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Notas del Parche 18/05/2022

*Contenido en desarrollo y sujeto a cambios. Por favor, consulta la información real del juego.

Nueva Actualización
1. [Nueva Función] Nueva función del Gremio: ¡[Ruinas de los Dioses] ya disponible! La primera rotación abre 18 de mayo – 1 junio
2. [Tierra de Nadie] Añadidas nuevas dificultades para las etapas 10 y 11 de Tierra de Nadie.
3. [Invocación] ¡Abre el Evento de Mayor Probabilidad de Invocación Avanzada para Brand! ¡La probabilidad de invocar a Brand aumenta x3 temporalmente en Invocación Avanzada!
4. [Jefe del Gremio] Ajustes en la jugabilidad del Jefe del Gremio
– Ajustes en las habilidades y Reglas del Jefe del Gremio
– Añadidas recompensas semanales por daño total personal
– Más recompensas del desafío Diario
– Ajustes en los cálculos del Cofre de Recompensas del Gremio
5. [Héroes] Aumenta un 30% la Concentración de los héroes de la Luz y la Oscuridad.
6. [Héroes] Ajustes en las estadísticas y habilidades de los siguientes héroes. Consulta el Correo de Ajustes de Héroe y la información actual del juego para ver los detalles.
<Pequeños Ajustes> Balberith, Lydia, Tia, Nicklaus, Abaddon, Brand el Brillante, Virgil, Myla, Borden, Thomas, Mog y Nar, Bruszakk, Harbeg, Sylan
<Revisión> Vance, Jonathan, Rickard, Hassel, Andre
7. [Retirada de Héroes] Los héroes a continuación, quienes han sufrido ajustes importantes de equilibrio, se añadirán a Retirada de Héroes temporalmente: Vance, Jonathan, Rickard, Hassel, Andre
8. [El Santuario Perdido] Optimizados los elementos artísticos del Santuario Perdido para reducir las caídas/cuelgues del juego
9. [Envío] Se añadió a Tashir a Envío de Héroes. Corregido el error de combinación de equipo para el Envío de Tashir
10. [Glifo] Añadida una notificación al saltar de la interfaz de Glifo a las etapas de Batalla
11. [Gremio] Optimizada la pantalla del chat del Gremio y ciertos registros

Corrección de Errores
1. [Antinua] Corregido el error de [Flecha Quiebra Espíritu] no reconocido como daño de objetivo único
2. [Jacob] Corregido el error donde las estadísticas de Jacob no se mostraban al hacer un Ataque Conjunto
3. [Índice] Solucionado el error de bloqueo/cuelgue del juego al tocar en la Información Detallada de Foody

18/05/2022 Ajustes de Héroes (Todas las estadísticas son de Nv. Máx. Por favor, consulta el contenido actual del juego)
Han habido pequeños ajustes los siguientes héroes:
[Balberith]
Rasgo: [Renacimiento Demoníaco]: añade 1 acumulación de [Inmunidad a la Habilidad] durante 1 turno al resucitar
H1: [Emboscada]: aumenta el daño básico del 100% al 120%. Se elimina el 30% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno y se cambia a Reduce el tiempo de enfriamiento de la Habilidad Definitiva durante 1 turno.

[Lydia]
Aumenta la velocidad base del Héroe
Rasgo: [Fantasma]: ahora también reduce el daño recibido un 30% por los ataques de área
H1: [Asesinar]: Cambia “[Menos Precisión] durante 1 turno” por [Aumento de Esquiva] durante 1 turno
[Tia]
Rasgo: [Congelar]: ahora [Congelamiento] no podrá ser dispersada. Tia infligirá daño adicional dependiendo de las acumulaciones de [Congelamiento] que tenga el objetivo (Congelamiento I: 10% por acumulación, Congelamiento II: 15% por acumulación)

