Top

< Volver a Noticias

Notas del Parche (06/09/2023)

*Contenido en desarrollo y sujeto a cambios. Por favor, consulta la información real del juego.

Nueva Actualización
1. [Nueva Heroína] Aliz (Madera): Un heroína Legendaria de control de masas de la facción Ciudades Libres.
2. [Invocación Especial] Los héroes legendarios invocados tienen un 50% de posibilidades de ser Aliz.
Si el héroe Legendario invocado no es Aliz, se garantiza que el próximo héroe Legendario invocado será Aliz.
Período del Evento: 07/09 00:00 – 21/09 00:00 (UTC-4)
3. [Invocación Limitada] Disponible una nueva ronda de invocación Limitada. Los Héroes Legendarios que aparecen en esta ronda son: Fendrich, Ralf, Lyerly y todos los Héroes Legendarios de Luz y Oscuridad.
Si 2 extracciones consecutivas de héroes legendarios no contienen a Fendrich, se garantiza que el próximo héroe legendario invocado sea Fendrich.
Período del Evento: 07/09 00:00 – 21/09 00:00 (UTC-4)
4. [Evento de Tiempo Limitado] Ha llegado un nuevo evento temporal, “Vínculos Fracturados”. ¡Completa las misiones del evento y consigue miles de recompensas!
Período del Evento: 07/09 00:00 – 21/09 00:00 (UTC-4)
5. [Pase Mágico] Pronto estará disponible un nuevo Pase Mágico para Alisha, Melodía del Cazador.
Período del Evento: 12/09 00:00 – 12/10 00:00 (UTC-4)

