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Note de patch du 18 mai 2022

* Contenu en cours de développement et susceptible d’être modifié, se référer à la version finale en jeu.

Nouvelle mise à jour :
1. [Nouvelle Fonction] Nouvelle fonction de Guilde : [Ruines des Dieux] La première session sera disponible du 18 mai au 01 juin.
2. [Terres Inconnues] Ajout de nouvelles difficultés pour les niveaux 10 et 11 des Terres Inconnues.
3. [Événement] L’Événement d’Augmentation du Taux d’Invocation Avancé de Brummar a commencé. Les chances d’invoquer Brummar sont triplées en Invocation Avancée pour une durée limitée !
4. [Boss de Guilde] Ajustement de la jouabilité du Boss de Guilde.
– Ajustement des compétences et des règles de Boss de Guilde
– Ajout de récompenses hebdomadaires liées au dégâts individuels totaux
– Augmentation des récompenses du Défi Quotidien
– Ajustement des compétences et des règles de Boss de Guilde
5. [Héros] Augmentation de 30 % de la Concentration pour les Héros de la Lumière et de l’Obscurité.
6. [Héros] Ajustement des stats et des compétences des Héros suivants. Pour connaître le détail des modifications, merci de consulter le mail d’ajustement des Héros et les infos en jeu.
<Ajustements mineurs> Balberuth, Lydia, Tia, Nicolas, Abaddon, Brumnar l’Étincelant, Virgil, Mia, Borden, Thomas, Mog&Nar, Bruszakk, Harbeg et Olianne
<Rework> Vance, Jonathan, Richard, Hassel, André
7. [Rappel de Héros] Les Héros suivants qui ont subi des ajustements d’équilibre majeurs seront ajoutés au Rappel des Héros pour une durée limitée : Vance, Jonathan, Richard, Hassel, André.
8. [Le Sanctuaire Perdu] Optimisation des graphismes dans le Sanctuaire Perdu pour réduire les plantages du jeu.
9. [Expédition] Ajout de Tashir dans Expédition Héros. Correction de l’erreur de répartition des équipes pour l’Expédition de Tashir.
10. [Glyphe] Ajout d’un message de notification lors du passage de l’interface Glyphe aux niveaux des batailles.
11. [Guilde] Optimisation de l’affichage du chat de la Guilde et de certains logs.

Correction de bugs :
1. [Tinael] Correction du bug de la [Flèche Brise-Esprit] qui n’était pas identifiée comme à cible unique.
2. [Jacob] Correction du bug des statistiques de Jacob qui ne s’affichaient pas lors du lancement d’une attaque groupée.
3. [Index] Correction du bug où le jeu se bloquait en cas d’appui sur les infos détaillées de Fordy.

18 mai 2022 : Ajustements de l’équilibre des Héros (toutes les stats sont au niveau maximum, merci de se référer au contenu réel du jeu) :
Implémentation d’ajustements mineurs pour les Héros suivants :
[Balberuth]
Compétence de caractéristique : [Renaissance du Démon] : Ajoute 1 effet cumulé de [Immunité aux Compétences] pour 1 tour une fois ressuscité.
S1 : [Embuscade] : Augmente les dégâts de base de 100 % à 120 % ; Suppression des 30 % de chances d’appliquer l’Étourdissement pendant 1 tour, et réduction du délai de récupération de la compétence ultime de 1 tour.

[Lydia]
Augmentation de la Vitesse de base du Héros.
Compétence de caractéristique : [Fantôme] : Réduit désormais les dégâts reçus de 30 % lors d’attaques de zone.
S1 : [Assassinat] : Remplacement de «Applique [Précision -] pendant 1 tour » par « [Esquive +] pendant 1 tour ».
[Tia]
Compétence de caractéristique : [Gelure] : désormais, [Gelure] est non retirable ; Tia inflige des dégâts supplémentaires en fonction des effets cumulés de [Gelure] de la cible (Gelure I : 10 % par effet cumulé, Gelure II : 15 % par effet cumulé).

