orakh na Ilha e túmulo do Sagrado Rei Carlos, que “facilmente permitira que sua Horda transformasse aquele maldito Forte Solar em pó”. E Orakh sabia que isso era verdade.

Nicklaus havia encontrado um alvo receptivo e, na época, Orakh e seus irmãos passaram a possuir essa fonte sombria de poder também sob as mãos condutoras dessa estranha e aterrorizante Alta Sacerdotisa Valéria. Imbuído do poder do Fragmento do Caos, que Orakh havia consumido em seu corpo para gerar o mesmo poder controlado por Nicklaus e Valéria, Orakh viu-se transformado no mais poderoso Chefe de Guerra que a Horda vira em gerações. Orakh percebeu que ele seus irmãos convertidos em Escuridão agora tinham a habilidade inquestionável de retomar suas terras ancestrais e destruir o maldito Urzag, o último espinho restante no seu lado.

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Com apenas um milênio de idade, normalmente seria impensável para uma jovem Princesa do Dragão de Gelo ascender à posição de Rainha. Estes não são tempos normais, entretanto, uma vez que os caçadores vorazes do Império Hirschbuck trouxeram seus parentes à beira da extinção. Hydrissea sempre foi tentada pelo caminho de vingança de Savanna, e ainda assim parece possuir mais perdão do que seus anos poderiam sugerir. Não querendo trilhar o caminho das Trevas de seu estimada amiga, Hydrissea retirou seu povo para os recessos de Pântano da Escama do Dragão e longe de olhos curiosos. Ainda assim, o pseudo-recuo dos Dragões de Gelo da política teve vida curta, já que uma nova escuridão ameaça destruir toda Aurelica …

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Asrina foi marcada pelo sofrimento desde o nascimento como uma pária entre os elfos por sua herança parcial de dragão, bem como uma pária entre os dragões devido ao seu status vergonhoso de mestiça.

Asrina pode ter percebido seu baixo status social, mas certamente não percebeu até muito mais tarde a total depravação do plano da dragão Alta Sacerdotisa Savanna para sua vida, um dos poucos membros de seu clã adotivo que tratava Asrina com alguma gentileza. Asrina havia, na verdade, sido marcada no nascimento por uma cerimônia muito incomum passada pelas gerações pelos clãs de dragões, e que exigia um sacrifício a cada mil anos para o antigo Deus Dragão em troca do dom do grande poder que então não havia sido conferido a nenhuma uma outra raça em Aurelica. Acreditava-se que a ausência de um sacrifício imediatamente invocaria a ira dessa divindade sobre todas as espécies, mas que poderia ser facilmente acalmada oferecendo algo como um cordeiro sacrificial.

Assim, Asrina foi preparada desde o nascimento como a pária de sua tribo para cumprir seu papel nessa cerimônia ancestral, marcada antes do seu nascimento pela antiga Alta Sacerdotisa e, de sua parte, Savanna se sentiu parcialmente responsável pelo inevitável sacrifício de Asrina e teve um momento de pena pela jovem destinada às chamas. Ainda assim, de algum modo o sacrifício não se concretizou. Uma facção nova e poderosa nunca vista durante os dias dos dragões surgiu em Aurelica, o Império Hirschbuck, e com ela, um contingente poderoso e dedicado de magos especializados em caçar dragões. Esses caçadores de dragões haviam eliminado grande parte do povo da Alta Sacerdotisa Savanna perante seus próprios olhos, levando a antes piedosa sacerdotisa a unir-se aos mortos-vivos dragões em uma tentativa desesperada de salvar seu povo pela união com as Trevas.

Notícias da partida de Savanna da Luz levaram Asrina a localizar e suplicar à antiga Sacerdotisa a se voltar ao Deus Dragão. Savanna não estava nem um pouco preocupada com o sacrifício do Deus Dragão ou em agradar seus caprichos neste ponto e revelou diretamente a verdadeira natureza do destino final de Asrina caso os Caçadores de Dragão do império nunca tivessem invadido aquelas terras. Asrina saiu profundamente abalada, determinada a investigar a verdade da questão. Era correto dizer que a terrível destruição de seu povo havia na verdade salvo Asrina de um destino ainda pior nas mãos de seus supostos familiares. A invasão havia a liberado para decidir o próprio destino, nem elfo nem dragão, sem dever nada a mais ninguém em Aurelica…

Por fim, Asrina sobreviveu à data em que supostamente deveria ser o dia de seu sacrifício, sem haver qualquer evidência de desagrado do Deus Dragão. Muito pelo contrário, pois Asrina foi naquele dia atingida por um raio que a deixou praticamente ilesa e com um conjunto de novos poderes mágicos. Recentemente reforçada pelas suas sensibilidades mágicas adicionais, embora muito confusa com sua origem e sua natureza, Asrina está determinada a transformar o ódio pelo seu antigo povo, que preferia sacrificá-la a integrá-la à comunidade, em uma campanha de destruição contra toda a espécie dos dragões…

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Os Homens-Lagarto de sangue frio vivem nos densos pântanos de Dragonscale, onde milhares e milhares de ovos são colocados, incubados e então chocados em amplos lagos de nascimento regulados pela umidade do brejo inóspito. Podem-se esperar que dezenas de milhares de ovos introduzam novos homens-lagartos nos postos da Colmeia a cada ciclo de nascimento. Nenhum poderia identificar seus pais, e é mais provável que parecessem indistinguíveis uns dos outros para os olhos humanos além das diferenças físicas associadas ao sistema de castas de quatro níveis dos Homens-Lagarto. Os ovos do Homem-Lagarto eclodem aleatoriamente em uma das quatro castas amplas: Homens-Lagarto, Brutos dos Homens-Lagarto, Canalizadores e Espectrais. Aqueles nascidos nas castas comuns e Bruta são efetivamente bestas de carga com habilidades de pensamento crítico muito limitadas. Os Canalizadores são incapazes de pensamento independente e podem realizar mágicas primitivas, mas os homens-lagarto Espectrais são o cérebro da Colmeia.

A perda de todos os Homens-Lagarto Espectrais ao longo dos séculos de guerra com os anões foi um golpe enorme aos Homens-Lagarto, dando aos anões reinado livre para avançar cada vez mais no subsolo e envenenar o pântano adjacente com cada vez mais emissões tóxicas e fumaça ácida. O recente nascimento de Ztlin melhorou drasticamente as fortunas dos Homens-Lagarto, o primeiro Espectral em quase um século e provavelmente um dos mais poderosos feiticeiros Homem-Lagarto dos últimos mil anos.

Ungido o título do “Grande Profeta” pelos Homens-Lagarto logo após seu nascimento e habilidades se tornarem conhecidos, Ztlin, uma figura de culto e veneração entre seu povo, conduziu os Homens-Lagarto para fora de seus refúgios escuros e para várias interações bem-sucedidas com os anões. Como um Espectral, Ztlin é capaz de um pensamento muito mais complexo que as castas inferiores, que são naturalmente obedientes aos superiores. Ztlin unificou a Colmeia em uma unidade inquebrável com o auxílio dos Canalizadores, que transmitem seus comandos de modo telepática para a casta Bruta inferior e aos Homens-Lagarto comuns. Os incríveis poderes telecinéticos de Ztlin nem sequer exigem intervenção consciente: um sinal intrigante da meditação ponderada de Ztlin é o muro de energia cintilante que a mente de Ztlin automaticamente gera para se proteger contra possíveis invasões quando vulnerável. Esse poder pode ser canalizado para tempestades elétricas violentas conhecidas por arrancar a armadura bem feita dos anões de seus corpos como folhas sopradas pelo vento. Para todos os fins, os anões podem parecer controlar o Reino da Montanha, mas Ztlin pode já ter a força para expulsar esses habilitantes nocivos com um golpe concentrado de seu exército cada vez mais imenso. Ztlin não é nada se não um planejador cuidadoso e deve estar muito certo da vitória de antemão. Suas forças estão se movendo constantemente pelas minas, atacando assentamentos periféricos enquanto elimina rotas de fuga ou aprisiona guerreiros fugitivos com mágica. Os anões só podem assistir com horror conforme o contato é perdido com um assentamento externo após o outro, dos quais nenhum sobrevivente volta para conta a história. Ztlin sabe que está chegando a hora em que o Reino da Montanha novamente pertencerá totalmente aos Homens-Lagarto.

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O Dragão Caído Alto Sacerdotisa Savanna fez sua fama como um inimigo implacável dos Caçadores de Dragões Hirschbuck Imperiais e de um dragão que esses predadores realmente temem.

Um membro da mais antiga raça de Aurelica de criaturas de sangue frio com uma história muito mais célebre que até mesmo o mais antigo dos impérios humanos, Savanna passou muitos dos primeiros milênios de sua existência seguindo o que ela acreditava ser o desejo do antigo Lorde Dragão de proteger Aurelica e a raça humana, seus habitantes mais jovens. Muito tempo ainda poderia ter durado a paz entre humanos e dragões sem o surgimento do primeiro verdadeiro superpoder de Aurelica, o Império Hirschbuck com seu infinito exército de fanáticos caçadores de dragões capaz de atacar até mesmo o dragão mais poderoso. Amplos grupos de caça da Cidade Imperial logo destruíram grandes números da raça anciã.