Ajustes de Equilibrio de Héroe
[General]
Las habilidades activas que otorgan turnos extra a los aliados (sin incluir al lanzador) ahora tendrán sus enfriamientos según las rondas en lugar de turnos. Se han agregado nuevos indicadores a la IU.
Héroes Afectados:
Evelyn – Habilidad Definitiva, Ofelia – Habilidad Especial, Aubry – Habilidad Especial, Yolanda – Habilidad Especial, Halia – Habilidad Especial, Hassel – Habilidad Especial, Abbott – Habilidad Definitiva, Joseph – Habilidad Especial.
Shane – Habilidad Especial y Habilidad Definitiva (solo se actualizan los indicadores, la funcionalidad sigue igual)
[Evelyn]
Habilidad de Rasgo: Ahora aumenta el Ataque un 30% además de la Defensa.
Habilidad de Rasgo (Ascendida): Ahora aumenta la Probabilidad y el Daño Crít. un 30% además de Ataque y Defensa.
Habilidad Definitiva: Aumentó el multiplicador del 100% al 150%.
Habilidad Definitiva [Maestría]: Cambió el efecto aplicado de [Menos Defensa] a [Menos Defensa II] durante 1 turno.
[Urion]
Habilidad de Rasgo (Ascendida): Eliminado el activador de enfriamiento en la bonificación de ventaja elemental obtenida al recibir daño.
Habilidad Básica: Aumentó el multiplicador del 100% al 120%.
Habilidad Definitiva [Maestría]: Reemplazada la bonificación de fuerza del escudo con una bonificación de daño del 15%.
[Kalona]
Habilidad de Rasgo: Cambió el efecto aplicado de [Más Velocidad] a [Más Velocidad II] durante 1 turno.
Habilidad Definitiva: El efecto [Inmunidad de Control] ahora no se puede dispersar.
[Abaddon]
Habilidad Especial: Reducido el enfriamiento de la activación a una vez cada 2 rondas.
Habilidad Especial [Maestría]: Reemplazada la bonificación de curación por una bonificación de daño del 10%.
Habilidad Definitiva: Aumentó el multiplicador del 250% al 280%.
[Aubry]
Habilidad de Rasgo: Aumentado el multiplicador de recuperación de Salud del 15% al 25%.
Habilidad Especial: Cambió el efecto aplicado de [Aumento de Ataque] a [Aumento de Ataque II] durante 2 turnos.
Habilidad Definitiva [Maestría]: Reemplazada la bonificación de daño del 10% con un incremento de 1 turno de [Inmunidad].
[Orakh]
Habilidad Definitiva: Aumentado el multiplicador del Daño Verdadero del 5%/10% al 8%/16%.
Habilidad Definitiva: El efecto [Silencio] ahora no se puede dispersar.
[Valeria]
Habilidad Básica: Aumentada la probabilidad de aplicar [Menos Defensa] del 50% al 100%.
Habilidad Básica [Maestría]: Reemplazada la bonificación de probabilidad de activación del efecto de 25% por una bonificación de daño del 10%.
Habilidad Especial: Aumentado el multiplicador de daño del 100% al 120%.
[Hector]
Estadísticas Básicas: Velocidad incrementada de 105 a 116.
Habilidad Especial: Aumentado el multiplicador de daño del 120% al 150%.
[Darcy]
Habilidad de Rasgo: Aumentada la bonificación de daño proporcionada por [Espíritu de Batalla] del 5% al 10%.
Habilidad Definitiva: Aumentado el multiplicador del 200% al 240%.
[Matson]
Habilidad Básica: Cambiado el efecto aplicado de [Reducción Aleatoria de Estadísticas] a [En Llamas] durante 2 turnos.
[Gavin]
Habilidad de Rasgo: Aumentada la Defensa máx. ignorada del 80% al 90%.
[Tashir]
Estadísticas Básicas: Velocidad incrementada de 120 a 128.
Habilidad Especial: Cambios en los efectos aplicados de [Más Daño Crít.] y [Más Velocidad] a [Más Daño Crít. II] y [Más Velocidad II].
Habilidad Definitiva: Aumentado el multiplicador de escudo del 50% al 100%.
Habilidad Definitiva: Aumentado el daño compartido de 30% a 50%.
[Lydia]
Habilidad de Rasgo: Aumentada la reducción de daño de área del 30% al 50%.
[Elune]
Habilidad de Rasgo: Aumentada la bonificación de probabilidad de activación del 5% al 10% por cada 1.000 puntos de Ataque y el límite del 25% al 50%.
Habilidad de Rasgo: Reducido el enfriamiento de la activación a una vez por turno.
Habilidad Básica [Maestría]: Reemplazada la bonificación de daño del 10% por una bonificación de probabilidad de activación de efecto del 25%.
Habilidad Especial: El enfriamiento se reduce de 4 a 3.
[Hayyim]
Habilidad Básica: Aumentó el multiplicador del 100% al 120%.
Habilidad Especial: Aumentado el multiplicador de daño del 80% al 120%.
Habilidad Definitiva: Aumentado el multiplicador de la bonificación de daño del 25% al 30%.
[Lyerly]
Habilidad de Rasgo: Aumentado el bonificador a la Probabilidad de Crít. al 50% y se ha eliminado la condición “en el turno de los aliados”.
[Poros]
Habilidad Básica: Aumentó el multiplicador del 100% al 120%.
Habilidad Especial: Aumentado el multiplicador de daño del 100% al 120%.
[Hydrissea]
Estadísticas Básicas: Velocidad incrementada de 100 a 112.
Habilidad de Rasgo Aumentó el multiplicador del 50%/80% al 75%/100%.
Habilidad Básica: Aumentada la probabilidad de aplicar [Menos Velocidad] del 50% al 100%.
Habilidad Básica [Maestría]: Reemplazada la bonificación de probabilidad de activación del efecto de 25% por una bonificación de daño del 10%.
[Mulhex]
Habilidad Definitiva: Cambiado el efecto aplicado de [Menos Defensa] a [Menos Defensa II] durante 2 turnos.
[Tia]
Habilidad de Rasgo: Reducidas las acumulaciones de [Congelamiento] necesarias para aplicar [Congelar] de 5/4 a 4/3.
Habilidad Definitiva: Reducidas las acumulaciones de [Congelamiento] aplicadas si el objetivo no tiene [Congelar] de 2 a 1.
[Cuerno Negro]
Habilidad Básica: Cambiado el efecto aplicado de [Menos Ataque] a [Menos Ataque II] durante 2 turnos.
Habilidad Definitiva: Aumentado el multiplicador de recuperación de Salud de [Curar con el Tiempo] del 3%/5% al 15%.
[Kasim]
Estadísticas Básicas: Salud incrementada de 5445 a 6049 y Velocidad de 108 a 118.
Habilidad de Rasgo (Nuevo Efecto): Al comienzo de la ronda, obtiene [Más Esquiva] (3 rondas de enfriamiento). Se disipa al ser atacado.
Habilidad de Rasgo (Ascendida): Reducido el enfriamiento de la activación a una vez cada 2 rondas.
[Godfery]
Habilidad Básica: Cambiado el efecto aplicado de [Menos Defensa] a [Menos Defensa II] durante 2 turnos.
Habilidad Definitiva (Maestría): Aumentada la probabilidad de robar un efecto del 50% al 100%.
[Rick]
Habilidad Especial: Aumentado el multiplicador de daño del 120% al 180%.
Habilidad Definitiva: aumentada la Defensa ignorada del 50% al 80%.
[Evera]
Estadísticas Básicas: Velocidad incrementada de 105 a 112.
Habilidad de Rasgo: Cambiado el rango del multiplicador de daño del 40%-60% al 40%-80%.
Habilidad Básica: Aumentó el multiplicador del 100% al 120%.
Habilidad Básica: Aumentada la probabilidad de aplicar [Hemorragia] del 30% al 100%.
[Savanna]
Habilidad de Rasgo: Cambiado el objetivo de un aliado aleatorio al aliado con mayor Ataque.
Habilidad Definitiva: Aumentada la acumulación máx. de [Venganza] de 2 a 3.
[Yolanda]
Habilidad de Rango: El efecto [Guardia] ahora no se puede dispersar.
Habilidad Definitiva: Aumentada la fuerza del escudo de [20% de la Salud Máx. + 80% de la Salud perdida del objetivo] a [35% de la Salud Máx. + 100 % de la Salud perdida del objetivo].
Habilidad Definitiva [Maestría]: Aumentada la fuerza del escudo de [25% de la Salud Máx. + 80% de la Salud perdida del objetivo] a [40% de la Salud Máx. + 100% de la Salud perdida del objetivo].
[Fendrich]
Estadísticas Básicas: Salud incrementada de 5863 (B) a 6487 (A) y Velocidad de 109 a 118.
Habilidad de Rasgo: Aumentada la bonificación del multiplicador de daño por cada 1 Furia del 20%/25% al 30%.
Habilidad de Rasgo (Ascendida, Nuevo Efecto): Al comienzo del turno de este héroe, gana 1 punto de Furia.
Habilidad Definitiva: Aumentado el multiplicador del 180% al 220%.

Corrección de Errores
1. Aclarada la descripción del Set Fe, ahora indica “habilidades curativas” (sin cambios en el efecto actual).
2. Solucionado un problema con la descripción de la Habilidad de Rasgo de Salgas (sin cambios en el efecto actual).
3. Solucionado un problema por el cual las [Bombas de Fuego] de Magisteria de Ceniza transferidas a un monstruo aún explotaban en héroes amigos.

Novedades

Patch Notes (04/24/2024)

April 23, 2024

Patch Notes (04/10/2024)

April 9, 2024

Patch Notes (03/27/2024)

March 26, 2024