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18.05.2022 Patch Notes

*Inhalte sind in Entwicklung und können Änderungen unterliegen. Bitte beziehe dich auf aktuelle Informationen im Spiel.

Neue Updates
1. [Neuer Inhalt] Neues Gilden-Inhalt [Ruinen der Götter] eröffnet! Die erste Rotation wird vom 18. Mai bis zum 01. Juni geöffnet sein.
2. [Niemandsland] Neue Schwierigkeiten für Niemandsland Stufe 10 & 11 hinzugefügt
3. [Beschwörung] Fortgeschrittene Beschwörung Ratenerhöhungs Event für Brand öffnet. Die Chance, Brand zu beschwören, erhöht sich um x3 für begrenzte Zeit in der Fortgeschrittenen Beschwörung!
4. [Gildenboss] Das Gameplay des Gildenbosses wurde angepasst
– Die Fähigkeiten und Regeln des Gildenbosses wurden angepasst
– Wöchentliche Belohnungen für persönlichen Gesamtschaden hinzugefügt
– Die Belohnungen der Täglichen Herausforderung wurden erhöht
– Die Berechnung der Gilden-Belohnungstruhe wurde angepasst
5. [Helden] 30% mehr Fokus für Helle und Dunkle Helden.
6. [Helden] Die Werte und Fähigkeiten der folgenden Helden wurden angepasst. Detaillierte Änderungen sind in der Nachricht Heldenanpassung und in der aktuellen Spielinfo zu finden
<Kleinere Anpassungen> Balberith, Lydia, Tia, Nicklaus, Abaddon, Brand der Brilliante, Virgil, Myla, Borden, Thomas, Mog & Nar, Bruszakk, Harbeg, Sylan
<Überarbeitung> Vance, Jonathan, Rickard, Hassel, Andre
“7. [Held Zurückrufen] Die folgenden Helden, bei denen größere Balanceanpassungen vorgenommen wurden, werden für begrenzte Zeit in den
Held Zurückrufen aufgenommen: Vance, Jonathan, Rickard, Hassel, Andre”
8. [Verlorener Zufluchtsort] Optimiert die Kunstwerke in Verlorener Zufluchtsort, um Spielabstürze zu reduzieren.
9. [Entsenden] Tashir wurde zu Held Entsenden hinzugefügt. Der Fehler bei der Teamkombination für Tashirs Entsenden wurde behoben.
10. [Glyphe] Es wurde eine Benachrichtigung hinzugefügt, wenn man von der Schnittstelle Glyphe zu den Kampfstufen springt.
11. [Gilde] Die Anzeige des Gildenchats und bestimmter Logs wurde optimiert

Fehlerbehebungen
1. [Antinua] Der Fehler, dass [Geistbrechender Pfeil] nicht als Einzelzielschaden erkannt wurde, wurde behoben.
2. [Jacob] Der Fehler, dass Jacobs Werte nicht angezeigt werden, wenn er einen Gemeinsamen Angriff startet, wurde behoben.
3. [Index] Behebt den Fehler, dass das Spiel einfriert, wenn man auf Foodys Detaillierte Info klickt

20220518 Heldenanpassungen (Alle Werte sind für Max Lv. Bitte beachte die aktuellen Informationen im Spiel)
Kleinere Anpassungen für die folgenden Helden wurden vorgenommen:
[Balberith]
Eigenschaft: [Dämonische Wiedergeburt]: Fügt bei der Wiederbelebung 1 Runde lang 1 Stapelung [Fähigkeiten Immunität] hinzu
F1: [Hinterhalt]: Der Grundschaden wurde von 100% auf 120% erhöht; die 30%ige Chance, Betäubung für 1 Zug anzuwenden, wurde entfernt und die Abklingzeit der Ultimativen Fähigkeit wurde um 1 Zug verringert.

[Lydia]
Die Grundgeschwindigkeit der Heldin wurde erhöht
Eigenschaft: [Phantom]: Verringert jetzt auch den eingesteckten Schaden von Angriffen in einem Gebiet um 30%
F1: [Attentat: Ersetze “[Gesenkte Genauigkeit] für 1 Runde anwenden” durch [Ausweichen] für 1 Zug erhöhen
[Tia]
Eigenschaft: [Erstarren]: [Erfrierung] ist jetzt nicht mehr entfernbar; Tia verursacht zusätzlichen Schaden basierend auf den Stapelungen von [Erfrierung], die das Ziel hat (Erfrierung I: 10% pro Stapelung, Erfrierung II: 15% pro Stapelung)