O cruel massacre lançou as sementes da drástica mudança de Savanna. Devagar e sempre, Savanna passou a perceber que a vingança poderia ser um mal necessário contra o poder do Império. Foi exatamente esse caminho que desde então levou Savanna para os braços do Senhor das Trevas, a vida de um Lich Dragão, e uma parceria instável com Nicklaus, que compartilha de seu ódio…

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Os Homens-Lagarto de sangue frio vivem nos densos pântanos de Dragonscale, onde milhares e milhares de ovos são colocados, incubados e então chocados em amplos lagos de nascimento regulados pela umidade do brejo inóspito. Podem-se esperar que dezenas de milhares de ovos introduzam novos homens-lagartos nos postos da Colmeia a cada ciclo de nascimento. Nenhum poderia identificar seus pais, e é mais provável que parecessem indistinguíveis uns dos outros para os olhos humanos além das diferenças físicas associadas ao sistema de castas de quatro níveis dos Homens-Lagarto. Os ovos do Homem-Lagarto eclodem aleatoriamente em uma das quatro castas amplas: Homens-Lagarto, Homens-Lagarto Brutos, Canalizadores e Espectrais.

Os Brutos são de longe os maiores e mais fortes fisicamente de sua espécie, capazes de grandes atos de força física e nada mais do que Mulhex, que se eleva acima até mesmo do mais forte dos outros Homens-Lagarto Brutos. O poderoso Mulhex conduziu inúmeras missões contra seus odiados vizinhos anões, autores da fumaça ácida e das emissões tóxicas venenosas que prejudicam os lagos de nascimento todos os dias. As façanhas do Mulhex incluem a destruição de todo um batalhão de guardas do Clã Fundido bem armados conduzidos pelo principal inimigo e Ancião, Hassel, que o Mulhex alcançou ficando extremamente imóvel por um tempo tão extraordinário que até mesmo os patrulheiros Anões se convenceram da segurança dos arredores. A noite veio e o Mulhex se preparou para atacar a patrulha adormecida, apenas para descobrir que sua cauda havia efetivamente congelado no gélido pântano do norte. Ele a arrancou e atirou-se sobre os guerreiros adormecidos com fúria em uma batalha que deixou Hassel gravemente ferido.

Mulhex levou as cabeças decapitadas dos anões perante o Homem-Lagarto na Colmeia, e Ztlin, o Profeta, declarou que um incrível milagre havia sido operado perante eles. Ztlin criou uma cauda de gelo resplandecente e entregou perante Mulhex um símbolo de força: a “Espada do Profeta”. Desde então, Mulhex alcançou muitas outras vitórias para os soldados dos Homens-Lagarto sob o comando de Ztlin, que declarou que a aparência de um Bruto tão poderoso era prova suficiente da vontade de deus de que os Homens-Lagarto finalmente expulsassem de vez os anões do Reino da Montanha.

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A Aura do Amanhecer é uma verdadeira organização antiga. Embora seus cronistas não tenham certeza de exatamente quando foi fundado ou por quem, há pouca dúvida de sua missão: proteger o povo de Aurelica contra a invasão do Senhor das Trevas. A organização é bem conhecida e foi frequentemente chamada ao longos dos séculos para ajudar vários reinos em suas batalhas contra as Trevas. A maioria dos membros da Aura do Amanhecer trabalha secretamente nos bastidores para realizar melhor suas tarefas essenciais. Alguns membros, porém, escolhem revelar suas identidades publicamente, sendo o mais proeminente deles a Arquimaga da Luz Sagrada, Yolanda.

Yolanda está entre os arquimagos mais poderosos de Aurelica, e provavelmente é sua praticante da “Luz” mais poderosa, uma escola de mágica herdada de sua mentora e bem posicionada para lidar com as Trevas.

Yolanda nasceu e foi criada como membro dos Bantus há muitos séculos em um continente totalmente diferente. Ela era conhecida como uma criança jovial e questionadora, com o dom da mágica mas não disposta a se limitar à mágica de animus praticada por sua irmã paladina devido ao seu estudo obsessivo de mágica pela mágica. Sua natureza questionadora quanto aos mistérios profundos acabou levando-a fretar uma passagem para o Império Hirschbuck, onde ela se inscreveu na Academia Imperial de Mágica. Ainda assim, os professores não foram capazes de saciar sua curiosidade, então ela começou a explorar outras relíquias mágicas e magos de destaque em Aurelica. Sua jornada acabou a levando para Sylvia, a mãe de sua aprendiz Evelyn, que, como Yolanda, também adorava pesquisa, exceto que, no caso de Sylvia, orientada totalmente contra o Senhor das Trevas. A dupla se tornou inseparável.

A jornada de Yolanda e Sylvia por fim as levou para uma pequena cidade na periferia de Talin, que Sylvia suspeitava ter sido corrompida pelas Trevas. A dupla fora despertada de um sono agitado para se encontrar cercada por aldeões agressivos, que haviam de algum modo sido distorcidos em sombras obscuras de seus antigos eus.

Yolanda percebeu que um portal para outro plano estava aberto e exposto ao ar no pátio da capela da vila. Invisível aos olhos do usuário não mágico, ela podia observar feixes escuros de energia venenosa serpenteando pelo ar, espalhando uma influência corruptora sobre toda carne. Um grito de sangue coagulado veio de algum lugar das profundezas do mundo da Fenda, e um par de garras e uma figura demoníaca emergiram. Os jovens feiticeiros sabem que suas habilidades de combate estavam prestes a serem colocadas à prova máxima.

Yolanda empregou todo o seu conhecimento dos arcanos para ferir a criatura demoníaca, que de algo modo livrou-se de seus ataques quase ilesa, recuperando-se totalmente de qualquer golpe de luz ou fogo em segundos de regeneração. A energia das Trevas de dentro do portal parecia estar concedendo ao demônio força renovada, e Sylvia mal conseguia tramar um encanto protetor de Luz mágica para manter a criatura afastada. Mas o tempo estava se esgotando. Foi então que uma explosão de Luz mágica envolveu a cidade e queimou a criatura demoníaca transformando-a em uma casca. Outro mago? Porém, quem poderia lançar tais mágicas? O recém-chegado dissipou as Trevas ao redor da vila e devolveu a Fenda para o lugar de onde ela veio. Assim, Yolanda foi induzida para a Aura do Amanhecer pelo seu novo mentor arquimago e devotou-se à mesma grande obra de salvar o mundo.

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Flarence é a lendária dançarina principal da Taverna Rubi, cujas habilidades extraordinárias e beleza sedutora cativaram as mentes dos cínicos das ilhas em mais de uma ocasião, particularmente durante seus estridentes festivais anuais.

Muitos jogadores infelizes bêbados ou degenerados passaram um tempo um pouco mais agradável na ilha pirata da infâmia graças à presença de Flarence, o que não seria tão curioso se ela não fosse uma estrangeira tão talentosa que parece estar em busca de alguém ou algo.

A realidade é que Flarence é a quinta líder misteriosa por trás da organização secreta da Ilha: A Colméia, e responsável pela coleta de inteligência. Claro, Flarence é um tópico popular de fofoca por outras razões também, não apenas por seu relacionamento enigmático com o dono do Rubi, Pluto, que testemunhas não confiáveis ​​juraram envolver danças noturnas e explica o tratamento impiedoso e sem restrições de Plutão de qualquer homem que ousaria manchar o bom nome de Flarence.

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Opala teve a sorte de nascer em uma família com um pedigree incomumente digno – ambos os pais eram capitães da Guarda da Capital do Império Hirschbuck. Isso imbuiu o início da vida da Opala com um extraordinário senso de expectativa dos pais, reforçado quando Opala era uma criança de apenas 4 anos com um regime de treinamento dedicado combinando disciplina militar, esgrima e artes marciais na melhor educação militar que o império poderia oferecer para transformar Opala em um de seus melhores guerreiros. A derrota esmagadora de seu pai no Torneio de Justa Imperial nas mãos do soldado Lasir Vance, cujas habilidades mágicas provaram que habilidades físicas nunca produziriam os guerreiros mais poderosos do império, provou ser um despertar rude. Essa revelação culminou na transferência de Opala para a Academia Imperial, onde seu exaustivo treinamento em artes marciais agora seria complementado por feitiços.

A dedicação física e a inteligência natural de Opala logo conquistaram muita admiração na Academia. No entanto, Opala encontrou outra coisa também: seu primeiro gosto de liberdade fora das rigorosas restrições de sua família. Sozinha e longe de seu pai autoritário, Opala estava livre para descobrir outros interesses além de lutar.

Foi no curso de Artífice Mágico na Academia que Opala mostrou mais talento, ganhando a apreciação e a amizade de seu poderoso professor-mago, Ankor. Ankor alimentou os talentos de Opala para a criação da arma mágica única que ela ainda usa hoje – uma lança de longo alcance imbuída de energias tão incomuns que rapidamente lhe rendeu uma capitania em um dos regimentos de guarda da fronteira do império.

