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Patch Notes – March 2nd, 2022

Notas del parche del 2 de marzo

(contenidos en desarrollo y sujetos a cambio, consulte la versión final dentro del juego)

 

Actualizaciones

1. [Nuevo Héroe] Asura Ardiente – Garrell

2. [Nuevo Evento] Se agregó evento de Garrell – Puño Llameante. Se desbloquea después de completar los capítulos 7 y 8 de Aventura

3. [Invocación] Se agregó nueva Invocación Avanzada para Garrell, estará disponible del 2 al 16 de marzo (UTC-4).

Cuando un jugador obtiene un héroe legendario, hay una probabilidad de 50% de que sea Garrell. Si la primera vez no tiene éxito, el siguiente héroe legendario que invoque será Garrell de forma asegurada.

4. [Tienda] Se agregaron paquetes de evento de Garrell a la Tienda.

5. [Set de Equipo] Se ajustaron los efectos del Set de Asesino:

Antes: Los ataques tienen un 50% de probabilidad de infligir un 35% de daño adicional.

Después: Los ataques tienen un 50% de probabilidad de infligir un 50% de daño adicional.

6. [Arena] Ahora en la Arena los Hechizos están limitados a 1 por ronda.

7. [Chat] El chat dentro del juego aumenta su límite de caracteres a 150

8. [Mazmorra] Se ajustó la distribución de la interfaz de Mazmorra, se agregó el evento actual a la página principal de la Mazmorra, se agregó una pestaña independiente para Pruebas Sin Fin

9. [Batallas Múltiples] Se mejoró la notificación de la bonificación Doble EXP en las Batallas Múltiples

10. [Jefe de Gremio] Se aumentaron los límites de la barra de PS del Jefe de Gremio

 

Ajustes de Héroes (todas les estadísticas son de nivel máx.)

Legendario:

1. [Evelyn Primalba]

Especial: [Vanguardia]

Antes: Causa 100% de daño a un enemigo y aplica Menos Defensa II durante 2 turnos

Después: Causa 100% de daño a un enemigo, aplica Menos Defensa II durante 2 turnos y lanza un Ataque conjunto con un aliado.

2. [Brand el Brillante]

Especial->Básico: [Compresión Relámpago] Aumento del daño del 100% al 150%

Definitivo: [Rencor Ancestral] Aumento del daño del 100% al 120%

3. [Godfery]

Especial: [Cacofonía]

Antes: Causa 100% de daño a un enemigo y aplica Incurable durante 2 turnos

Después: Causa 100% de daño a un enemigo, aplica Incurable durante 2 turnos y Silencio durante 1 turno

Definitivo: [Suficiencia] Aumento del daño de 120% al 150%

4. [Balberith]

Rasgo: [Renacimiento Demoníaco]: Aumento de la Salud después del renacimiento de 30%/60% Ascendido a 50%/80% Ascendido.

5. [Tia]

Definitivo: [Cero Absoluto]

Antes: Causa 120% de daño a todos los enemigos, con una probabilidad de 50% de aplicar Inmovilización durante 1 turno. La probabilidad aumenta a 80% si el enemigo está afectado por Congelamiento.

Después: Causa 120% de Daño a todos los enemigos, +50% de daño al objetivo principal y aplica Inmovilización durante 1 turno. 50% de probabilidad de aplicar Inmovilización a los objetivos cercanos durante 1 turno. La probabilidad aumenta al 80% si el enemigo está afectado por Congelamiento.

6. [Lydia]

Rasgo: [Fantasma]

Antes: Esquivar +20%/Ascendido: Otorga +20% a Esquivar, más una bonificación de +20% de Esquivar si el personaje tiene menos del 50% de los PS

Después: Esquivar +35%/Ascendido: Otorga +35% de Esquivar y +20% de Robo de Vida

7. [Yolanda]

Especial: [Cadena de Luz]

Antes: Aplica Inmune y Más Ataque II a un aliado durante 2 turnos

Después: Aplica Inmune y Más Ataque II a un aliado durante 2 turnos, otorga al objetivo un turno de bonificación al final de la ronda

Definitivo: [Escudo de la Luz] El tiempo de enfriamiento de habilidad se reduce de 6 a 5 turnos. Se mejora el aumento de Resistencia a Crít. de 30% a 50%

8. [Savannah]

Especial: [Cadenas de Venganza] Se aumenta la duración de Más Daño Crít. de 1 a 2 turnos

Definitivo: [Maldición de Agonía] Ajuste del efecto de Venganza

Antes: El ataque aumenta en 20%, Máx. 3 acumuladores

Después: El ataque aumenta en 30%, Máx. 2 acumuladores

9. [Hector]