[Nicklaus]
F1: [Hieb]: Erhöht den Schaden am Hauptziel des Bonus Angriffs um 50%.
F2: [Wille des Königs]: [Todesimmunität] wird nicht mehr entfernbar sein
F3: [Heiliges Schwert]: Erhöhe den Schaden von 100% auf 120%.
[Abaddon]
Eigenschaft: [Seelensammler] (Beschreibung der Fertigkeit angegeben, Werte und Mechanismus nicht geändert): Angriffe reduzieren alle Cooldowns um 1 Runde pro UNTERSCHIEDLICHEN negativen Effekt auf das Ziel. Angriffe verursachen 10% Schaden pro UNTERSCHIEDLICHEM negativem Effekt auf das Ziel.
F2: [Seelensauger]: Wurde zur passiven Fertigkeit geändert. Wenn Abaddons HP unter 100% liegen, wird beim Angriff ein Bonus Angriff mit Seelensauger ausgeführt. Fügt allen Gegnern 120% Schaden zu und heilt die HP von Abaddon. Die Heilung erhöht sich je nach der Anzahl der negativen Effekte, die das Ziel hat. Kann einmal alle 3 Runden ausgelöst werden.
[Brand der Brilliante]
F2: [Bestrafung des Himmels]: Hinzufügen: “Bei Erreichen von 8 Wut, erhält man am Ende der Runde einen Bonuszug, kann einmal pro Runde ausgelöst werden”
F3: [Ahnen-Groll]: Erhöht den zusätzlichen Wirklichen Schaden von 10% auf 20% (5% für Bosse)
[Virgil]
Einfacher Angriff des Helden wurde erhöht
Eigenschaft: [Arkane Sanktion]: +1 Wut bei Anwendung von Arkane Sanktion. Erhöht die Heilung des Effekts [Arkane Sanktion] von 10% auf 20%

F2: [Arkane Flut]: Greift jetzt nicht mehr alle Gegner an, sondern nur noch einen Gegner. Schaden von 100% auf 180% erhöht.
[Myla]
Eigenschaft: [Frost Rune]: Für jeden nagativen Effekt, den das Ziel hat, erhöht sich die Chance, [Eingefroren] anzuwenden, um 10%/15%/25%.
Aufgestiegen: Gewährt einmal pro Welle 2 Züge [Eisschild]. [Eisschild]: Verfügt über 50% der Max.HP des Charakters. HP, wenn der Schild Schaden einsteckt, wendet [Geschwindigkeitsverlangsamung] für 2 Züge an.
F1: [Runenschlag]: Erhöhe den Schaden von 80% auf 120%
F2: [Talismanische Rückführung]: Erhöhe den Schaden von 100% auf 150%
F3: [Berserker Schlag]: Fügt 50% zusätzlichen Schaden am Hauptziel zu
[Borden]
Eigenschaft: [Überleben der Stärksten]: Reduziere Cooldown von “Kann einmal alle 3 Runden ausgelöst werden” auf alle 2 Runden nach dem Aufstieg
F1: [Hinterhalt]: Erhöhe den Schaden von 100% auf 120%.
F2: [Rauchbombe]: Erhöhe den Schaden von 100% auf 120%.
[Thomas]
Eigenschaft: [Riesen Armbrust]: Ersetze “Gewährt 2 Züge Schild, wenn er Schaden über 30% der Max. HP” durch “Verringert eingesteckten Schaden um 30%” nach Aufstieg
[Mog & Nar]
Eigenschaft: [Mognar] (Überarbeitung): Dieser Charakter hat eine 60%ige Chance, die Fähigkeit zweimal zu benutzen, 30% Chance, die Fähigkeit dreimal zu benutzen
Aufgestiegen: Dieser Charakter hat eine 60%ige Chance, die Fähigkeit zweimal zu benutzen, eine 30%ige Chance, die Fähigkeit dreimal zu benutzen. Wenn die HP dieses Charakters am Ende eines beliebigen Zuges unter 50% liegen, gewährt er 1 Runde lang [Geschwindigkeitsbeschleunigung]. Kann einmal pro Runde ausgelöst werden.
F2: [Gedicht von Mog]: Der Effekt des Bonuszuges kann einmal pro Runde ausgelöst werden.
[Bruszakk]
F1: [Axt Schild Combo]: Erhöhe den Schaden von 80% auf 120%.
F2: [Schlachtruf: Gewährt jetzt auch [Schild] in Höhe von 30% der Max. HP für 2 Züge
[Harbeg]
Eigenschaft: [Reaktor]: Gewährt +3 Wut am Ende des Zuges.
Aufgestiegen: Gewähre diesem Charakter zu Beginn des Kampfes 1 Stapelung [Fähigkeiten Immunität].
F3: [Geladene Kanone]: Zusätzlicher Effekt “Wenn das Ziel einen [Schild] hat, wird der Schaden um 50% erhöht”
[Sylan]
Eigenschaft: [Sandgeist Beschützer]: Zusätzlicher Effekt: “Wenn Sylan mehr als 3 positive Effekte hat, wenn der Gegner angreift, gewährt sie allen Teammitgliedern für 1 Zug [Reduzierten Eingesteckter Schaden].”