O que acontece muito é que muitas vezes a maneira mais rápida de alcançar um sonho é abrindo mão de algo, e assim ficou provado para Opala cuja passagem como guarda e acompanhante de algumas das famílias aristocráticas mais importantes ou corruptas do império ou da casa imperial rapidamente deu origem a um sentimento de desespero. No coração de Opala, a educação mágica única permitiu que ela reinterpretasse muitas das ações de fiscalização da Guarda como jogadas tirânicas para reforçar o status quo que atropelava o campesinato. As nobres ideias de lealdade à casa imperial e ao império que o pai de Opala colocou nela começaram a rachar sob o peso do cinismo. Opala se viu reexaminando o verdadeiro papel da Guarda no império. A dissonância cognitiva de Opala finalmente veio à tona um dia quando seus subordinados visitaram seus aposentos para descobrir que seu capitão havia saído da cidade. Opala finalmente aproveitou a oportunidade para deixar o império e seus mecanismos de opressão para trás…

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Boolin é um membro dos Tachonians, uma civilização altamente sofisticada cuja tecnologia é amplamente construída em uma rede extremamente poderosa de cristais de energia que fornecem energia barata e acessível quase ilimitada.

Boolin e vários de seus colegas do Laboratório Interdimensional “Corporação de Laboratórios de Teletransporte”No. 5 na Rua Collan sofreram um grande acidente industrial há algum tempo, levando à formação de uma fenda interdimensional próxima que os levaram e vários outros membros de sua equipe ao mundo de Aurelica, sem volta para casa e em um lugar que carece até mesmo da compreensão rudimentar dos átomos do subespaço.

Boolin e seus compatriotas finalmente decidiram tirar o melhor proveito da nova vida, se estabelecendo nas Cidades Livres, onde seus produtos incomuns deslumbram cidadãos menos sofisticados, familiarizados apenas com as artes da magia.

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Tia é conhecida por muitos títulos de honra entre os talineses: a “Comandante de Talin”, a “Grande Reformadora de Talin” e até mesmo a “Luz de Talin”. Esses títulos devem constituir um pedigree impressionante, dado que Talin é um dos mais distintos e conservadores dos reinos humanos de Aurelica, uma sociedade fortemente matriarcal regida por um dos mais antigos conjuntos de tradições contínuos de qualquer lugar do mundo, situado no extremo sudeste do continente principal de Aurelica. Em um mundo geralmente dominado por homens, as mulheres na sociedade Tailin ocupam todos os principais cargos de poder. Postos econômicos, políticos, culturais ou militares são todos controlados por mulheres. Essas tradições tailinesas também são reforçadas por vários outros costumes incomuns, como a exigência velada de os homens permanecerem na casa da noiva após o casamento e que as mulheres permaneçam para sempre na casa dos pais.

Estrangeiros podem ver Tailin de uma perspectiva muito menos acolhedora: um matriarcado xenofóbico hipertradicionalista que mantém uma identidade cultural distinta, regida sob a mão firme de um conselho de anciãs. Porém, o foco interno de Talin é muito mais o resultado de considerações militares do que uma tradição. Os governantes de Tailin estão obsessivamente preocupados com limitar a exposição do povo a sociedades e poderes estrangeiros e a diferentes estruturas sociais para manter a máxima homogeneidade e obediência possível. Os poderes estabelecidos em Talin também enfatizam muito as artes marciais e a aptidão física, incluindo serviço compulsório na Guarda de Talin. Tudo isso contribuiu para uma estrutura muito hierárquica organizada em torno de várias grandes Casas de Tailin, ou clãs.

A ancestralidade de Tia remonta à fundadora original de Talin, Anna Animalaya, e ela continua perto do centro de poder na sociedade talinesa devido ao seu relacionamento por casamento com o comandante anterior de Talin logo antes de sua ascensão. A tragédia atingiu Tia e sua irmã ainda jovens. Com a morte prematura de seus pais, as irmãs então foram criadas na casa da rainha. A antiga rainha rapidamente reconheceu o talento de Tia, que se tornou a sucessora escolhida da corte. Tia imediatamente enfrentou um grande conjunto de problemas na liderança do novo reino: levantes civis dentro e pirataria fora, os exércitos invasores do Império Hirschbuck na fronteira de Talin, a estrutura social estratificada da sociedade talinesa, levando a insatisfação entre as classes mais baixas, e constantes faltas de suprimentos devido à ausência de comércio de Tailin com poderes externos, sem mencionar a ameaça cada vez mais presente de abdicação forçada caso Tia tentasse abordar algum desses problemas de um modo não aprovado pelas outras casas principais.

Em vez de cuidar da própria segurança, Tia lançou a si própria e ao reino em uma série vertiginosa de reformas em quase todas as áreas da vida talinesa, junto com sua condescendente da realeza talinesa e “Mestre da Lâmina Lunar” Imogen, sua confidente mais próxima e co-comandante na prática. Ciente do possível perigo à sua vida imposto por essas reformas, Tia organizou um curso de estudo para sua irmã com a Academia de Mágica na Capital Imperial de Hirschbuck, onde ela permaneceria segura se a política de Talin se tornasse hostil. Nathalia provou um rápido estudo na Academia, onde seu exército de Aço Gelado da Rainha Anna e Lâmina de Gelo atraiu muitos admiradores dos Saguões de Feitiçaria. Nathalia voltou mais tarde e, junto com Imogen, forneceu a Tia o apoio necessário para implementar sua visão para a sociedade talinesa.

Tia aboliu muitos cargos sinecuras ocupados pela nobreza para ocupar os postos com novos talentos; ela abriu as portas de Talin para o comércio com outras cidades e incentivou o comércio com as Cidades Livres próximas e s cidade-estado de Pégaso para gerar mais empregos e aumentar os padrões de vida materiais; ela instituiu reformas livres e justas à Administração Civil de Talin para eliminar a discriminação contra candidatos masculinos e a influência de conexões e influências sobre indicações para o serviço civil para acelerar o desenvolvimento de Talin. A ambição ardente de Tia de ver Talin transformada em uma sociedade moderna e próspera levou a uma melhoria considerável nos padrões de vida do povo e lhe rendeu o favorita de muitos títulos de honra: “Luz de Talin”.

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O histórico de Evera, como ela chegou à pirataria e onde ela adquiriu sua “Espada de Espinhos” e “Fogo Rosa” permaneceram um mistério desde o dia em que ela apareceu do nada à frente de quatro galeões piratas para derrotar uma relativamente poderosa Marinha Imperial na expedição da “Batalha do Golfo de Fogo”. O nome de Evera desde então se tornou sinônimo de “Rosa da Noite Negra” da Ilha Pirata em toda a Aurelica. A Misteriosa Evera ganhou um assento no “Conselho dos Quatro” que governa os assuntos da Ilha dos Piratas logo depois, e continua sendo um de seus ocupantes mais temidos. Uma senhora de beleza incomum, Evera não encontrou escassez de pretendentes, justos e asquerosos, entre as fileiras dos piratas, um dos quais infame se deu ao trabalho de estabelecer uma estátua gigante no centro da cidade principal para ganhar seu afeto, que foi então explodiu em pedaços por seu mosquete ao declarar: “Um barril de pólvora vale muito mais do que o amor de um homem, e será necessário muito mais do que pedras para conquistar meu coração”. Longe de dissuadir potenciais pretendentes, a confiança de Evera só serviu para confirmar ainda mais sua reputação como a mulher mais elegível e ainda mais inatingível da Ilha …

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Não há muita dúvida de que a nova Rainha de Tailin não poderia ter realizado tantas reformas impressionantes não fosse o apoio de sua amiga íntima Imogen, uma Mestra de Lâmina Lunar nos antigos modos e colega descendente dos fundadores de Tailin e que trabalhava nos bastidores para melhorar a base de poder de Tia. Porém, a devoção de Imogen à sua rainha não está livre de hesitação. Como discípula das Lâminas Lunares, Imogen está ciente da história do juramento feito pelo primeiro Mestre da Lâmina Lunar com a Rainha Anna Animalaya para criar uma sociedade matriarcal caracterizada pelo empoderamento feminino. Diz a história que a fundação de Tailin como um matriarcado no noroeste de Aurelica foi decidida em seu momento inicial.

Imogen difere de sua rainha substancialmente em termos de temperamento também, a frieza dos anos de treinamento duro nos Mestres da Lâmina Lunares atenuou sua propensão a sorrir, exibida particularmente com relação à positividade esfuziante de Tia. Afinal, os mitos do povo de Tailin sempre tiveram uma conexão especial entre a Deusa definitivamente feminina da Lua e as mulheres chamadas para a rigorosa vida de uma Mestre de Lâminas Lunar, uma profissão dita inacessível a todos os homens que careciam das bênçãos da Deusa Lunar matriarcal. Não há dúvida de que algum feitiço estranho está em jogo, pois essa misteriosa ordem de ninjas femininas aparentemente pode aniquilar poderosos inimigos com lâminas estranhas em formato de lua. O empoderamento feminino é tanto uma fonte de orgulho quanto de responsabilidade para as Mestras da Lâmina Lunares tradicionalistas responsáveis em grande parte pela segurança de Talin ao longo dos séculos.