[Nicklaus]
H1: [Golpe Fuerte]: Aumenta un 50% más el daño al objetivo principal del Ataque Adicional
H2: [Voluntad del Rey]: [Inmunidad a la Muerte] no podrá ser dispersada
H3: [Espada Sagrada]: aumenta el daño del 100% al 120%
[Abaddon]
Rasgo: [Segador de Almas] (la descripción de la habilidad especificada, las estadísticas y el mecanismo, no cambian): los ataques reducen todos los enfriamientos 1 turno por cada efecto negativo DIFERENTE en el objetivo. Los ataques infligen un 10% de daño por cada efecto negativo DIFERENTE en el objetivo
H2: [Succión de Alma]: cambia a habilidad Pasiva. Al atacar, si los PS de Abaddon están por debajo del 100%, realiza un ataque Adicional con Succión de Alma. Inflige un 120% de daño a todos los enemigos y cura PS de Abaddon. La curación aumenta según la cantidad de efectos negativos que tengan los objetivos. Se puede activar una vez cada 3 rondas.
[Brand, el Brillante]
H2: [Castigo Celeste]: añade “Al alcanzar Furia 8, gana un Turno Adicional al final de la ronda, se puede activar una vez por ronda”
H3: [Rencor Ancestral]: aumenta el Daño Verdadero adicional del 10% al 20% (5% para los Jefes)
[Virgil]
Aumenta el Ataque básico del Héroe
Rasgo: [Sanción Arcana]: +1 Furia cuando se aplica Sanción Arcana. Aumenta el efecto de curación de [Sanción Arcana] del 10% al 20%

H2: [Oleada Arcana]: cambia el atacar a todos los enemigos a atacar a un solo enemigo. Aumenta el daño del 100% al 180%
[Myla]
Rasgo: [Runa de Escarcha]: por cada efecto negativo que tenga el objetivo, la posibilidad de aplicar [Inmovilizado] aumenta un 10%/15%/25%
Ascendido: Otorga [Escudo de Hielo] durante 2 turnos una vez por Oleada. [Escudo de Hielo]: Tiene el 50% de los PS Máx. del personaje. Cuando el escudo recibe daño, aplica [Menos Velocidad] durante 2 turnos
H1: [Golpe Rúnico]: aumenta el daño del 80% al 120%
H2: [Respuesta Talismánica]: aumenta el daño del 100% al 150%
H3: [Destrucción Berserker]: inflige un 50% de daño adicional al objetivo principal
[Borden]
Rasgo: [Superviviencia del Más Apto]: reduce el enfriamiento de “Se puede activar una vez cada 3 rondas” a cada 2 rondas tras la Ascensión
H1: [Emboscada]: aumenta el daño del 100% al 120%
H2: [Bomba de Humo]: Aumenta el daño del 100% al 120%
[Thomas]
Rasgo: [Ballesta Gigante]: cambia “Otorga escudo durante 2 turnos al recibir daño superior al 30% de los PS Máx.” a “Reduce el Daño recibido un 30%” tras la Ascensión
[Mog y Nar]
Rasgo: [Mognar] (Rehecho): Este personaje tiene un 60% de probabilidad de usar la habilidad dos veces, 30% de probabilidad de usar la habilidad tres veces
Ascendido: Este personaje tiene un 60% de posibilidades de usar la habilidad dos veces, 30% de posibilidades de usar la habilidad tres veces. Al final de cualquier turno, si los PS de este personaje están por debajo del 50%, otorga [Velocidad ALTA] durante 1 turno. Se puede activar una vez por ronda
H2: [Poema de Mog]: el efecto Turno Adicional puede activarse una vez por Ronda
[Bruszakk]
H1: [Combo Hacha-Escudo]: aumenta el daño del 80% al 120%
H2: [Grito de Batalla]: ahora también otorga [Escudo] igual al 30% de los PS Máx. durante 2 turnos
[Harbeg]
Rasgo: [Reactor]: otorga +3 Furia al final del turno.
Ascendido: Otorga a este personaje 1 acumulación de [Inmunidad a la Habilidad] al comienzo de la Batalla
H3: [Cañón Cargado]: efecto añadido “Si el objetivo tiene un [Escudo], aumenta el daño un 50%”
[Sylan]
Rasgo: [Espíritu Guardián de Arena]: efecto añadido “Si Sylan tiene más de 3 efectos positivos cuando el enemigo ataca, otorga [Reducción del Daño Recibido] a todos los miembros del equipo durante 1 turno”

