July 13, 2022
※由於內容正在開發中,可能會產生變化。具體時間及詳細資訊請以實際遊戲內顯示為準。
更新內容
1.【公會】新增會長彈劾功能。
2.【活動】高級召喚機率提升活動開始!活動期間限定,在高級召喚中召喚出布琳的機率提升三倍!
3.【鑄造】新打造出來的裝備在背包和裝備管理介面會顯示標記圖樣,以便辨認。
4.【裝備方案】放寬裝備方案名稱可使用的文本字庫。
5. 戰鬥平衡性調整
在PVP(競技場、團隊競技場和蒼穹對決)中,進攻方元素克制傷害,由原本的150%降低至120%。
平衡【精準】和【靈巧】屬性的收益,此後進攻方用來應對防守方的【靈巧】的【精準】屬性較低。
尤里昂的優勢屬性效果在PVP環境下仍然提升150%傷害。
6. 調整【尼克勞斯】的覺醒方案:覺醒1的屬性加成修改為攻擊力+15%。
7. 【蒼穹對決】經歷萌芽賽季的測試後,S1賽季-啟航於7/13更新後正式開放,並進行下列內容改善:
調整蒼穹對決的開放時段,現在每天有3個時段可以進行戰鬥。
改善積分算法,現在雙方的積分差將會影響結算的分數。
獎勵調整:提升賽季結算的段位獎勵,增加S1賽季獎勵的造型。
禁用英雄時新增直接放棄的功能。
現在即使處於配對狀態仍可以檢視蒼穹對決其它介面的內容(為避免配對成功後產生數據異常,暫時無法離開蒼穹對決的介面)
為了減少禁用英雄過程中不必要的等待,如果玩家超出時間未進行選擇,則下次輪到該玩家禁用時,時間限制將縮短一半,若玩家在時限內進行操作,則時限恢復。
修復戰鬥前異常短暫停留在全空場景的問題。
問題修復
1. 【戰鬥】修復光環類技能在光環主體死亡後依舊產生效用的錯誤。
2. 【戰鬥】改善範圍傷害類型技能觸發的夾擊效果可能導致集火目標不一致的問題。
3. 【裝備管理】修復裝備管理介面中,裝備資訊中套裝穿戴數量顯示錯誤的問題。
4. 【英雄評分】修復英雄評分介面中,與公會首領相關評分項目錯誤的問題。