Foi Imogen, talvez mais que qualquer outro das novas consultoras e auxiliares mais próximas da rainha, que trabalhou nos bastidores para garantir que a posição de sua amiga no poder permanecesse intacta ao longo das reformas titânicas da sociedade talinesa. Uma tradicionalista de coração e representante de uma alta organização tradicional, Imogen não podia disfarçar seu crescente desconforto com o ritmo da reforma de Tia, nem a missão fundadora de sua organização de garantir o matriarcado de Tailin. Diferente de suas irmãs, Imogen reconhece que determinados aspectos da sociedade de Tailin precisam mudar, e apoia e respeita o desejo de sua rainha de fazer isso. Infelizmente, as dúvidas de Imogen só continuaram a crescer conforme a sociedade de Tailin se torna cada vez mais irreconhecível para muitos anciões e similar às cidades ao redor.

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Antes de Nero finalmente ascender ao trono do Império Hirschbuck, nenhum membro da família real jamais havia se importado com este simples filho de um plebeu. Aos olhos de todos, ele não passava de um pequeno peão na disputa pelo trono. Dos 11 príncipes do Rei anterior, Reinhardt, tanto o sétimo príncipe, com o apoio do Alto Chanceler imperial, como o primeiro príncipe, que desfrutava de uma relação próxima com a Cidadela Sagrada, tinham uma vantagem avassaladora nessa traiçoeira disputa pelo trono.

Nero pôde viver na corte real apesar de ser filho de uma concubina apenas devido a sua situação especial de “criança nascida sob o eclipse lunar”. Ainda assim, o supersticioso Reinhardt foi o único que acreditou nas palavras do Mestre Astrólogo de que “uma criança nascida sob o eclipse lunar está destinada a possuir poder formidável, porém destrutivo”. Talvez tenha sido essa profecia que mudou o destino de Nero.

Ele cresceu acostumado a viver sozinho sob os olhares de desdém dos poderosos, sem que ninguém se importasse se ele estava vivo ou morto. Para que ele ficasse seguro durante a cruel disputa pelo poder, sua mãe, uma mera criada, começou a servir a Princesa Maisie, a tão privilegiada mãe do sétimo príncipe. Ela era uma mulher orgulhosa e dominadora que mostrava grande desdém por Nero e sua mãe, enquanto fingia que os aceitava apenas para criar uma imagem de gentileza e generosidade para Reinhardt. Nero se lembra de ver sua mãe passar as horas dos seus dias suportando triste tortura e humilhação sob a corte da Princesa Maisie, só para garantir que ele pudesse acompanhar o sétimo príncipe em suas aulas nas Academias de magia e do palácio. À noite, ela obstinadamente ordenava que ele praticasse suas habilidades em magia, combate e todas as outras necessárias para que ele ficasse mais forte.

Por fim, quando Nero despertou o poder do gelo de sua linhagem durante uma batalha brutal e sangrenta, ele percebeu que a profecia do Astrólogo sempre foi verdadeira. Nero, que esteve adormecido por muitos anos, finalmente estava em seu momento de retribuição. Com Reinhardt gravemente doente, aqueles que o haviam desdenhado no passado pagariam por seus atos…

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Geironul já foi um poderoso paladino da Ordem do Templo Sagrado, empossado pela cerimônia batismal em sua Ordem pela Lança Sagrada como seu portador com a marca do patrono da Ordem, a Divindade do Fogo.

Geironul não é eu estranho quando se trata de selvageria no campo, tendo sido resgatado por um paladino do Templo de sua primeira batalha aos 10 anos de idade, após a qual sua indução logo se seguiu. Foi uma era de escuridão na qual os poderes do Caos pareciam à beira de prevalecer sobre Aurelica, e durante a qual Geironul jurou solenemente proteger sua terra com todas as suas forças contra as Trevas.

Geironul lutou bem, acima e além do dever, mas infelizmente perdeu seu corpo físico e força na batalha que a reclamou. Ela deveria ter morrido, mas não morreu. A Lança Sagrada forneceu uma passagem de sobrevivência. O que Geironul encontrou do outro lado não foi a morte, mas um longo sono no Vazio.

Geironul sentiu-se viva um milênio depois, a força restaurada. Ela imediatamente soube por que havia sido trazida de volta: para proteger Aurelica mais uma vez.

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Outrora a general feminina mais ilustre do império, nenhum nobre ou oficial poderia se comparar a ela. Ela se tornou uma heroína atraindo elogios de todos por seus esforços para derrotar os invasores na fronteira. No entanto, como o destino quis, ela nunca poderia imaginar que seria sua integridade e autocontrole que a tornaria um espinho no lado de alguns nobres.

Para evitar que o negócio de contrabando da família fosse descoberto, Lydia havia tentado subornar a general com cara de ferro inúmeras vezes, mas sempre foi recusada. No entanto, uma noite ela teve que lutar para sair da situação, com cicatrizes e machucados. Ela foi forçada a se misturar com um grupo de escravos humildes para escapar de seus perseguidores e acabou sendo vendida para a Arena de Gladiadores Imperial.

Sabendo que mesmo que ela escapasse, não havia lugar para ela no Império, ela adornou um capacete com cara de ferro e se tornou uma estrela em ascensão na arena sob o nome de Darcy. A partir de então, o Império perdeu uma valente general feminina, mas ganhou uma lutadora corajosa e implacável na arena.

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Como a última pessoa remanescente da antiga cidade de Talinfall, Urion é único em muitos aspectos. Tendo sobrevivido, ou melhor, sendo a causa da queda de Talinfall. Urion viveu uma vida de escrutínio.

A vida de Urion começou quando ele foi criado em um laboratório por Edicris e Gloria. Edicris e Gloria se dedicaram a canalizar os poderes dos Titãs. Urion é o primeiro ser a ser criado puramente a partir da Energia da Luz, além dos Titãs.

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Lydia é filha do antigo Alto Tesoureiro do Império. Ela herdou a posição de seu pai ainda jovem e foi nomeada Gerente de Finanças de uma das casas mais ricas do Império quando ainda era adolescente. A riqueza associada à posição de Lydia proporcionou a ela ampla oportunidade de se entregar a todos os vícios imagináveis associados à ganância, e Lydia continuou a construir a fortuna da família ao se envolver em negócios moralmente ambíguos ou antiéticos não tocados pelas outras casas, principalmente seu enorme comércio em escravos orcs, o que rapidamente tornou sua família talvez a mais rica de toda Aurelica. Claro, com grande riqueza vêm grandes amizades. Os poucos inimigos que ousariam se opor a Lydia serão silenciados, senão pela promessa de vasta riqueza, pelo menos a pedido de um dos milhares de assassinos ou subordinados desleais dispostos a aceitar sua oferta.

A família de Lydia passou a simbolizar a concentração da riqueza imperial nas mãos de um número muito pequeno de casas aristocráticas, uma tendência que parece destinada a continuar à medida que Lydia volta suas habilidades de gestão de dinheiro e olho administrativo para a aquisição de novas raças e novos territórios para o Império expandir os “negócios” de sua família até os confins de Aurelica.

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Garnet passou a maior parte de seus primeiros dias trancada na propriedade de seus pais adotivos devido à disposição doentia com a qual ela havia sido amaldiçoada, com pouco mais a fazer além de estudar as pilhas de pergaminhos de astrologia e instrumentos espalhados pelo escritório de seus pais devido à sua posição de prestígio. como astrólogos da corte. Os pais adotivos de Garnet logo começaram a se ressentir das necessidades de sua menina doente, uma frieza logo retribuída. A mãe acabou dando à luz um filho, o “irmão mais novo” de Garnet, que desde então se tornou o único destinatário da atenção de toda a família. Foi em uma consulta rotineira de astrologia que Muriel, a esposa de um duque local, espiou a aparentemente insignificante Garnet do grande salão de banquetes e ficou imediatamente impressionada com sua disposição calma e madura. Ela se surpreendeu bastante ao ver que a garota não tinha sido apresentada, algo sobre quem Muriel tinha perdido anos atrás. Ela não pôde deixar de se aproximar de Garnet e, estendendo as mãos calorosamente, perguntou: “Você gostaria de vir comigo? Vou levá-la para ver mais do mundo do que estas quatro paredes.” Garnet não era boba e sabia que suas opções em casa eram decididamente limitadas. Ela concordou e, curiosamente, partiu com Muriel no mesmo dia, com a condição de que ela pudesse trazer seus instrumentos de astrologia. Muriel rapidamente percebeu que Garnet tinha a capacidade de se tornar alguém verdadeiramente extraordinária sem seu físico doentio e, portanto, gastou muito dinheiro para encomendar um mecanismo maravilhoso das mãos do renomado forjador anão Harbeg Moltenfire que, com uma pequena ajuda mágica, transformou o corpo de Garnet em um engenhoca meio cobre, meio mágica capaz de protegê-la dos perigos do mundo exterior. Os pais adotivos de Garnet nunca perceberam a verdadeira fonte de sua doença: as tremendas magias dentro do corpo de Garnet eram simplesmente grandes demais para sua constituição humana suportar, explicando também sua aptidão para a astrologia mágica. Muriel, encantada com seu novo “projeto”, utilizou seus recursos consideráveis ​​para fornecer um excelente treinamento de mago com o benefício da bainha protetora de Harbeg. Uma estranha simbiose se formou entre Muriel e Garnet ao longo dos anos. Garnet está feliz o suficiente para atuar como a assassina de Muriel em questões de negócios aristocráticos, desde que ela possa passar o resto de seu tempo estudando as estrelas.