Reelaboración para los siguientes Héroes
[Vance]
Rasgo: [Rompepecados]: cuando un enemigo que no sea un Jefe obtiene un efecto positivo, +1 Furia. Otorga inmediatamente a Vance un Turno Adicional cuando tenga Furia 5
Ascendido: Los ataques ignoran todos los efectos positivos del enemigo
H1: [Señal de la Cruz]: inflige un 120% de daño a un enemigo. Si el objetivo tiene 2 o más efectos positivos, tiene un Ataque adicional con [Inquisición]
H2: [Inquisición]: al recibir daño letal del enemigo, recupera el 16% de los PS Máx. La recuperación de Salud aumenta con la cantidad de Furia. Se puede activar una vez cada 3 rondas
H3: [Espada Demoníaca Devoradora]: inflige un 200% de daño a un enemigo. Por cada efecto positivo que tenga el objetivo, aumenta el daño un 30%
[Jonathan]
Rasgo: [Sacris Custodia]: cuando el enemigo lanza una habilidad sobre un área, otorga un [Escudo] a todos los compañeros de equipo y a sí mismo igual al 10% (20% Ascendido) de los PS Máx. durante 2 turnos
H1: [Incursión Justa]: Inflige un 100% de daño a un enemigo y aplica [Incurable] durante 2 turnos. El daño aumenta con los PS Máx. del personaje
H2: [Impulso Brillante]: elimina todos los efectos negativos y recupera el 30% de los PS Máx. Otorga un Turno Adicional al final de la ronda
H3: [Salpicadura en Espiral]: Inflige un 120% de daño a todos los enemigos y aplica [Menos Ataque] y [Menos Defensa] durante 2 turnos. El daño aumenta con los PS Máx. del personaje
[Rickard]
Rasgo: [Inquebrantable]: reduce el enfriamiento de la habilidad Definitiva 1 turno cuando un compañero de equipo muere. Se puede activar una vez por Ronda.
Ascendido: Reduce el enfriamiento de la habilidad Definitiva 1 turno y otorga [Reducción del Daño Recibido] durante 2 turnos cuando un compañero de equipo muere. Se puede activar una vez por Ronda.
H1: [Golpe Poderoso]: Inflige un 90% de daño a un enemigo y tiene un 50% de probabilidad de aplicar [Menos Ataque] durante 1 turno. El daño aumenta con los PS Máx. del personaje
H2: [Martillo Brutal]: Otorga a este personaje [Escudo] cuando los PS están por debajo del 30%. La fuerza del escudo aumenta con la cantidad de efectos negativos en este personaje. Otorga un turno adicional al final de la ronda. Se puede activar una vez cada 3 rondas
H3: [Dales con el Martillo]: Inflige Daño Verdadero a todos los enemigos igual al 100% de los PS Máx. del personaje. El daño es repartido entre todos los enemigos y no puede ser esquivado. Esta habilidad comienza con un enfriamiento de 3 turnos.
[Hassel]
Rasgo: [Tiro por la Culata]: al comienzo del turno, otorga [Velocidad Alta] ([Más Velocidad II] cuando asciende) durante 1 turno al compañero de equipo con mayor Ataque
H1: [Golpe Duro]: Inflige un 110% de daño a un enemigo y cura a Hassel y al compañero de equipo con menos PS. La curación aumenta con los PS Máx. de Hassel
H2: [Armadura Fundida]: Otorga [Ataque Alto] y [Más Tasa de Crit.] a uno mismo o a un compañero de equipo durante 2 turnos, y un turno adicional al objetivo
H3: [Manos de Fuego]: Inflige un 120% de daño a todos los enemigos y aplica [Menos Defensa] durante 2 turnos. Elimina todos los efectos positivos del objetivo principal
[Andre]
Rasgo: [Sustancia Pegajosa]: Al atacar, si el daño es mayor al 20% de los PS Máx. del objetivo, dispone de un Ataque Adicional con [Golpe], infligiendo un 140% de daño a un enemigo e ignorando un 80% de Defensa. Si esto acaba con un enemigo, inflige otro Ataque Adicional al enemigo con menos PS.
H1: [Ancla]: Inflige un 140% de daño a un enemigo con un 50% de probabilidad de aplicar [Menos Velocidad] durante 2 turnos.
H2: [Salpicadura de Gemas]: Otorga [Escudo] durante 2 turnos cuando recibe un efecto negativo. La fuerza del escudo aumenta con el Ataque del personaje. Al comienzo del turno, elimina todos los efectos negativos y recupera PS igual a los PS restantes del Escudo. Se puede activar una vez cada 2 Rondas
H3: [Golpe]: Inflige un 250% de daño a un enemigo y elimina todos los efectos positivos. Aplica [Sin Efectos Positivos] durante 2 turnos

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