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Anmerkungen zum Patch (06.09.2023)

*Inhalte sind in Entwicklung und können Änderungen unterliegen. Bitte beziehe dich auf aktuelle Informationen im Spiel.

Neue Updates
1. [Neue Heldin] Aliz (Wald): Eine legendäre Massenkontrolle-Heldin der Fraktion der Freien Städte.
2. [Besondere Beschwörung] Beschworene legendäre Helden haben eine Chance von 50%, Aliz zu sein.
Wenn die beschworene legendäre Heldin nicht Aliz ist, wird die nächste beschworene legendäre Heldin garantiert Aliz sein.
Eventzeitraum: 07.09. 00:00:00 – 21.09. 00:00:00 (UTC-4).
3. [Begrenzte Beschwörung] Eine neue Runde der begrenzten Beschwörung ist verfügbar. Legendäre Helden sind in dieser Runde vertreten: Fendrich, Ralf, Lyerly und alle legendären Licht- und Dunkelheit-Helden.
Wenn 2 aufeinanderfolgende Legendäre Heldenzüge Fendrich nicht enthalten, enthält der nächste Legendäre Heldenzug garantiert Fendrich.
Eventzeitraum: 07.09. 00:00:00 – 21.09. 00:00:00 (UTC-4).
4. [Zeitlich begrenztes Event] Ein neues zeitlich begrenztes Event, Zerbrochene Bindungen, ist da. Erledige die Event-Quests und erhalte reiche Belohnungen!
Eventzeitraum: 07.09. 00:00:00 – 21.09. 00:00:00 (UTC-4).
5. [Magischer Pass] Ein neuer Magischer Pass mit Alisha, Melodie des Jägers, wird bald verfügbar sein!
Eventzeitraum: 12.09. 00:00:00 – 12.10. 00:00:00 (UTC-4).