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Foi Valéria que converteu meu pai nas Trevas. Sempre mantive no coração a esperança de que algo poderia trazê-lo de volta… Mas devo reconhecer que ela é vã.

Não sou apenas uma filha de Nicklaus, mas uma descendente da Sacerdotisa da Luz e, como minha mãe, estou incumbida da obrigação sagrada de proteger nossa terra. A busca por vingança de meu pai nunca terminará até que Aurelica esteja em ruínas. Ainda amo meu pai, embora condene suas ações. Não quero lutar contra meu pai, mas essa é a cruz que me foi dada, e uma luta é tudo, mas inevitável.

Yolanda uma vez me disse que é melhor armazenar forças para combater o Senhor das Trevas do que gastá-las para recuperar uma alma de suas garras, mas agora me vejo incapaz de fazer qualquer um dos dois. Posso sentir que as Trevas se infiltraram dentro de mim de alguma forma. A conexão que tenho com a Luz Sagrada por parte da minha mãe ainda está dentro de mim, porém, quando tento comungar com ela, vejo-a me escapar entre os dedos. O que está acontecendo comigo?

Yolanda me pediu para encontrar uma relíquia deixada para mim pela minha mãe. Não é apenas um símbolo de seu amor, mas uma ferramenta que pode me ajudar a canalizar minha conexão com a Luz. A coroa de Lasir me diz quem eu devo ser, as faixas na Ilha do Sagrado Rei me dizem em quem devo confiar; o grande montante de Crisas diz o que coragem significa; e a armadura dourada dos Reis Anões dizem o que significa proteger os outros.

Eu não poderia ter recuperado minha Luz interna sem o apoio de meus leais amigos, que me devolveram minhas asas. É hora de levantarmos nossas espadas contra o Senhor das Trevas! Avante!

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O estadista visionário conhecido pelas gerações posteriores como o “Sagrado Rei Carlos” foi o fundador do Reino de Lasir, ainda assim, sua morte prematura ainda deixou seu povo relativamente despreparado para as incursões de outras poderosas cidades-estado. Lasir por fim esfacelou-se no tempo para o poder do novo Império Hirschbuck, que havia rapidamente se expandido para os reinos vizinhos com poder esmagador. O antigo superpoder de Lasir havia sido reduzido ao mero estado vassalo do império e Nicklaus, um descendente direto do Sagrado Rei, foi forçado mendigar favor da corte imperial desde jovem para garantir a segurança de seu povo.

Nicklaus provou ser um habilidoso braço-direito de seu duque paternal: forte, confiante e entusiasmado, com grandes ambições de recuperar as glórias perdidas de Lasir. Nicklaus inclusive desenvolveu algo como seguidores entre os Guardas Imperiais durante seu longo cargo de Capitão no Regimento de Hirschbuck conforme adequado para o filho de um governante de qualquer estado vassalo subserviente. O comando militar de Nicklaus, a experiência em campo e as habilidades políticas oferecidas pela sua consultora de confiança, a Alta Pontífice Valéria, viu as fortunas de Lasir aumentarem rapidamente em comparação ao seu império “mãe” e projetou sua elevação para uma “república de ducado”. Infelizmente a recente popularidade do Duque depois se tornou um espinho miserável no lado do jovem novo Imperador Nero, que estava bem ciente de que as disputas fratricidas da Corte tornariam sua posição altamente vulnerável ao primeiro sinal de fraqueza. O Imperador elaborou um plano para privar o Duque de sua esposa e filha e então removê-lo do comando imperial e seu regimento de modo humilhante. Mesmo então o destino de Nicklaus já estava de algum modo ligado ao poder sombrio além do selo perto do túmulo de seus ancestrais, seja devido às necessidades do Sagrado Rei ou por outro motivo. Nicklaus começou a ouvir vozes suaves, sussurros na calada da noite incentivando-o a seguir o caminho da vingança e afastar-se cada vez mais do conceito ideal do governante estabelecido pelo Sagrado Rei. A espada da Guarda Imperial pendia perpetuamente sobre o Reino de Lasir como uma navalha na garganta do povo, e Nicklaus estava tão desesperado por uma solução para seus problemas que deu ouvidos ao esquema mais sacrílego e terrível e de Valéria.

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A traição do Duque Nicklaus do Império Hirschbuck dificilmente seria surpresa para qualquer nobre atento às questões atuais. O novo Imperador Nero da Dinastia Hirschbuck já havia estabelecido a reputação de ressentimento contra os descendentes do Sagrado Rei e seu ducado na época em que o estado vassalo se separou do império em uma franca rebelião. Ainda assim, o Imperador havia subestimado a força da determinação de Nicklaus, e havia muita lamentação na Capital Imperial no dia da Declaração de Independência entre os generais e os soldados mais sábios que ele.

Porém, o poder do império prevaleceu, e Lasir logo se viu destituída de mais da metade de seus antigos territórios. Foi nessa desesperadora conjunção que a Alta Pontífice Valéria da Ordem do Fogo Sagrado encontrou uma oportunidade de promover sua tão esperada sugestão: uma visita à Ilha do Sagrado Rei Carlos na esperança de que algum grande poder pudesse ser liberado de seu túmulo. A expedição abriu caminho para o selo mágico sombrio perto do sepulcro do Sagrado Rei e imediatamente fez duas descobertas: uma fenda havia sido aberta aqui em algum momento do passado em nosso mundo de um plano de energia pura e caótica; e, segundo, qualquer força a deter tal energia passaria a ser efetivamente invencível! Isso era motivo o bastante para Nicklaus mexer com uma mágica que ele não entendia para salvar seu povo e vingar-se dos odiados Hirschbucks.

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Valéria é a Alta Sacerdotisa de Lasir, Pontífice do Fogo Sagrado, e a oficial da mais alta patente nas terras, com exceção do próprio Duque de Lasir. O controle de Valéria sobre a Ordem do Fogo Sagrado, uma organização religiosa fundada pelo próprio Sagrado Rei Carlos durante sua batalha contra o Senhor das Trevas, confere legitimidade inquestionável à sua autoridade. O povo de Lasir pode estar confiante de que a Ordem, adoradores da Luz e do Fogo Sagrados, continuará a guiar o reino em seu caminho futuro nesses tempos difíceis e de que o Duque tem o suporte fiel dessa Alto Sacerdotisa na defesa do seu povo.

Valéria fez o papel de emissária fiel da Ordem por muitos anos antes de sua ascensão ao Pontificado, viajando por Lasir, levando a Luz do Fogo Sagrado ao povo, ouvindo reclamações cívicas, resolvendo problemas e recrutando mais acólitos.

Suas décadas de serviço foram finalmente recompensadas muitos anos depois com uma coroação como a nova Alta Pontífice, aclamada pelo povo e seus colegas, encantados como a possibilidade de um novo líder da Ordem tão devoto. Nicklaus rapidamente reconheceu o olho clínico de Valéria para a política e a economia, e Lasir começou a prosperar muito sob as diversas reformas de Valéria, culminando com uma promoção do estado vassalo para “Ducado” dentro da suserania do Império. Valéria não parecia nada além de uma devota serva do grande Duque Nicklaus na corte nessa época, e mesmo ele talvez não percebesse a verdadeira medida do poder de Valéria em Lasir e o quanto dos muitos objetivos dela estavam rapidamente se tornando realidade.

“Escutem a vontade da Deusa e sejam guiados, oh, pobre almas, oh, pobres viajantes!”.

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O navio escuro em águas escuras havia viajado muitas léguas para despachar a sua carga amaldiçoada para a quietude do mar. Acreditava-se que a distância física e a extremidade poderiam acabar com o artefato onde os feitiços destrutivos falharam. Enquanto os marinheiros acima alegremente remavam de volta, outra presença abaixo pulou de alegria. Libertação!

A armadura encantada que recebeu o nome de “Andre” era um produto de brilho arcano tão frustrante para os feiticeiros inferiores que substituíram seu criador, pois era impossível replicar ou anular. Incapaz de destruir o artefato, os outros magos decidiram descartá-lo onde o mal nunca poderia chegar. Mal sabiam eles que o mesmo método havia sido seguido muitas vezes em eras passadas e, como o destino queria, as mesmas coordenadas neste caso.

O “Megalodon”, o feiticeiro sanguinário parecido com um tubarão perto de onde a armadura pousou, era agora uma carcaça branca de ossos presa a uma corrente no fundo do oceano. No entanto, ele havia aprendido o segredo de manter a consciência além do físico em sua época. O “Doomanchor”, ligado à outra extremidade da corrente, foi feito para ligar a entidade à fossa oceânica de acordo com os primeiros feiticeiros humanos que a criaram. Embora enfraquecido, os poderes de Megalodon foram suficientes para realizar uma simples transmigração. Ele imediatamente entrou na armadura encantada e, mais feliz ainda, percebeu que sua sintonização elementar também garantia o controle sobre a Doomanchor. Era uma arma surpreendentemente decente.