Especial: [Lanzamiento de Hacha de Guerra] ahora aplica Más Exactitud a sí mismo

10. [Ciara]

Básico: [Fragmentos Oscuros] ahora aplica Más Exactitud a sí mismo

11. [Hydrissea]

Rasgo: [Dragonkin]

Antes: Los ataques tienen un 50% de probabilidad de otorgar un ataque adicional…

Después: Los ataques tienen un 40% de probabilidad de otorgar un ataque adicional, +15% de probabilidad por cada golpe válido al enemigo…

Épicos:

12. [Zachary Alaveloz]

Rasgo: [Masacre del Caos] ahora otorga -30% de daño tomado al recibir un Golpe Crítico

Básico: [Hoja de Caos] Aumenta el daño del 80% al 100%

Especial: [Puñetazo de Caos] Aumenta el daño del 100% al 120%

13. [Kane]

Básico: [Garra de Oso] Aumenta el daño por golpe de 30% a 50%

Definitivo: [Lanzamiento de Roca] ahora aplicará un Escudo igual al 20% de los PS máx. durante 2 turnos a sí mismo

14. [Thomas]

Rasgo: [Ballesta Gigante]

Antes: Cuan o los PS están por encima del 50%, los ataques tienen una probabilidad de 15%/Ascendido: 30% de aplicar Aturdir durante 1 turno. Cuando los PS están por debajo del 50%, los ataques causan daño adicional igual al 3%/Ascendido: 5% de los PS máx. del enemigo.

Después: Cuando los PS están por encima del 50%, los ataques tienen una probabilidad de 30% de aplicar Aturdir durante 1 turno.

Ascendido: Cuando los PS están por encima del 50%, los ataques tienen una probabilidad del 30% de aplicar Aturdir durante 1 turno. Al recibir daño de más del 30% de los PS máx. del personaje, otorga un Escudo igual al 30% de los PS máx. durante 2 turnos. Puede activarse una vez por ronda.

Básico: [Flecha Explosiva] Aumenta el daño de 100% a 120%

Especial/Pasivo: [Soporte a Distancia] Aumenta el daño de 100% a 120% y tendrá una probabilidad de 50% de eliminar 1 efecto positivo del objetivo.

15. [Lordrec]

Básico: [Justa de Salto] Ahora causa un daño adicional igual al 3% de los PS máx. del personaje

16. [Virgil]

Rasgo: [Sanción Arcana] El efecto de Sanción Arcana aumenta el daño verdadero de 10% a 20% y recuperará el 10% de los PS máx. de Virgil

17. [Hugh]

Definitivo: [Danza de Espadas] ahora aplicará Reducción del Daño Recibido durante 2 turnos

18. [Borden]

Rasgo: [Supervivencia del Más Apto] ahora aplicará Sigilo durante 1 turno al inicio de la batalla

19. [Mognar]

Básico: [Empujón Brutal] Aumenta el daño de 60% a 100% y aplica Menos Defensa durante 2 turnos. Se elimina «si el enemigo es afectado por Menos Defensa, aplica Menos Defensa II durante 2 turnos»

Especial: [Poema de Nar] Rediseño: Se cambia a habilidad pasiva. Cuando los PS están por debajo del 50%, otorga un Escudo durante 2 turnos. Si este personaje ya tiene un Escudo, otorga inmediatamente un turno adicional. Puede activarse cada 2 rondas.

Definitivo: [Furia de Mog] Aumenta el daño de 150% a 180%. Se elimina «Si el objetivo está afectado por Aturdir, entonces otorga +100% de Ataque antes del ataque»

 

Ajustes especiales

[Aura de Furia] ahora +30% de Ataque para el turno actual.

[Prisión de Agua] aplicará Aturdir sobre un enemigo durante 1 turno y eliminará 1 de sus efectos positivos.

 

Optimización de gráficos e interfaz gráfica

Se optimizaron los efectos durante la batalla para los siguientes héroes: Imogen, Balberith, Jacob, Lordrec, Earendil, Urion, Elson

Se optimizó la animación de la habilidad Definitiva para los siguientes héroes: Mulhex, William, Bruszakk, Ricard, Kyle

Se ajustaron las distribuciones de párrafos para las plantillas de correo

Se ajustó la posición de pestañas, los diseños y el color de texto en la interface Amigos

 

Arreglo de Errores

Se corrigieron ciertos errores de desborde de texto

Se corrigió un error de reporte en Torre del Vacío

Se corrigió el error de traducción del set Vanguardia en Chino tradicional

Se corrigieron otros errores de visualización

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