August 8, 2023
※Contenido en desarrollo y sujeto a cambios. Por favor, consulta la información real del juego.
Nueva Actualización
1. [Nuevo Héroe] Ackerley (Madera): Un héroe Legendario de apoyo de la facción Saqueadores de Almas.
2. [Evento de Invocación] La probabilidad de obtención de héroes Legendarios aumenta un 100%. Esta bonificación expira tras 3 extracciones de héroes Legendarios.
Período del Evento: 10/08 00:00 – 17/08 00:00 (UTC-4)
3. [Evento de Invocación] La probabilidad de obtención de Hyunwoo aumenta un 300%. Grayson está garantizado en 400 invocaciones.
Período del Evento: 17/08 00:00 – 24/08 00:00 (UTC-4)
4. [Invocación Limitada] Una nueva ronda de Invocación Limitada estará disponible del 10/08 00:00 al 24/08 00:00 (UTC-4).
Héroes legendarios en esta ronda: Ackerley, Alisha, Thor y todos los héroes legendarios de Luz y Oscuridad.
Si 2 extracciones consecutivas de héroes Legendarios no contienen a Ackerley, se garantiza que el próximo héroe Legendario invocado sea Ackerley.
5. [Guerra de Gremios] Una nueva temporada comenzará pronto.
Período del Evento: 17/08 00:00 – 31/08 00:00 (UTC-4)
Optimizaciones
1. [Guerra de Gremios] Se han optimizado las reglas de batalla y clasificación, y mejorado las recompensas finales.
2. Ajustes en “Grieta del Caos”
[Biodelas] Etapa 9-12
Ira Primaria: Al comienzo de la Ronda 15 (en lugar de la 10), gana el efecto [Enloquecido] y no se puede eliminar.
3. Ruinas de los Dioses
Escudo de Tormenta: Inmune a Daño Verdadero, Veneno y Plaga (no eliminada por Magia de Transmutación).
Ajustes de Héroe
[Zoltan]
Habilidad Básica: Aumentado el multiplicador de Escudo del Ataque*(50%+5%*[Hoja Encantada] acumulaciones) a Ataque*(60%+15%*[Hoja Encantada] acumulaciones).
[Brand, el Brillante]
Habilidad de Rasgo: Aumentado el multiplicador de recuperación de Salud del 25% al 50%.
[Asrina, Dragona Oscura]
Habilidad Especial: Aumentada la probabilidad de aplicar [Silencio] del 50% al 100% a todos los enemigos.
[Garnet]
Habilidad Definitiva: Aumentada la probabilidad de aplicar [Sueño] del 50% al 80% a los enemigos.
[Imogen]
Estadísticas Básicas: Incrementada la Velocidad de 110 a 122.
[Alisha]
Habilidad Especial: Reducido el enfriamiento de la activación a una vez cada 2 rondas. Maestría: Reducido el enfriamiento de la activación a una vez por ronda.
[Taliesin]
Habilidad definitiva: Aumentó el multiplicador del Daño Verdadero del 20% al 25%.
Habilidad de Rasgo (despertado): Aumentado el multiplicador de recuperación de Salud del 15% al 30%.
Habilidad Definitiva: Aumentado el efecto [Hemorragia] aplicado de 1 acumulación a 2 acumulaciones.
[Balberith]
Habilidad Definitiva (nuevo efecto): El daño aumenta un (30%) si el objetivo tiene un efecto negativo.
[Simma]
General: Los efectos de Control de la Multitud ahora tienen prioridad al transferir efectos negativos.
Habilidad Definitiva: Incrementado el multiplicador al ignorar la Defensa del 8% al 20%. Maestría: Incrementado el multiplicador al ignorar la Defensa del 11% al 25%.
[Fianna]
Habilidad Definitiva: El enfriamiento se reduce de 4 a 3.
Habilidad Especial: Reducido el enfriamiento de la activación a una vez por ronda.
[Donovon]
Habilidad Especial: Ahora se puede activar tanto de forma activa como pasiva.
Habilidad Definitiva (nuevo efecto): Ahora inflige Daño Verdadero adicional igual al 25% de la Salud Máx.
[Thor]
Habilidad de Rasgo: Incrementada la tasa de conversión de Salud Engañosa del 80% al 100%.
Habilidad de Rasgo: Aumentadas las acumulaciones de [Bloquear] de 1/3 a 2/4.
Habilidad Definitiva: Ahora, [Instinto Lunar] también ignorará todos los efectos positivos de un enemigo.
[Lyerly]
Habilidad Básica: Incrementada la probabilidad de realizar un ataque adicional con una habilidad especial del 35% al 50%, la probabilidad adicional de activarse en el turno de los aliados del 15% al 25% y la probabilidad de realizar un ataque adicional con una habilidad definitiva del 20% al 30%.
[Melizza Lunar]
Estadísticas Básicas: Incrementada la Velocidad de 108 a 118.
Habilidad Especial: El enfriamiento se reduce de 5 a 3.
[Tucker]
Habilidad de Rasgo: Incrementado el umbral de Salud para obtener Reflexión de Daño del 30% al 50%.
[Foody]
Habilidad de Rasgo: Al comienzo del turno, transfiere aleatoriamente 1 efecto negativo de 1 miembro del equipo a 1 enemigo aleatorio.
Habilidad de Rasgo (despertado): Recupera el 30% (en lugar del 20%) de la Salud Máx. del aliado.
[Punk]
Habilidad de Rasgo: Cambió el efecto a “roba un Efecto Positivo defensivo de todos los enemigos”.
[Oramo]
Habilidad de Rasgo: Modificado el efecto [Alma Ardiente] para que sea imbloqueable.
Habilidad Definitiva: Aumentado el Daño Verdadero infligido por [Alma Ardiente] del 200% al 300%.
[Sylan]
Habilidad de Rasgo: aumentada la probabilidad de anular cualquier daño recibido por un aliado del 35% al 50%.
Habilidad Definitiva: Aumentada la probabilidad de aplicar [Menos Precisión] del 85% al 100%.
[Criso]
Habilidad de Rasgo (nuevo efecto): Ahora, el Daño infligido es proporcional a la diferencia de Velocidad entre el lanzador y el objetivo.
Habilidad Definitiva: El enfriamiento se reduce de 4 a 3.
[Virgil]
Habilidad de Rasgo: Aumentada la probabilidad de activación de [Sanción Arcana] del 20%/40% al 30%/60%.
Habilidad Definitiva: Modificado el efecto [Silencio] y ahora no es posible eliminarse.
[Fahim]
Habilidad Especial: Cambiado el tiempo de activación de “al atacar a un nuevo enemigo” a “al atacar al mismo enemigo repetidamente”. Reducida la bonificación de daño del 60% al 50%.
Habilidad Definitiva: Se redujo la reducción del enfriamiento de 2 a 1 turno.
Un evento especial de retirada para Fahim estará disponible desde el 09/08 (tras la actualización) hasta el 17/08 a las 00:00 (UTC-4).
[Ralf]
Habilidad de Rasgo (despertado): Reducido el multiplicador de transferencia de daño del 50% al 20%.
Un evento especial de retirada para Ralf estará disponible desde el 09/08 (tras la actualización) hasta el 17/08 a las 00:00 (UTC-4).