“Seus antepassados ​​podem estar mortos, mas eu não vou perdoá-los, humanos, por séculos de cativeiro! Preparem-se para enfrentar seu destino!” Megalodon ergueu a Doomanchor com as mãos de Andre em triunfo. A vingança seria simples e doce…

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Um comandante demoníaco do mundo antigo, Balberith existia antes de o continente de Aurelica se formar e provavelmente continuará existindo após sua destruição. Um sagaz Emissário do Caos, Balberith é um oponente muito mais perigoso que praticamente qualquer outra criatura conhecida. Suas duas cimitarras são encantadas com energia demoníaca para causar medo em oponentes fracos e suas asas de ossos são, em si, perigosas lâminas, embora poucos tenham sobrevivido e se encontrado com Balberith para contar a história.

Pouco se sabe sobre Balberith, exceto que, em algum momento, ele foi derrotado durante a Guerra no Paraíso e jogado em Aurelica, onde ele trabalhou incansavelmente para conceder ao Senhor das Trevas acesso irrestrito ao nosso plano existencial. Balberith logo reuniu várias espécies alinhadas às Trevas em uma legião ímpia, que ele jogou contra os anões do Reino da Montanha e sua fortaleza “impenetrável” em torno da Fenda.

Enquanto os Criaturas das Trevas se jogavam contra as muralhas, Balberith avançava para as defesas e cometia o massacre cruel de seus defensores e seus mecanismos. Os anões olhavam com horror enquanto o exército de Balberith destruía a chamada “chave” para o Reino da Montanha, o Portão do Bastião, expondo a Fenda e as cidades dos anões às Mãos do Caos.

Porém, os anões não lutavam sozinhos naquele dia. Pela primeira vez em muitos milênios, os Titãs de Ferro intervieram pessoalmente nas questões dos mortais. Os Titãs lançaram Balberith na fenda após extraírem o coração do demônio, que precisava ser mantido seguro pelo Clã Fundido governante. Os Titãs então encarregaram estritamente seus servos de proteger tanto a Fenda quanto agora o “Coração de Fogo”, avisando os anões de que nem o Senhor das Trevas nem Balberith deveriam jamais poder colocar os pés novamente em Aurelica sem consequências nefastas.

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O início da vida da Ciara foi caracterizada por uma mistura absurda de privilégios como membro da nobreza e impotência como mulher vivendo sob a sociedade altamente patriarcal do Império Hirschbuck. Como Ciara notou com amarga ironia, os plebeus imperiais e camponeses eram frequentemente abençoados com vidas mais livres e independentes do que os relativos nobres. Ela passou a apreciar esse fato por meio do casamento sem amor imposto a sua mãe e da trágica morte de sua irmã prometida. Ciara sabia que qualquer esperança de aliviar sua situação teria que vir por meio de magia – a meritocracia final que permitia que lançadores de feitiços de qualquer origem transcendessem suas circunstâncias. Ciara passou longas noites estudando obsessivamente as artes mágicas, construindo um poderoso conjunto de habilidades que poderia realisticamente garantir a ela uma vida independente dentro da dura sociedade imperial. O ímpeto e a determinação de Ciara não passaram despercebidos pela Alta Sacerdotisa Valéria, que deu o passo mais incomum de buscar uma audiência privada com Ciara em seus aposentos na Academia. Valéria revelou toda a extensão do poder que ela poderia acessar simplesmente dobrando o joelho para o Escuro, uma oferta que a jovem nobre desesperada e um tanto implacável estava muito ansiosa para aceitar. A tentativa desastrada de seu pai de consolidar a sorte da família casando Ciara com o mesmo príncipe cruel cujo desrespeito foi a causa original da morte de sua irmã mais velha tornou-se a ocasião sombria em que o público ficou sabendo dos novos poderes assustadores de Ciara. Ciara fez o papel de uma aristocrata obediente ao comparecer ao banquete de noivado. Ela escolheu seu discurso de aceitação como o momento para revelar suas habilidades recém-adquiridas, desencadeando um fogo infernal de magia contra a família de seu prometido que os guardas da casa real eram impotentes para prevenir. Esse infame massacre isolou para sempre Ciara da sociedade em que nasceu. Ela fugiu dos Magos Executores Imperiais sob o manto da noite e se jogou sobre Valéria, que tomou ela uma aspirante a mago jovem e sanguinário sob sua asa. Ciara se comprometeu com Valéria e com o Escuro, e mesmo agora trabalha nas sombras em nome de Nicklaus e seu grande plano.

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Quando as pessoas contas histórias dos lendários companheiros do Sagrado Rei, talvez o primeiro membro de seu círculo interno a vir à memória seja o Grande Arquimago Micah, que moldou os lendários encantos em seu túmulo sagrado, ou talvez o agora maldito dragão negro Agulis, voando alto no céu? Menos plebeus estarão cientes de seu outro auxiliar de confiança, Abaddon, que Reside nas Trevas, uma figura aterrorizante portando uma macabra foice do ceifeiro que com frequência causa medo nos corações dos inimigos do Rei.

Se podemos dizer que o Sagrado Rei trouxe a Verdadeira Luz para Lasir, então Abaddon fez o mesmo das sombras, removendo os inimigos de Carlos e eliminando os obstáculos para que seu propósito maior pudesse ser alcançado. Como o próprio Abaddon disse, ele andou entre as pessoas como um ceifeiro durante impetuosos dias em que Carlos estava fundando seu reino, possibilitando os planos de Carlos pelo terror que ele inspiraria. A própria identidade e o passado de Abaddon foram ocultados nas trevas, atrás da armadura negra e da máscara pavorosa com que ele protege seu rosto ou escolha de arma em combate.

Talvez apenas aqueles que experimentaram o verdadeiro terror do Senhor das Trevas possam entender os esforços que Carlos sentiu precisar fazer para proteger seu povo contra essa ameaça apocalíptica de fim do mundo, não importando o custo humano. Os tempos com certeza eram outros. As Trevas corriam desenfreadas por Aurelica, transformando homens em bestas com todo o movimento irrefreável de um tsunami. Abaddon, um devoto padre a serviço da Deusa, havia buscado refúgio com seu pessoal na capela e, enquanto rezava por proteção, ficou frente a frente com o poder dos servos das Trevas, que começaram a massacrar seus companheiros. Ele lutou valentemente com seu grupo fiel de clérigos, e havia quase sucumbido quando Carlos e seus disciplinados soldados chegaram.

As preces de Abaddon foram atendidas de modo milagroso, e desde ponto em diante ele começou a ver Carlos como uma espécie de Filho da Luz guiado pela Deusa. Tão grande era a devoção de Abaddon à Deusa e seu “Ungido” que sua fé se manteve apesar dos atos não tão nobres que o Sagrado Rei realizou para defender seu Reino: assassinato, execução e chantagem foram vistos como necessários para manter a frágil ordem civil e social. Abaddon serviu sem reclamar como um dos braços-direitos mais fiéis de Carlos atrás das sombras, um homem de fé ao Sagrado Rei que não tinha nenhuma, como Carlos costumava dizer: “A Deusa pode não nos salvar. Precisamos contar conosco mesmo, e é exatamente esse o reino que vou construir para eles”. A crescente impiedade de Carlos como rei foi equiparada pela presença sombria de Abaddon nos bastidores “para o bem maior”.

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O jovem Gangelo nasceu em uma família aristocrática no Império e ganhou destaque por seus talentos na alquimia, particularmente na pesquisa original. No entanto, a busca de Gangelo por novas receitas mudou sua vida para sempre quando uma nova mistura explodiu repentinamente, destruindo sua propriedade, ferindo gravemente Gangelo e matando a maioria dos membros de sua família, exceto seu irmão mais novo, Agzul, que Gangelo acordou ao descobrir que mal havia sobrevivido.

Gangelo desesperado não poupou nenhuma mistura, experimentação ou escola de magia negra em sua tentativa de salvar a vida de seu irmão e, finalmente, conseguiu criar um novo hospedeiro para o corpo quase inconsciente de Agzul: uma criatura humana, quase inseto, para a qual Gangelo poderia transplantar com segurança os órgãos vitais de Agzul.

A criatura, meio Agzul, meio monstruosidade, conseguiu se levantar e se mover com alguma independência, mas a descoberta do “experimento” de Gangelo forçou o Império a processar e prender o alquimista rebelde como uma ameaça à “segurança pública”. Agzul escapou da atenção do Império e se juntou a outro “cientista” heterodoxo chamado “Desmond”. A dupla finalmente conseguiu tirar Gangelo da prisão, proporcionando-lhe uma nova vida como o alquimista-chefe dos Ladrões de Almas.

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Desmond graduou-se como um jovem mago curandeiro na Academia Imperial com especializações em cura, preparação de poções e invocação, e rapidamente se tornou um especialista muito procurado. Se os clientes de Desmond podiam reclamar de uma coisa, talvez fosse que ele tendia a se concentrar apenas nos pacientes menos curáveis

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Os taurens são uma das poucas raças no diverso grupo conhecido como “homens-fera” da Selva Sangue-Bestial a ter afinidade por mágica elementar, tornando os taurens efetivamente os xamãs exclusivos da Selva entre os quais o Xamã Ancião Blackhorn talvez seja o mais talentoso.

