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Notas do Patch – 12 de Outubro de 2022

*O conteúdo está em desenvolvimento e sujeito a alterações. Consulte as informações reais do jogo.

I. Nova Atualização
1. [Heróis] Adicionados 2 novos heróis Lendários, Pluto (Água) e Taliesin (Fogo);
Adicionado 1 herói Épico, Bacchi (Água).
2. [Invocação Limitada] O novo herói lendário, Pluto, está disponível nesta rodada da Invocação Limitada por duas semanas!
Os heróis Lendários apresentados nesta rodada da Invocação Limitada são Pluto (Água), Fianna (Madeira) e Bachelard (Fogo).
3. [Batalha Silenciosa] Adicionado um novo recurso, a Batalha Silenciosa que permite alternar a batalha para os bastidores durante a Batalha Múltipla (o jogo precisa estar em execução).
4. [Duelo da Tempestade] Adicionada nova jogabilidade no Duelo da Tempestade.
Duelo da Tempestade estará disponível por 3 dias a cada semana. A primeira hora de abertura é no dia 15 de Outubro às 00:00 (UTC-4).
5. [Tulpa] Reduzimos o nível do monstro no Est. Inferno IV para o Nv. 95.
6. [Passe Magico] Adicionados Tesouros Imperiais, um novo tipo de Passe Magico que concede o conjunto Furacão da Morte (Lendário de 6 Estrelas).
Os Tesouros Imperiais estarão disponíveis do dia 12 de Outubro às 00:00, a 11 de Novembro às 00:00 (UTC-4).
7. [Rali da Taça do Dragão] As recompensas da tabela de classificação agora são distribuídas 30 minutos após o término do evento.
8. [Eventos] Otimização da exibição do Calendário de Eventos.
9. [Itens] Adicionado um novo recurso que permite usar itens específicos com um toque.
10. [UI] Ajuste na exibição das guias da Loja, então algumas delas agora estão recolhidas.
11. [UI] Adicionado o suporte para quebra de texto na tela de exibição de recompensas do Chefe do Clã.
12. [UI] Otimização da qualidade e a exibição da contagem regressiva das Missões Avançadas.

II. Correção de Bugs
1. Corrigido um problema em que retornar à tela do herói após o banimento do mesmo na Visão agrupada acionaria um prompt de erro.
2. Corrigido um erro de descrição da habilidade Especial da Celine.
3. Corrigido um problema em que a habilidade Especial de Dulov causava dano a si mesmo.
4. Corrigido um problema com os efeitos especiais da Armadura Sagrada Virgílio.
5. Corrigido um erro de exibição do ícone da visualização do equipamento no Dominador Arcano.

 

Ajustes de Equilíbrio – 12 de Outubro de 2022 (Todas as estatísticas são estatísticas de nível máximo. Consulte os efeitos reais no jogo)

 

I. Ajustes Mecânicos
Efeitos Positivos e Negativos não Removíveis
Os efeitos [Mordida de Gelo] e [Mordida de Gelo II] da Tia e a [Redução de Velocidade] da Halia agora são considerados efeitos negativos irremovíveis e podem ser afetados pelo efeito [Imune].
Os efeitos [Aumento na Penetração de Defesa] de Imogen e [Aumento de Velocidade] da Halia agora são considerados efeitos positivos não removíveis e podem ser afetados pelo efeito [Sem Efeitos Positivos].

II. Ajustes de Herói
[Evelyn Primeiro Amanhecer]
1. Habilidade de Traço: Os efeitos irremovíveis [Aumento de Defesa] e [Aumento de Ataque] são transformados em um efeito de Aura permanente.
2. Habilidade Final: Resfriamento reduzido de 5 para 4 turnos.

[Dragão Negro Asrina]
1. Habilidade de Traço: Multiplicador de Escudo aumentado.
2. Habilidade Especial: Multiplicador de Dano aumentado de 100% para 120%.

[Nicklaus]
1. Substituição da habilidade Final: Multiplicador de Dano aumentado de 120% para 150%.

[Imogen]
1. Habilidade de Traço: O efeito [Aumento na Penetração de Defesa] aumentou de 2% para 3%.

[Savanna]
1. Habilidade Básica: Multiplicador de Dano aumentado de 100% para 120%.
2. Habilidade Especial e Habilidade Final: Tempo de espera inicial removido.

[Tia]
1. Habilidade Final: Tem 80% de chance (em vez de 50%) de aplicar [Congelado] a outros inimigos. Se o alvo não tiver [Congelado], aplica 2 cargas de [Mordida de Gelo] em vez disso.

[Godfery]
1. Habilidade de Traço – Antes da Ascensão: Tem 100% de chance (ao invés de 50%) de aumentar o Resfriamento da habilidade Final do alvo em 1 turno.
2. Habilidade de Traço – Após a Ascensão: Até 2 vezes por rodada (em vez de 1).

[Bachelard]
1. Habilidade Especial: Se o alvo tiver efeitos negativos, lança um ataque bônus com a habilidade Básica.

[Desmond]
1. Habilidade Básica: Também aplica 1 carga de [Praga] ao alvo.
2. Habilidade Final: A habilidade é lançada automaticamente no início da batalha. [Emissário da Praga] também concede [Restauração com Espinhos].
3. Habilidade de Traço – Antes da Ascensão: Quando um efeito negativo é removido de um inimigo (em vez de [Praga]), tem 30% de chance (em vez de 15%) de aplicar [Atordoar] a ele por 1 turno.
4. Habilidade de Traço – Após a Ascensão: Também ignora a primeira instância de dano maciço recebido em batalha.

[Asrina]
1. Habilidade Básica: Multiplicador de Dano aumentado de 100% para 120%.
2. Habilidade Especial: Multiplicador de Dano aumentado de 100% para 120%.

[Hugh]
1. Habilidade Básica: Multiplicador de Dano aumentado de 100% para 120%.
2. Habilidade Final: Resfriamento reduzido de 5 para 4 turnos.

[Harbeg]
1. Habilidade Básica: Multiplicador de Dano aumentado de 50% para 100%.

[Helmar]
1. Habilidade Básica: Multiplicador de Dano aumentado de 80% para 100%.
2. Habilidade Especial: Multiplicador de Dano aumentado de 50% para 100%.
3. Habilidade Final: O dano aumenta com os acúmulos de [Sangramento] do alvo (não remove mais os efeitos de [Sangramento]).

[Kane Celestial]
1. Habilidade de Traço – Antes da Ascensão: Remove 1 efeito negativo de todos os membros da equipe (em vez de 2 membros).
2. Habilidade de Traço – Após a Ascensão: Também ganha 30 bônus de Velocidade quando atacado.

[Marian]
1. Habilidade Básica: Multiplicador de Dano aumentado de 80% para 120%.
2. Habilidade Final: Multiplicador de Dano aumentado de 150% para 200%.

[Ravyn]
1. Habilidade Básica: Multiplicador de Dano aumentado de 80% para 120%.
2. Habilidade Especial: Multiplicador de Dano aumentado de 100% para 120%.
3. Habilidade Final: Reduzido o Resfriamento de 5 para 4 turnos.

[Cece]
1. Estatísticas básicas aumentadas.

[Kasim]
1. Otimizado por IA.

[Mulhex]
1. Otimizado por IA.

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