[Nicolas]
S1 : [Effleurement] : Augmente de 50 % les dégâts de la cible principale de l’attaque supplémentaire.
S2 : [Volonté du Roi] : L'[Immunité contre la Mort] sera non retirable.
S3 : [Épée Sacrée] : Augmente les dégâts dégâts de 100 % à 120 %.
[Abaddon]
Compétence de caractéristique : [Faucheuse d’Âmes] (la description de la compétence, les stats et le mécanisme n’ont pas été modifiés) : Les attaques réduisent tous les délais de récupération d’un tour par effet négatif DIFFÉRENT sur la cible. Les attaques infligent 10 % de dégâts par effet négatif DIFFÉRENT sur la cible.
S2 : [Suceur d’âme] : Changement en compétence Passive. Lors d’une attaque, si les PV d’Abaddon sont inférieurs à 100 %, lance une attaque supplémentaire avec Suceur d’Âme. Inflige 120 % de dégâts à tous les ennemis et soigne les PV d’Abaddon. Les soins augmentent en fonction du nombre d’effets négatifs sur les cibles. Peut être déclenché une fois tous les 3 cycles.
[Brummar l’Étincelant]
S2 : [Châtiment Céleste] : Ajout de « une fois 8 pts de Fureur atteints, obtient un tour supplémentaire à la fin du cycle, peut être déclenché une fois par cycle ».
S3 : [Rancune Ancestrale] : Augmente les dégâts réels supplémentaires de 10 % à 20 % (5 % contre les Boss).
[Virgil]
Augmentation de l’Attaque de base des Héros.
Compétence de caractéristique : [Sanction Arcane] : + 1 pt de Fureur lors de l’application de la Sanction Arcane. Augmente les soins de l’effet [Sanction Arcane] de 10 % à 20 %.

S2 : [Poussée arcane] : Changement des cibles de l’attaque, de tous les ennemis à un seul ennemi. Augmente les dégâts de 100 % à 180 %.
[Mia]
Compétence de caractéristique : [Rune de Givre] : Pour chaque effet négatif sur la cible, la chance d’appliquer [Gelure] augmente de 10 %/15 %/25 %.
Ascensionné : Octroie [Bouclier de Glace] pendant 2 tours, une fois par vague. [Bouclier de Glace] : Possède 50 % des PV Max du personnage, lorsque le bouclier subit des dégâts, applique [Vitesse -] pendant 2 tours.
S1 : [Frappe Runique] : Augmente les dégâts de 80 % à 120 %.
S2 : [Talisman de Riposte] : Augmente les dégâts de 100 % à 150 %.
S3 : [Frappe de Berserk] : Inflige 50 % de dégâts supplémentaires à la cible principale.
[Borden]
Compétence de caractéristique : [Survie des Plus Forts] : Réduit le délai de récupération de « Peut être déclenché une fois tous les 3 cycles » à tous les 2 cycles (si Ascensionné).
S1 : [Embuscade] : Augmente les dégâts de 100 % à 120 %.
S2 : [Bombe Fumigène] : Augmente les dégâts de 100 % à 120 %.
[Thomas]
Compétence de caractéristique : [Arbalète Géante] : Remplace « Octroie un Bouclier pendant 2 tours lorsque ce personnage subit des dégâts supérieurs à 30 % de ses PV Max » par « Réduit les dégâts reçus de 30 % » (si Ascensionné).
[Mog&Nar]
Compétence de caractéristique : [Mognar] (Rework) : Ce personnage a 60 % de chances d’utiliser sa compétence deux fois, 30 % de chances d’utiliser trois fois la compétence.
Ascensionné : Ce personnage a 60 % de chances d’utiliser la compétence deux fois, 30 % de chances d’utiliser la compétence trois fois. À la fin de n’importe quel tour, si les PV de ce personnage sont inférieurs à 50 %, octroie [Vitesse +] pendant 1 tour. Peut être déclenché une fois par cycle.
S2 : [Poème de Mog] : L’effet de tour supplémentaire peut être déclenché une fois par cycle.
[Bruszakk]
S1 : [Combo Hache-Bouclier] : Augmente les dégâts de 80 % à 120 %
S2 : [Cri de Guerre] : Octroie désormais un [Bouclier] égal à 30 % des PV Max pendant 2 tours
[Harbeg]
Compétence de caractéristique : [Réacteur] : Octroie + 3 pts Fureur à la fin du tour.
Ascensionné : Octroie à ce personnage 1 effet cumulé de [Immunité aux Compétences] au début de la bataille.
S3 : [Canon Chargé] : Ajout de l’effet « Si la cible possède un [Bouclier], augmente les dégâts de 50 % ».
[Olianne]
Compétence de caractéristique : [Protecteur de l’Esprit du Sable] : Ajout de l’effet « Si Olianne a plus de 3 effets positifs lorsque l’ennemi attaque, octroie [Réduction des dégâts reçus] à tous les membres de l’équipe pendant 1 tour ».