O Blackhorn é um tauren gentil com a força de um carvalho e a compaixão equiparável, com um talento natural para a liderança que deriva de sua preocupação com todas as criaturas da selva. A devoção do Blackhorn à selva foi recompensada em igual medida pelos favores de Gaia e a Deusa da Natureza, que se lançaram liberalmente sobre ele com a habilidade de invocar espinhos, cardos e os poderes protetores das criaturas da floresta e da natureza. A reputação de sabedoria e percepções filosóficas do Blackhorn lhe rendeu o respeito de outros líderes, mesmo aqueles muito distantes da selva, como os elfos geralmente presunçosos da Floresta Astral e as raças diversas do Deserto de Crisas, graças à disposição do Blackhorn de dar a mão a quem precisa. Ele hoje é amplamente conhecido como o “Rei Mestre” da selva.

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A poderosa Guarda Astral tem uma longa e célebre história de antes mesmo dos elfos começarem sua longa migração da Montanha da Fênix, e está aberta apenas à principal elite de guerreiros elfos, cujos movimentos, ações decisivas e precisão militar devastadora salvou os elfos da Floresta Astral de possíveis avançados inimigos em inúmeras ocasiões.

A comandante desse lendário destacamento é ninguém menos que Tashir, uma guerreira com apenas aproximadamente um milênio de experiência nos modos de seu povo, tornando-a uma relativa novata na Guarda em comparação a seus irmãos tipicamente mais velhos. Tashir não pode ser considerada a melhor esgrimista, a atiradora mais forte nem a capitão fisicamente mais impressionante, mas qualquer falha física é mais que compensada pela sua extraordinária intuição no campo de batalha e habilidade de preservar a vida de seus colegas guardas, permitindo que sua unidade domine os oponentes em muitas ocasiões mesmo quando em um número significativamente menor.

Assim, Tashir foi selecionada como comandante da Guarda Astral pelo sagrado artefato da luz das estrelas. A bravura e a habilidade de Tashir no campo foram um dos principais motivos pelos quais a vida da Floresta Silvestre e mesmo em áreas perto da Selva Sangue-Bestial se tornou consideravelmente mais pacífica ultimamente.

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O jovem Bachelard viveu uma existência bastante isolada ao lado de sua mãe frágil e doente na periferia do Clã Leopardo da Selva do Monstro do Sangue que preza a força e o poder acima de tudo e, portanto, encontrou pouco lugar para a mãe e seu filho na sociedade convencional.

Guerreiro poderoso, a experiência do ostracismo de Bachelard proporcionou algo incomum na vida e uma improvável amizade com a companheira de fora Alessia, uma menina humana acolhida pelo cacique como um ato de bondade, mas que também teve problemas de integração. Bachelard passou grande parte de seus dias como um jovem explorando a Selva da Fera Sanguinária com a frágil garota, uma amizade que poderia ter florescido em algo mais não fosse um incidente cruel que a separou para sempre do Clã Leopardo. Anos se passaram, assim como a vivacidade da memória de Bachelard dela.

Mesmo um pobre espécime da força do Clã Leopardo, como a mãe de Bachelard, não conseguiu impedir que a jovem cria e agora talvez o mais poderoso guerreiro Leopardo de sua geração ganhasse uma popularidade consideravelmente maior entre os membros do clã, que em anos anteriores tinham sido felizes o suficiente para ostracizar os dois. Bachelard encontrou em si mesmo a atenção significativa, a inveja dos seus pares masculinos e o interesse das fêmeas impressionado com as suas extraordinárias façanhas de força. No entanto, Bachelard tinha, de alguma forma, crescido frio em favor de seus companheiros de clã e, talvez a partir de suas primeiras experiências como forasteiro ou da inusitada amizade de sua juventude, lutou por uma vida fora da selva e para recuperar algo perdido com a partida de seu amigo humano de infância.

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Godfery é uma entidade ancestral conhecida por alguns como o “homem selvagem” ou o “sábio” da Floresta Silvestre, respeitado pelos homens-fera e elfos por seu temperamento gentil, percepção e ocasional função de apaziguador que ele foi forçado a desempenhar entre as outras raças.

Talvez esse enigmático Godfery antigamente fosse como uma das raças mais jovens de sangue quente, propenso a conflitos e à resolução de desavenças com feitiços màgicos, mas os milênios tenham aparado as arestas de Godfery conforme ele lentamente passou a entender o significado e a importância de manter uma floresta pacífica e, assim, tenha assumido o papel de guardião secreto da floresta e frequente “habitante” do Altar da Luz Estrelar.

Se é provável que qualquer mortal saiba sua verdadeira natureza e origens, talvez seja Virgil que, junto com seus colegas guerreiros, tenha sido salvo das mãos dos elfos das trevas por uma das intervenções infrequentes de Godfery nos assuntos de outras raças durante a terrível guerra civil dos elfos por volta da época da destruição da Montanha da Fênix. Godfery agiu nos bastidores, reconhecendo a ameaça que os elfos das trevas e a Fenda do Caos representavam para o restante de Aurelica e forneceu percepções valiosas que permitiram a Virgil ter uma vantagem no conflito sangrento. Na maioria das outras vexes, Godfery é mais um árbitro neutro ou espectador de conflitos, a menos que ele impinja o que ele considera o “lado da natureza”.

Assim, Godfery interveiu durante o sacrifício momentâneo de Virgil de derrubar a Montanha da Fênix sobre o próprio corpo em um esforço desesperado para destruir a Fenda do Caos e bloquear o acesso infinito dos demônios ao Reino dos Elfos, o que ele conseguiu ajudando Virgil a concluir seu feitiço lançado de modo inexperiente de modo a alcançar o efeito desejado. Godfery também ajudou Virgil mantendo seu espírito no plano mortal, assim permitindo que a aliada de Virgil, Mytheasia, pudesse reter a essência de Virgil na forma física, um feito bastante incomum.

Após sua intervenção, Godfery voltou, como sempre, para seu lar silencioso na floresta, embora saiba-se que ele as vezes joga xadrez com o espírito de Virgil dentro do Altar da Luz Estrelar em uma visita ocasional. Assim. Godfery fez apenas algumas poucas intervenções no plano mortal ao longo do último milênio, embora eventos recentes com o levante renovado do Senhor das Trevas e do Ladrão de Almas possam forçar Godfery a agir mais uma vez.

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Não há dúvida de que a Siress é um elfo das trevas muito poderoso, embora sem as lealdades que seu epíteto racial implicariam. Embora sua irmã Santis, uma devota do culto Soulplunder, Siress dispensa pouca reverência pelo Senhor das Trevas ou seus poderes devido às inúmeras falhas dele ao longo dos milênios para estabelecer um domínio duradouro em Aurelica. Para Siress, promessas atraentes de vida eterna ou poder infinito associado a essas seitas são fracas em comparação às promessas mais duradouras de autossuficiência.

Assim, a filosofia de Siress está substancialmente em conflito com a de sua irmã, forçando as duas a seguirem caminhos diferentes, enquanto Siress, uma solitária convicta graças à sua herança dos elfos das trevas, busca maneiras de ganhar força contra todos os outros. Uma longa exploração em busca de antigos artefatos mágicos poderosos a levou por fim a um templo abandonado embrenhado na Selva de Neftafar, contendo um altar sagrado e uma espada em forma de serpentina sobre ele. Siress imediatamente toma conhecimento, depois de tocar o artefato, de que ela pode ter cometido um grave erro conforme as energias internas se lançam para dentro dela com um poder que mesmo ela, que sempre foi uma feiticeira, não consegue controlar. O corpo de Siress caiu inconsciente enquanto sua mente entrou em um pesadelo perpétuo em que ela se encontra lentamente se afogando em um oceano tempestuoso com golpes infindáveis de raios. Em sua mente, ela imaginava que o artefato, talvez representado pela tempestade ou pela água, criando arcos e arcos de eletricidade em seu corpo afogado, cada um causando a dor de mil agulhadas de Maçarico. A água começou a sugá-la profundamente para baixo das ondas, mas ela sabia que a teia de encanto em torno do artefato levaria sua vida se ela se permitisse desistir. Não! Ela lutou por ar e a chance de vingar-se de todos aqueles que a oprimiram.

Semanas se passaram nesse pesadelo agonizante, meses até. Ela não conseguia ter certeza, pois parecia estar em outro plano de seu corpo mortal. Por fim, algo dentro dela começou a absorver a força dos relâmpagos de raios que se arqueavam sobre seu corpo indefeso. Ela percebeu que os raios não eram punições do artefato, mas dons individuais de poder. Siress, por fim, abriu os olhos. Ela estava novamente de volta ao templo sob o altar, com sede, emaciada, faminta, com a espada na mão. Ela se firmou e ficou de pé. A espada brilhou e fez um círculo completo antes de repousar novamente em suas mãos: seus poderes reconhecidos, sua força restaurada. A única pergunta restante era o que fazer a seguir. Siress precisaria passar algum tempo no templo, estudando essa civilização antiga e as feitiçarias que alguém lançou com tal arma. Ela precisaria empunhá-la perfeitamente nas próximas batalhas.