Heldenbalance-Anpassungen
[Allgemein]
Der Cooldown aktiver Fähigkeiten, der Verbündeten (mit Ausnahme des Zaubernden) Bonuszüge gewährt, basiert jetzt auf Runden statt auf Zügen. Der Benutzeroberfläche wurden neue Indikatoren hinzugefügt.
Betroffene Helden:
Evelyn – Ultimative Fähigkeit, Ophelia – Besondere Fähigkeit, Aubry – Besondere Fähigkeit, Yolanda – Besondere Fähigkeit, Halia – Besondere Fähigkeit, Hassel – Besondere Fähigkeit, Abbott – Ultimative Fähigkeit, Joseph – Besondere Fähigkeit.
Shane – Besondere Fähigkeit & Ultimative Fähigkeit (nur die Indikatoren werden aktualisiert; Funktionalität bleibt gleich)
[Evelyn]
Charakteristische Fähigkeit: Erhöht jetzt zusätzlich zur Verteidigung den Angriff um 30%.
Charakteristische Fähigkeit (Aufgestiegen): Erhöht jetzt die Krit. Trefferrate und Krit. Schaden um 30% zusätzlich zu Angriff und Verteidigung.
Ultimative Fähigkeit: Der Schadensmultiplikator wurde von 100% auf 150% erhöht.
Ultimative Fähigkeit (Meisterschaft): Der angewendete Effekt wurde für 1 Runde von [Gesenkte Verteidigung] in [Gesenkte Verteidigung II] geändert.
[Urion]
Charakteristische Fähigkeit (Aufgestiegen): Der Auslöser-Cooldown des Elementarer Vorteil-Bonus, der beim Erleiden von Schaden entsteht, wurde entfernt.
Basis Fähigkeit: Der Schadensmultiplikator wurde von 100% auf 120% erhöht.
Ultimative Fähigkeit (Meisterschaft): Der Schildstärkebonus wurde durch einen Schadensbonus von 15% ersetzt.
[Kalona]
Charakteristische Fähigkeit: Der angewendete Effekt wurde für 1 Zug von [Geschwindigkeitsbeschleunigung] zu [Geschwindigkeitsbeschleunigung II] geändert.
Ultimative Fähigkeit: Der Effekt [Kontrollimmunität] kann jetzt nicht mehr entfernt werden.
[Abaddon]
Besondere Fähigkeit: Der Cooldown des Auslösers wurde auf einmal alle 2 Runden reduziert.
Besondere Fähigkeit (Meisterschaft): Der Heilungsbonus wurde durch einen Schadensbonus von 10% ersetzt.
Ultimative Fähigkeit: Der Schadensmultiplikator wurde von 250% auf 280% erhöht.
[Aubry]
Charakteristische Fähigkeit: Der Multiplikator für die Wiederherstellung der Gesundheit wurde von 15% auf 25% erhöht.
Besondere Fähigkeit: Der angewendete Effekt wurde für 2 Züge von [Angriffsverstärkung] zu [Angriffsverstärkung II] geändert.
Ultimative Fähigkeit (Meisterschaft): Der Schadensbonus von 10% wurde durch eine Verlängerung der [Immunität] um einen Zug ersetzt.
[Orakh]
Charakteristische Fähigkeit: Der Multiplikator für den Wirklichen Schaden wurde von 5%/10% auf 8%/16% erhöht;
Ultimative Fähigkeit: Der Effekt [Stille] kann jetzt nicht mehr entfernt werden.
[Valeria]
Basis Fähigkeit: Die Chance, [Gesenkte Verteidigung] anzuwenden, wurde von 50% auf 100% erhöht.
Basis Fähigkeit (Meisterschaft): Der Bonus von 25% der Effektauslösechance wurde durch einen Schadensbonus von 10% ersetzt.
Besondere Fähigkeit: Der Schadensmultiplikator wurde von 100% auf 120% erhöht.
[Hector]
Basiswerte: Die Geschwindigkeit wurde von 105 auf 116 erhöht.
Besondere Fähigkeit: Der Schadensmultiplikator wurde von 120% auf 150% erhöht.
[Darcy]
Charakteristische Fähigkeit: Der durch [Kampfgeist] gewährte Schadensbonus wurde von 5% auf 10% erhöht.
Ultimative Fähigkeit: Der Schadensmultiplikator wurde von 200% auf 240% erhöht.
[Matson]
Basis Fähigkeit: Der angewendete Effekt wurde für 2 Züge von [Zufällige Wertesenkung] in [Entzünden] geändert.
[Gavin]
Charakteristische Fähigkeit: Maximale Verteidigung ignorieren wurde von 80% auf 90% erhöht.
[Tashir]
Basiswerte: Die Geschwindigkeit wurde von 120 auf 128 erhöht.
Besondere Fähigkeit: Die angewendeten Effekte von [Krit. Schadensverstärkung] und [Geschwindigkeitsbeschleunigung] auf [Krit. Schadensverstärkung II] und [Geschwindigkeitsbeschleunigung II] wurden geändert.
Ultimative Fähigkeit: Der Schildmultiplikator wurde von 50% auf 100% erhöht.
Ultimative Fähigkeit: Der geteilte Schaden wurde von 30% auf 50% erhöht.
[Lydia]
Charakteristische Fähigkeit: Die Reduzierung des Bereichsschadens wurde von 30% auf 50% erhöht.
[Elune]
Charakteristische Fähigkeit: Der Bonus auf die Auslösechance wurde von 5% auf 10% pro 1.000 Angriffspunkte und die Obergrenze von 25% auf 50% erhöht.
Charakteristische Fähigkeit: Der Cooldown des Auslösers wurde auf einmal pro Zug reduziert.
Basis Fähigkeit (Meisterschaft): Der Schadensbonus von 10% wurde durch einen Bonus von 25% der Effektauslösechance ersetzt.
Besondere Fähigkeit: Der Cooldown wurde von 4 auf 3 reduziert.