Überarbeitung der folgenden Helden
[Vance]
Eigenschaft: [Sündenbrecher]: Wenn ein Nicht-Boss-Feind einen positiven Effekt erhält, +1 Wut. Gewährt Vance sofort einen Bonuszug, wenn er 5 Wut hat.
Aufgestiegen: Angriffe ignorieren alle positiven Effekte des Gegners
F1: [Zeichen des Kreuzes]: Fügt einem Gegner 120% Schaden zu. Wenn das Ziel 2 oder mehr positive Effekte hat, starte einen Bonus Angriff mit [Inquisition]
F2: [Inquisition]: Erleidet ein Gegner tödlichen Schaden, werden 16% der Max. HP. Die Wiederherstellung der Gesundheit steigt mit der Anzahl der Wut. Kann einmal alle 3 Runden ausgelöst werden.
F3: [Verschlingendes Dämonenschwert]: Fügt einem Gegner 200% Schaden zu. Für jeden positiven Effekt, den das Ziel hat, wird der Schaden um 30% erhöht.
[Jonathan]
Eigenschaft: [Sacris Custodia]: Wenn der Gegner eine Fähigkeit über ein Gebiet wirkt, gewährt er allen Teammitgliedern und sich selbst einen [Schild] in Höhe von 10% (20% Aufgestiegen) der Max. HP für 2 Züge
F1: [Gerechter Überfall]: Fügt einem Gegner 100% Schaden zu und wendet [Unheilbar] für 2 Züge an. Der Schaden steigt mit den maximalen HP des Charakters
F2: [Brillianz Boost]: Beseitigt alle negativen Effekte und stellt 30% der Max. HP. Gewährt einen Bonuszug am Ende der Runde
F3: [Wirbelschlitzer]: Fügt allen Gegnern 120% Schaden zu und wendet für 2 Züge [Angriffsschwäche] und [Verteidigungsschwäche] an. Der Schaden steigt mit der Max. HP
[Rickard]
Eigenschaft: [Unerschütterlich]: Reduziert Cooldown der Ultimativen Fähigkeit um 1 Zug wenn ein Teammitglied stirbt. Kann einmal pro Runde ausgelöst werden.
Aufgestiegen: Verringert Cooldown der Ultimativen Fähigkeit um 1 Runde und gewährt [Reduziert Eingesteckten Schaden] für 2 Züge, wenn ein Teammitglied stirbt. Kann einmal pro Runde ausgelöst werden.
F1: [Mächtiger Schlag]: Fügt einem Gegner 90% Schaden zu und hat eine Chance von 50%, für 1 Zug [Angriffsschwächung] anzuwenden. Der Schaden erhöht sich mit der Max.-HP des Charakters
F2: [Brutaler Hammer]: Gewährt diesem Charakter [Schild], wenn die HP unter 30% liegen. Die Stärke des Schildes erhöht sich mit der Anzahl der negativen Effekte auf diesen Charakter. Gewährt einen Bonuszug am Ende der Runde. Kann einmal alle 3 Runden ausgelöst werden.
F3: [Zeig Ihnen den Hammer]: Fügt allen Gegnern Wirklichen Schaden in Höhe von 100% der Max. HP an allen Gegner. Der Schaden verteilt sich auf alle Gegner und kann nicht ausgewichen werden. Diese Fähigkeit beginnt mit einem Cooldown von 3 Zügen.
[Hassel]
Eigenschaft: [Gegenfeuer]: Gewährt zu Beginn des Zuges dem Teammitglied mit dem höchsten Angriff für 1 Zug [Geschwindigkeitsbeschleunigung] [Geschwindigkeitsbeschleunigung II] (wenn aufgestiegen).
F1: [Schlag]: Fügt einem Gegner 110% Schaden zu und heilt Hassel und den Teamkollegen mit den niedrigsten HP. Die Heilung steigt mit Hassels Max. HP
F2: [Geschmolzene Rüstung]: Gewährt sich selbst oder einem Teammitglied für 2 Züge [Angriffsverstärkung] und [Gesteigerte Krit. Trefferrate], und gewährt dem Ziel einen Bonuszug
F3: [Flammenhände]: Fügt allen Gegnern 120% Schaden zu und wendet für 2 Züge [Gesenkte Verteidigung] an. Entfernt alle positiven Effekte vom Hauptziel.
[Andre]
Eigenschaft: [Glibber]: Wenn ein Angriff mehr als 20% der Max. HP übersteigt, führe einen Bonus Angriff mit [Peinigen] aus, der einem Gegner 140% Schaden zufügt und 80% Verteidigung ignoriert. Wenn dies einen Gegner tötet, wird dem Gegner mit den niedrigsten HP ein weiterer Bonus Angriff zugefügt.
F1: [Anker]: Fügt einem Gegner 140% Schaden zu und bietet eine Chance von 50%, 2 Züge lang [Geschwindigkeitsverlangsamung] anzuwenden.
F2: [Edelstein Spritzer]: Gewährt [Schild] für 2 Züge, wenn er einen negativen Effekt einsteckt. Die Stärke des Schildes erhöht sich mit dem Angriff des Charakters. Entfernt zu Beginn des Zuges alle negativen Effekte und stellt HP in Höhe der verbleibenden Schild-HP wieder her. Kann einmal alle 2 Runden ausgelöst werden.
F3: [Knall]: Fügt einem Gegner 250% Schaden zu und entfernt alle positiven Effekte. Wendet [Keine Positiven Effekte] für 2 Züge an.

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