Rework des Héros suivants :
[Vance]
Compétence de caractéristique : [Briseur de Péchés] : + 1 pt Fureur lorsqu’un ennemi non Boss obtient un effet positif. Octroie immédiatement à Vance un tour supplémentaire lorsqu’il a 5 pts de Fureur.
Ascensionné : Les attaques ignorent tous les effets positifs de l’ennemi.
S1 : [Signe de Croix] : Inflige 120 % de dégâts à un ennemi. Si la cible a 2 effets positifs ou plus, lance une attaque supplémentaire avec [Inquisition].
S2 : [Inquisition] : Lorsque ce personnage subit des dégâts mortels de la part de l’ennemi, restaure 16 % de ses PV max. La restauration des PV augmente avec le nombre de pts de Fureur. Peut être déclenché une fois tous les 3 cycles.
S3 : [Épée Dévorante] : Inflige 200 % de dégâts à un ennemi. Pour chaque effet positif de la cible, augmente les dégâts de 30 %.
[Jonathan]
Compétence de caractéristique : [Sacris Custodia] : Lorsque l’ennemi lance une compétence de zone, octroie un [Bouclier] à tous les coéquipiers et à ce personnage égal à 10 % (20 % si Ascensionné) des PV max pendant 2 tours
S1 : [Raid Vertueux] : Inflige 100 % de dégâts à un ennemi et applique [Anti-Soin] pendant 2 tours. Les dégâts augmentent avec les PV Max du personnage.
S2 : [Boost de Brillance] : Dissipe tous les effets négatifs et restaure 30 % des PV Max. Octroie un tour supplémentaire à la fin du cycle.
S3 : [Éclaboussure spirale] : Inflige 120 % de dégâts à tous les ennemis et applique [Attaque -] et [Défense -] pendant 2 tours. Les dégâts augmentent avec les PV Max du personnage.
[Richard]
Compétence de caractéristique : [Inébranlable] : Réduit le délai de récupération de la compétence ultime de 1 tour lorsqu’un coéquipier meurt. Peut être déclenché une fois par cycle.
Ascensionné : Réduit le délai de récupération de la compétence ultime de 1 tour, et octroie [Baisse des dégâts reçus] pendant 2 tours lorsqu’un coéquipier meurt. Peut être déclenché une fois par cycle.
S1 : [Frappe Puissante] : Inflige 90 % de dégâts à un ennemi et a 50 % de chances d’appliquer [Attaque -] pendant 1 tour. Les dégâts augmentent avec les PV max du personnage.
S2 : [Marteau Brutal] : Octroie à ce personnage un [Bouclier] lorsque ses PV sont inférieurs à 30 %. La puissance du Bouclier augmente avec le nombre d’effets négatifs sur ce personnage. Octroie un tour supplémentaire à la fin du cycle. Peut être déclenché une fois tous les 3 cycles.
S3 : [Don’leur le Marteau] : Inflige des dégâts réels égaux à 100 % des PV Max du personnage à tous les ennemis. Les dégâts sont partagés entre tous les ennemis et ne peuvent pas être esquivés. Cette compétence a un délai de récupération de 3 tours.
[Hassel]
Compétence de caractéristique : [Contre-Feu] : Au début du tour, octroie [Vitesse +] ([Vitesse + II] si Ascensionné) pendant 1 tour au coéquipier qui a la plus forte Attaque.
S1 : [Défoncement] : Inflige 110 % de dégâts à un ennemi, et soigne Hassel et le coéquipier ayant les PV les plus faibles. Le soin augmente avec les PV max d’Hassel.
S2 : [Armure en Fusion] : Octroie [Attaque +] et [Taux de Crit. +] à toi-même ou à un coéquipier pendant 2 tours, et accorde un tour supplémentaire à la cible.
S3 : [Mains de Feu] : Inflige 120 % de dégâts à tous les ennemis et applique [Défense -] pendant 2 tours. Dissipe tous les effets positifs de la cible principale.
[André]
Compétence de caractéristique : [Visqueux] : En cas d’attaque, si les dégâts sont supérieurs à 20 % des PV max de la cible, lance une attaque supplémentaire avec [Écrasement], qui inflige 140 % des dégâts à un ennemi et ignore 80 % de la Défense. Si cela tue un ennemi, inflige une autre attaque supplémentaire à l’ennemi ayant les PV les plus bas.
S1 : [Ancrage] : Inflige 140 % de dégâts à un ennemi et a 50 % de chances d’appliquer [Vitesse -] pendant 2 tours.
S2 : [Éclaboussure de Pierres] : Octroie un [Bouclier] pendant 2 tours lorsque ce personnage reçoit un effet négatif. La puissance du Bouclier augmente avec l’Attaque du personnage. Au début du tour, dissipe tous les effets négatifs et restaure se soigne des PV restants du Bouclier. Peut être déclenché une fois tous les 2 cycles.
S3 : [Écraser] : Inflige 250 % de dégâts à un ennemi et retire tous les effets positifs. Applique [Aucun Effet Positif] pendant 2 tours.

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