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Qualquer elfo hoje sem dúvida identificaria a Alto Sacerdotisa Mytheasia como o usuário de mágica mais forte entre seu povo e o maior líder vido. Mytheasia dedicou sua vida aos elfos e, na verdade, todas as raças de Aurelica, de um modo mais geral, com seus prodigiosos poderes mágicos, bondade, compaixão e carisma. Ela atuou como guardiã da Mágica Profunda dos maiores elfos feiticeiros e guia de seu povo em muitos períodos difíceis.

Mytheasia foi marcada no nascimento pela Deusa Protetora dos elfos conforme a lenda, que untou sua teta com uma marca de chifre representando a Árvore do Espírito, e um símbolo da bênção da Deusa a ela. Seja por esse motivo ou não, Mytheasia sempre teve muito mais acesso às fontes de mágica natural que seus pares, além de uma rara habilidade de se comunicar e comandar plantas e criaturas da floresta.

Os elfos passaram por um período de terrível sofrimento durante sua longa campanha contra o Senhor das Trevas, culminando em uma vitória dos elfos sobre as forças da Trevas na Batalha da Montanha da Fênix. Sua terra natal foi destruída, o Virgil “Rei Fênix” dos elfos e seu consultor mais próximo, Mytheasia, tomaram a decisão de migrar para o leste para a Floresta Silvestre. Os novos mestres da floresta precisaram imediatamente decidir o que fazer com os habitantes atuais do bosque e outras raças refugiadas da Guerra Contra as Trevas, incluindo vários homens-fera que enfrentavam as próprias dificuldades. Foi tomada a decisão de deixar o Bosque Leste aos homens-fera, que se tornou conhecido como a “Selva Sangue-Bestial”, que concordaram em ajudar a proteger a floresta contra qualquer nova incursão das Trevas, enquanto os elfos se estabeleceriam na Floresta Silvestre Oeste, que logo se tornou conhecida como a “Floresta Astral”. Os problemas começaram quase imediatamente depois, quando os servos das Trevas semearam discórdia entre os homens-fera recém-chegados, acabando por transformar muitos em versões distorcidas de seus irmãos, os chamados “Homens-Fera do Caos”. Mytheasia tomou a decisão de arriscar a vida dos elfos para impedir que as Trevas se estabelecem na Selva Sangue-Bestial nas proximidades, mas os elfos foram severamente afetados por uma incursão secundária de elfos das trevas. A Guarda Astral acabou prevalecendo, mas o conflito havia causado um golpe terminal no Virgil Rei Fênix, que caiu em um sono profundo dentro do Altar da Luz Estrelar. Assim, a liderança dos elfos passou para a Alto Sacerdotisa Mytheasia, que agora tinha as responsabilidades duplas de feiticeira chefe e líder dos elfos.

Mytheasia usou seu conhecimento de feitiçaria arcana para construir um grande artefato no Bosque do Leste, o “Poço Lunar”, com águas para curar a floresta da longa guerra contra as Trevas, e que deram origem ao nome mais comum do Bosque do Leste hoje, a “Floresta Astral”. A população elfa, dizimada pela guerra contra as Trevas e perdas terríveis na Batalha do Pico da Fênix, começou a se recuperar em meio ao mais longo período de prosperidade e paz que seu povo já vira. Os elfos mais jovens hoje sabem pouco dos horrores que seus pais enfrentaram, há já mais de um milênio. Conforme Mytheasia explora o próspero estado elfo, em que seu irmão mais novo Antinua também é um importante líder, ela não consegue afastar a sensação de que virão dias em que seu povo precisará invocar o Rei Fênix mais uma vez do Altar.

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Uma luz ofuscante e um tremendo rugido do Altar da Luz das Estrelas aninhado dentro das Florestas de Sylvan convocou o povo élfico para um acordo. Sua grande entrada se abriu com um gemido enquanto o povo reunido contemplava a visão de seu outrora e futuro rei: Virgílio. O corpo físico de Virgílio pode ter sido destruído séculos atrás por invasores, mas seu espírito foi salvo em forma incorpórea dentro do Altar graças à Alta Sacerdotisa, preso a um sono protetor. Anos de orações piedosas dos elfos restantes de Sylvan foram respondidos com um sinal celestial anunciando seu despertar. Uma das estrelas da noite deslocou-se para o altar, suas energias enchendo o espaço encantado enquanto um novo e melhorado conjunto de armadura começou a se formar em torno de uma representação do espírito adormecido de Virgílio. A entidade envolta gradualmente acordou sob seu poder extraordinário. “Elogie os Astrais que acharam adequado proteger nosso rei justo!” Os elfos cantavam enquanto o rei ressurgia em seu trono com asas de luz estendidas declarando: “Todos os que ousarem invadir os Elfos e as Florestas de Sylvan serão destruídos!”

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Thor dos lobisomens e Chefe do Clã dos Lobos, um líder guerreiro poderoso, embora recluso, feliz o suficiente para se afastar dos assuntos de outras raças, exceto na medida em que a dignidade do Clã dos Lobos está em jogo. Para este fim, Thor, como muitos de seus companheiros lobisomens, possui um conjunto de instintos extremamente agressivos que, quando acionados nas condições certas (como na lua cheia), emprestam sua força quase sobrenatural à custa de faculdades de ordem superior. . Tão grande é a pura “força” presenteada a esses lobisomens do clã que a capacidade de um lobo de traçar sua linhagem de volta a um portador desse poder tornou-se uma marca de grande honra, de cujo estoque o Chefe das quatro grandes tribos é perpetuamente escolhida como no caso do antecessor de Thor, tio Volka. O próprio Volka organizou a sucessão de Thor com grandes esperanças devido à extraordinária estatura do Thor entre os irmãos do clã em combate. Claro, as tendências muito “não-lobo” de Thor, como passeios solitários frequentes ou nadar por florestas, lagos e sob a luz da lua, como faria qualquer lobo menos capaz um objeto de suspeita, mas foram prontamente ignorados. Curiosamente, Thor sempre considerou a questão de sua chefia e linhagem de lobisomem com ambivalência – uma fonte de orgulho para os outros, mas consternação ou mesmo repulsa ocasional ao próprio Thor. Os ataques insanos de raiva e força transcendente com que Thor tem sido afligido desde um jovem filhote, quando ele dominava destrutivamente o campo de jogo, deram-lhe uma tremenda sensação de medo com a perspectiva de perder todo o senso de razão a qualquer momento se o sanguinário instintos fossem acionados. Assim, Thor teve que transmitir uma imagem externa diferente de sua chefia do que às vezes ele pode sentir.

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Brand Guarda da Forja é o Rei de Pedra do Reino da Montanha, nomeado pelo Conselho dos Anões, responsável pela custódia das Terras Geladas do Titã e da raça anã, e o último em uma longa linha de reis respeitados. Brand também conduziu com sucesso seu povo por uma grave crise há 100 anos, o que apenas fortaleceu sua crença no direito dado pelos Titãs de governar com autoridade absoluta em prol do bem maior, embora esta abordagem inflexível ao governo não tenha se mostrado popular com alguns, particularmente Hassel, Chefe Ancião do Clã do Fogo-líquido. Os Guardas da Forja produziram muitos dos melhores guerreiros do Reino da Montanha ao longo dos séculos, desde que Ineras Guarda da Forja serviu como guarda-costas pessoal do primeiro Rei da Pedra, George Fogo-líquido.

Embora com séculos de idade a esta altura, o próprio Brand é um guerreiro anão extremamente capaz, determinado a exemplificar em si mesmo os mesmos ideais marciais estritos exigidos de seus soldados ou, como ele costuma dizer, “O poder não vem das palavras, mas do limite do Machado”. A coroa pesa sobre a cabeça de Brand, e ele às vezes não consegue deixar de refletir com saudade sobre os dias de sua juventude e as noites passadas em folia nas tavernas sob a neve. No entanto, a dura realidade deve entregar tais prazeres ao reino idílico da juventude …

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O jovem Rick se recusou a se acostumar com os preconceitos diários aos quais seus companheiros homens-rato do Bosque Silvestre pareciam resignados, um estímulo poderoso para Rick aprender as artes do combate como o meio mais claro de provar o valor de seu povo. Rick não conseguiu se transformar no guerreiro supremo, mas teve sucesso nas artes do assassino muito além dos sonhos mais loucos dos outros homens-fera. Talvez agora o homem-rato possa ter mais voz na política da Selva com tanto talento na mesa. O que Rick não tem em força e força muscular, particularmente em comparação com os lutadores mais poderosos das outras raças, como Thor, ele mais do que compensa em agilidade, truques, velocidade e astúcia. Rick aprendeu a dominar o traço sombrio e a faca da escuridão, com os quais conquistou muitos inimigos pessoais e tribais. No entanto, Rick não ignora sua poderosa necessidade de maior proteção. Rumores de artefatos poderosos feitos pelas mãos dos anões dos Titãs da Islândia chamaram sua atenção e agora para sua última e maior aventura..

Crisas