[Hayyim]
Basis Fähigkeit: Der Schadensmultiplikator wurde von 100% auf 120% erhöht.
Besondere Fähigkeit: Der Schadensmultiplikator wurde von 80% auf 120% erhöht.
Ultimative Fähigkeit: Der Schadensbonus wurde von 25% auf 30% erhöht.
[Lyerly]
Charakteristische Fähigkeit: Der Krit. Trefferrate-Bonus wurde auf 50% erhöht und die Bedingung „im Zug der Verbündeten“ entfernt.
[Poros]
Basis Fähigkeit: Der Schadensmultiplikator wurde von 100% auf 120% erhöht.
Besondere Fähigkeit: Der Schadensmultiplikator wurde von 100% auf 120% erhöht.
[Hydrissea]
Basiswerte: Die Geschwindigkeit wurde von 100 auf 112 erhöht.
Charakteristische Fähigkeit: Der Schadensmultiplikator wurde von 50%/80% auf 75%/100% erhöht.
Basis Fähigkeit: Die Chance, [Geschwindigkeitsverlangsamung] anzuwenden, wurde von 50% auf 100% erhöht.
Basis Fähigkeit (Meisterschaft): Der Bonus von 25% der Effektauslösechance wurde durch einen Schadensbonus von 10% ersetzt.
[Mulhex]
Ultimative Fähigkeit: Der angewendete Effekt wurde für 2 Züge von [Gesenkte Verteidigung] in [Gesenkte Verteidigung II] geändert.
[Tia]
Charakteristische Fähigkeit: Die zum Anwenden von [Eingefroren] erforderlichen Stapelungen von [Erfrierung] wurden von 5/4 auf 4/3 reduziert.
Ultimative Fähigkeit: Die Stapelung von [Erfrierung], die angewendet werden, wenn das Ziel nicht über [Eingefroren] verfügt, wurden von 2 auf 1 reduziert.
[Blackhorn]
Basis Fähigkeit: Der angewendete Effekt wurde für 2 Züge von [Angriffsschwächung] zu [Angriffsschwächung II] geändert.
Ultimative Fähigkeit: Der Multiplikator für die Wiederherstellung der Gesundheit [Heilung mit der Zeit] wurde von 3% auf 5% erhöht.
[Kasim]
Basiswerte: Gesundheit von 5445 auf 6049 und Geschwindigkeit von 108 auf 118 erhöht.
Charakteristische Fähigkeit (neuer Effekt): Erhält zu Beginn der Runde [Ausweichverstärkung] (3-Runden Cooldown). Wird bei einem Angriff entfernt.
Charakteristische Fähigkeit (Aufgestiegen): Der Cooldown des Auslösers wurde auf einmal alle 2 Runden reduziert.
[Godfery]
Basis Fähigkeit: Der angewendete Effekt wurde für 2 Züge von [Gesenkte Verteidigung] in [Gesenkte Verteidigung II] geändert.
Ultimative Fähigkeit (Meisterschaft): Die Chance, den Effekt zu stehlen, wurde von 50% auf 100% erhöht.
[Rick]
Besondere Fähigkeit: Der Schadensmultiplikator wurde von 120% auf 180% erhöht.
Ultimative Fähigkeit: Verteidigung ignorieren wurde von 50% auf 80% erhöht.
[Evera]
Basiswerte: Die Geschwindigkeit wurde von 105 auf 112 erhöht.
Charakteristische Fähigkeit: Der Schadensmultiplikatorbereich wurde von 40–60% auf 40–80% geändert.
Basis Fähigkeit: Der Schadensmultiplikator wurde von 100% auf 120% erhöht.
Basis Fähigkeit: Die Chance, [Bluten] anzuwenden, wurde von 30% auf 100% erhöht.
[Savanna]
Charakteristische Fähigkeit: Das Ziel wurde von einem zufälligen Verbündeten zum Verbündeten mit dem höchsten Angriff geändert.
Ultimative Fähigkeit: Die maximale Stapelung von [Rache] wurden von 2 auf 3 erhöht.
[Yolanda]
Charakteristische Fähigkeit: Der Effekt [Schutz] kann jetzt nicht mehr entfernt werden.
Ultimative Fähigkeit: Die Schildstärke wurde von [20% der maximalen Gesundheit + 80% der verlorenen Gesundheit des Ziels] auf [35% der maximalen Gesundheit + 100% der verlorenen Gesundheit des Ziels] erhöht.
Ultimative Fähigkeit (Meisterschaft): Die Schildstärke wurde von [25% der maximalen Gesundheit + 80% der verlorenen Gesundheit des Ziels] auf [40% der maximalen Gesundheit + 100% der verlorenen Gesundheit des Ziels] erhöht.
[Fendrich]
Basiswerte: Gesundheit von 5863 (B) auf 6487 (A) und Geschwindigkeit von 109 auf 118 erhöht.
Charakteristische Fähigkeit: Der Schadensmultiplikatorbonus für jede 1 Wut wurde von 20%/25% auf 30% erhöht.
Charakteristische Fähigkeit (Aufgestiegen, neuer Effekt): Zu Beginn des Zuges dieses Helden erhält man 1 Wut.
Ultimative Fähigkeit: Der Schadensmultiplikator wurde von 180% auf 220% erhöht.

Fehlerbehebungen
1. Die Beschreibung des Hoffnungs Set wurde präzisiert. Gibt jetzt „Heilfähigkeiten“ an (keine Änderung am tatsächlichen Effekt).
2. Ein Problem mit der Beschreibung der Charakteristischen Fähigkeit von Salgas wurde behoben (keine Änderung am tatsächlichen Effekt).
3. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die auf ein Monster übertragenen [Flammenbomben] von Asche Magister bei befreundeten Helden immer noch explodierten.

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